Denk aan je favoriete videogame. Hoe vinden de kleuren, texturen en ontwerpen die kenmerkend zijn voor elk rekwisiet, vijand en omgevingselement hun weg van de tekentafel naar de virtuele oppervlakken die je omringen?

UV-mapping in Blender overbrugt de kloof tussen een niet-gerenderde 3D-mesh en de textuur die je uiteindelijk van plan bent om het later te omhullen. In deze Blender-walkthrough voor beginners laten we je zien wat UV-kaarten zijn en hoe je er een kunt maken voor elk 3D-model in Blender.

Wat zijn UV's?

Wanneer u met een 3D-object werkt, werkt u in een Cartesiaanse 3D-ruimte: een coördinatensysteem met een X-as, een Y-as en een Z-as.

UV's zijn uw manier om het oppervlak van een 3D-object in 2D-termen te vertalen. Het veld waar je mee werkt is vlak. In plaats van het te verwarren met een extra set X- en Y-assen op de UV-wrapper, gebruiken we een U-as en een V-as op horizontale en verticale basis om de twee te onderscheiden.

Er is een één-op-één verhouding tussen elk punt op de UV-kaart en elk punt op het oppervlak van het 3D-model. U kunt texturen toewijzen aan uw UV-uitpak per gezicht, UV-coördinaten of met een penseel.

instagram viewer

Om officieel in Blender UV-mapping te graven, moet je eerst iets heel belangrijks doen: UV-uitpakken; in feite, de huid van het oppervlak van het object afpellen. brutaal. Laten we beginnen.

Verwant: De beste software voor 3D-modellering en beeldhouwen

Een UV-kaart uitpakken in Blender

Om de UV-mapping van een object in Blender uit te pakken, zijn er een aantal dingen die we eerst moeten doen. Hier gaan we deze eenvoudige, zeszijdige doos als voorbeeld gebruiken.

Eerst moeten we een paar naden markeren. Raken Tab binnenkomen Bewerkingsmodus van Objectmodus als je eenmaal een model voor je hebt.

Eenmaal in de bewerkingsmodus, gebruik de sneltoets 2 binnenkomen Rand selecteren modus. Nu kunt u een van de randen van het vak selecteren. Gebruik de snelkoppeling Ctrl + E om de. te activeren Mark Naad gereedschap zodra u een rand hebt gekozen en in het gaas snijdt.

U wordt gevraagd door een lange lijst met opties. Selecteer Mark Naad om uw eerste naad te markeren.

Als je dit hebt gedaan, zou de naad nu rood moeten zijn. Waar moet je de volgende markeren? Je hebt hier een paar doelen: voorkomen dat de randen het gaas van het 2D-oppervlak van de UV-kaart optillen en het gaas verbonden houden, tenminste voor deze eenvoudige oefenoefening.

Veel Blender-artiesten vergelijken dit ritueel met het verwijderen van de folie van een stuk chocolade of zelfs gewoon het afbreken van een kartonnen doos. Dit tweede voorbeeld is zeer analoog aan onze blokvriend. Onze volgende twee naden zouden ons natuurlijk in staat moeten stellen om de bovenkant op een scharnier op te tillen, zodat het hele ding verbonden blijft.

Zodra dat is gebeurd, kunnen we de randen visualiseren die voorkomen dat de doos plat ligt. We hebben twee verticale randen op de X-as die nog steeds sterk staan. Laten we deze markeren als naden die zijn verbonden met het "deksel" dat we aan de onderkant hebben gemaakt en doorgaan naar de bovenkant.

Meer gecompliceerde meshes kunnen dingen bieden als: Randlussen waar u uw voordeel mee kunt doen, en misschien moet u zelfs een of twee aangepaste naden snijden om de exacte UV-kaart te vinden waarnaar u op zoek bent.

In dit geval ziet onze kubus er redelijk goed uit. Wat moeten we hierna doen?

Boven aan je verzamelgebied zou je een paar gecategoriseerde vervolgkeuzemenu's moeten zien. Klik in de UV laten vallen; uitpakken is de eerste optie, helemaal bovenaan de lijst.

Raken EEN om je hele kubus te selecteren en gebruik vervolgens Uitpakken bovenaan - je zou een nieuw venster moeten zien met meer instellingen om rechtsonder aan te passen.

U kunt kiezen tussen: Hoekgebaseerd of Conform UV-uitpakprotocol. Wat is het verschil?

  • Een Hoekgebaseerd UV-uitpakken levert de meest nauwkeurige en getrouwe weergave van uw gaas op. Deze optie is degene die je zou moeten gebruiken voor gecompliceerde meshes met veel detail om te vertalen naar de Blender UV-kaart.
  • Conform textuurmapping wordt bepaald door iets dat Least Squares Conformal Mapping of LSCM wordt genoemd. Het is een iets directere route naar de overwinning en werkt goed voor eenvoudige objecten zoals deze kubus.

Andere opties zijn onder meer: Gaten vullen, Correct aspecten het vermogen om Onderverdelingsoppervlak gebruiken. Deze schakelaars kunnen u helpen overlappende geometrie te elimineren, de hoogte-breedteverhouding van uw textuurafbeelding te corrigeren en u respectievelijk meer geometrie te geven waarmee u uw UV-textuur kunt projecteren.

We hebben een lange weg afgelegd, maar één feit blijft: deze doos staat nog helemaal rechtop. Hoe kunnen we deze UV-kaart in al zijn tweedimensionale glorie zien?

Blender texture mapping vindt plaats in de Blender UV-editor. U vindt de werkruimte voor UV-bewerking naast de rest, bovenaan de gebruikersinterface van Blender.

Hé, kijk daar eens - het werkt echt. Als je kubus in zijn geheel is geselecteerd, zou je een 2D-geprojecteerde weergave van de UV-textuurtoewijzing moeten zien.

Verwant: De beste blender-tutorials voor beginners

UV-kaarten bewerken in Blender

Zodra je dit punt hebt bereikt, kun je je UV-mapping aanpassen voordat je een textuur toewijst en verder gaat met verfijnen.

Je bent vrij om al je normale operators in Blender te gebruiken om het karakter van je UV-kaart te wijzigen. G, S, en R kan worden gebruikt om elke geometrie die u hier aan de UV hebt toegewezen, te grijpen, te schalen en te roteren.

Voor meer geavanceerde modellen zult u merken dat het isoleren van bepaalde delen van het UV-gaas een nuttige voorzorgsmaatregel is bij het UV-schilderen. Het maken van nieuwe randen en vlakken kan ook handig zijn bij het nauwkeurig textureren van een object in Blender.

Zodra je je UV-layout hebt voltooid, ben je klaar om er een textuur aan toe te wijzen en je 3D-model te perfectioneren door middel van textuurschilderen en een hele wereld van procedurele textuurknooppunten.

Deze hulpmiddelen kunnen worden gebruikt om een ​​textuurafbeelding te vervormen om deze er minder "tegelachtig" uit te laten zien, en om een ​​afbeelding op te breken met willekeurig gegenereerde ruis, die handig kan zijn bij het ontwerpen van zaken als bewolking of een vervallen, oude laag stucwerk.

De mogelijkheden zijn letterlijk eindeloos; om nog maar te zwijgen van alle nieuwe Geometry Nodes binnen handbereik, allemaal gloednieuw met Blender 3.0. Er is veel om naar uit te kijken, vooral als je begin nu pas met 3D-modellering.

Verwant: Een korte geschiedenis van Blender: erfenis en evolutie

Doe het zoals de profs

Er zijn veel manieren om een ​​UV-uitpak in Blender uit te voeren. Deze eenvoudige aanpak geeft je veel controle over hoe het allemaal afloopt. Hoewel er veel geautomatiseerde tools tot je beschikking staan, is het soms echt de beste manier om het op de ouderwetse manier te doen.

Blender 3.0 is gearriveerd! De beste nieuwe functies om te proberen

Blender 3.0 is uitgebracht en heeft een hele reeks updates, verbeteringen en nieuwe functies met zich meegebracht.

Lees volgende

DeelTweetenE-mail
Gerelateerde onderwerpen
  • Creatief
  • Blender
  • 3D-modellering
  • Grafische vormgeving
Over de auteur
Emma Garofalo (273 artikelen gepubliceerd)

Schrijver, kunstenaar en liefhebber van technologie.

Meer van Emma Garofalo

Abonneer op onze nieuwsbrief

Word lid van onze nieuwsbrief voor technische tips, recensies, gratis e-boeken en exclusieve deals!

Klik hier om je te abonneren