Advertentie
Een jaar is verstreken sinds de wereld twee geweldige pc-VR-headsets voor consumenten heeft ontmoet Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: welke moet je kopen?Virtual reality staat voor de deur en er zijn drie systemen om uit te kiezen. Dit is wat u moet weten om een weloverwogen, slimme beslissing te nemen. Lees verder . Maar sindsdien is er veel gebeurd. Voor iedereen die nog steeds op het hek zat om te kopen, dachten we dat we de verschillen en onze ervaringen met beide zouden uitleggen.
Waarom je me moet vertrouwen
Vragen "Wat is de beste VR-headset?" is een moeilijke vraag om een objectief antwoord op te geven, omdat de systemen zo duur zijn. Zodra een gebruiker in een of ander systeem heeft geïnvesteerd, zijn ze er meestal vooringenomen om hun aankoop te rechtvaardigen. Het is net als de console-oorlogen helemaal opnieuw, met fanboys aan beide kanten schreeuwend dat hun headset het beste is. Je weet dit waarschijnlijk al, maar het is het beste om hun mening volledig te negeren.
Voor bijna alle beoordelingen die we publiceren op MakeUseOf, geeft de auteur niet echt zijn eigen geld uit aan een product, dus het is gemakkelijk om een eerlijke mening te geven over een apparaat. In het geval van onze VR-recensies heb ik echter gekocht beide headsets met mijn eigen geld.
Mijn start met VR
Ik was een originele Kickstarter-backer voor de allereerste Oculus Rift Development Kits 1 en 2. Dus ontving ik de laatste Oculus Rift-consumenteneditie gratis (een gebaar van goede wil aan de Kickstarter-supporters nadat Oculus door Facebook was gekocht). ik kocht de bijbehorende Touch-controllers Oculus Touch VR-controllers beoordelenDe Oculus Rift mist sinds de lancering iets fundamenteels: VR-controllers. Met de toevoeging van Touch is de Oculus VR-ervaring eindelijk compleet. Lees verder toen ze in december uitkwamen, en ik heb duizenden dollars uitgegeven aan gerelateerde producten, zoals de mislukte Sixense STEM-controllers, een SubPac, een HOTAS-joystick, een simulatorwiel... Ik heb geld verzonken in alle VR-dingen en geniet van het regelmatig gebruiken van beide headsets.
Bovendien zit ik niet op kruistocht tegen Facebook. Ik haat Palmer Luckey niet en het kan me ook niet schelen wat zijn politieke voorkeuren zijn. En ik voel niet hetzelfde niveau van vijandigheid tegenover het concept van platform-exclusieve games. Hoe kan je deze man eigenlijk haten?
.@PalmerLuckey en ik als rustig bij!!! Wacht tot je onze volgende koppels cosplays ziet ...
Foto door??? https://t.co/8GLl9F1Tqapic.twitter.com/YXSzvToMgU
- Nikki Moxxi (@NikkiMoxxi) 5 mei 2017
Dus als ik zeg dat je mijn mening hierover kunt vertrouwen, dan meen ik het. Ik wil alleen geweldige VR-ervaringen.
De kosten
Begin 2017 was er weinig kostenverschil tussen de systemen. In maart 2017 verlaagde Oculus de toegangsprijs door $ 200 te besparen op zowel de headset zelf als de controllerbundel. Op dit moment kost een complete HTC Vive-installatie je ongeveer $ 7, terwijl de Oculus Rift- en Touch-controllerbundel $ 400 kost. Zelfs als je een extra volgcamera koopt voor ongeveer $ 80, is de Rift nog steeds de goedkopere optie met een goede $ 200.
Oculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality Headset-bundelOculus Rift + Oculus Touch Virtual Reality Headset-bundel Koop nu op Amazon HTC Vive Virtual Reality-systeemHTC Vive Virtual Reality-systeem Koop nu op Amazon $899.99
Voor velen van jullie is dat waarschijnlijk een doorslaggevende factor. Maar houd er rekening mee dat u mogelijk ook rekening moet houden met een USB 3-controllerkaart en enkele verlengkabels - die niet vereist zijn voor de Vive. Zodra u rekening houdt met alle extra's, is het verschil bijna te verwaarlozen.
De headsets
Er is sinds de lancering weinig veranderd in termen van het ontwerp van de headset, maar het is de moeite waard om kort enkele algemeen aanvaarde meningen te herhalen na een jaar gebruik:
- Het gezichtsveld van de HTC Vive is een beetje groter, wat hem een voorsprong geeft op het gebied van ervaringen op kamerformaat.
- Oculus Rift heeft ook een iets duidelijker scherm, vooral in het midden. Dit geeft de Oculus Rift een kleine voorsprong voor simulator- of virtuele desktoptoepassingen, waar de toegevoegde waargenomen resolutie in het centrale gebied helpt met kleine details.
- De HTC Vive ziet er helderder uit.
- Beide headsets worden beïnvloed door visuele artefacten door de keuze van fresnel-lenzen, vooral wanneer heldere elementen op een donkere achtergrond worden gelegd. Op de HTC Vive verschijnen deze als concentrische ringen. Op de Oculus Rift zitten witte strepen, een beetje zoals lensfakkels - door de gemeenschap 'godstralen' genoemd.
- De Oculus Rift was oorspronkelijk lichter, maar de Vive heeft kleine verbeteringen ondergaan en die momenteel in productie wegen ongeveer hetzelfde.
Meer belangrijke onderscheidingen
De bovenstaande punten lijken misschien nitpicking. In de praktijk merkt u hoe dan ook bijna geen verschil. De volgende punten zijn echter iets serieuzer en kunnen voor u doorslaggevend zijn.
- De halfharde hoofdband van de Oculus Rift maakt hem comfortabeler voor langere sessies.
- Brildragers geven de voorkeur aan de HTC Vive, waarbij het montuur comfortabeler aan de binnenkant past. U kunt dit oplossen met vervangende schuimkussens van derden.
- Oculus Rift lijkt warmer te werken dan de Vive, met meer gebruikersrapporten over het "beslaan" kort na het aantrekken.
- De kabel van de Oculus Rift is 4 m (13,1 ft). De HTC Vive heeft een kabel van 5 m (16,4 ft) en een "link box" die de poorten naar een gemakkelijkere locatie brengt. Voor grote speelruimtes kan de extra meter (3,3 ft) een enorm verschil maken.
- De Oculus Rift heeft een ingebouwde hoofdtelefoon, terwijl de HTC Vive dat niet heeft. U moet ofwel de bestaande computeraudio gebruiken, je eigen koptelefoon De 10 beste budget-gamingheadsets voor minder dan $ 25Dit zijn de beste gamingheadsets voor als je een beperkt budget hebt en het je gewoon niet kunt veroorloven om zoveel uit te geven. Lees verder , of de vreselijke oordopjes die HTC levert. Aan de achterkant van de headset bungelt een 3,5 mm stereo hoofdtelefoonaansluiting.
De controllers
Op dit moment vorig jaar was dit een gebied waar de HTC Vive een duidelijk voordeel had. Het was het enige systeem dat een 'complete VR-ervaring' bood met volledig gevolgde bewegingscontrollers en de mogelijkheid om ongeremd door je speelruimte te bewegen.
Oculus heeft in december 2016 de Touch-bewegingscontrollers aan hun assortiment toegevoegd, samen met een extra camera die je kunt kopen om het volgen in speelruimten op 'kamerschaal' te verbeteren. Vanaf nu zijn de functiesets die door beide systemen worden aangeboden grotendeels vergelijkbaar.
Vanuit technisch oogpunt zijn de Oculus Touch-controllers superieur. Naast een meer ergonomisch ontwerp, hebben ze naast de een aantal capacitieve sensoren gebruikelijke knoppen, die het systeem vertellen waar uw vingers zich bevinden, zelfs wanneer ze niet drukken iets. Dit maakt intuïtieve natuurlijke interacties mogelijk, zoals het geven van een duim omhoog of ergens naar wijzen.
Een meeslepend paar virtuele handen is een behoorlijk verbazingwekkende prestatie om te ervaren, maar het wordt ook relatief onderbenut. Volgens de huidige schattingen is de verkoop van Vive ongeveer het dubbele van die van Oculus Rift - en zelfs dan hebben al die Rift-aankopen niet gegarandeerd bewegingsbesturingen. Op dit moment richten ontwikkelaars met beperkte middelen zich natuurlijk op de laagste gemeenschappelijke functieset die beschikbaar is voor het grootste aantal gebruikers.
Het 'grijp'-gebaar op de Touch-controllers, dat gebruik maakt van de grijpknop aan de zijkant, is duidelijk een natuurlijkere interactie. Ondanks dat de Vive-toverstokken aan beide zijden gripknoppen hebben, zijn ze niet erg intuïtief en worden ze door ontwikkelaars zelden gebruikt. In plaats daarvan hebben games die zijn ontworpen voor de Vive de neiging om shoot, grab en andere basisinteracties allemaal onder de triggerknop te combineren. Een andere ergernis met de Vive-controllers zijn de trackpads. Ze breken als eerste (niet op een kritische manier, maar je verliest een deel van de klik).
Maakt de Touch Controller een verschil?
Persoonlijk heb ik echter niet gemerkt dat de extra gebaren die door Oculus Touch worden aangeboden, van grote waarde zijn voor de games die ik normaal speel. Integendeel, ik geef eigenlijk de voorkeur aan de toegevoegde gewicht van de Vive-toverstokken voor games waarbij ik een pistool, zwaard of boog vasthoud. Dit hangt natuurlijk af van het soort games dat je speelt.
Als je de neiging hebt om avonturengames te spelen (die native Oculus SDK-ondersteuning hebben), zul je waarschijnlijk het toegevoegde realisme waarderen van een nauwkeuriger gevolgd virtueel paar handen dat door Touch wordt geboden. Als je denkt dat je meedoet Facebook-ruimtes, of andere sociale VR-hangout-apps, zal de mogelijkheid om op een natuurlijke manier te porren en een duim omhoog te geven een enorm voordeel zijn.
Het is vermeldenswaard dat iemand bij Valve duidelijk de Touch-controllers leuker vindt dan de Vive-toverstokken. Op de Steam Dev-dagen vorig jaar hebben ze een nieuw controller-prototype onthuld. Het lijkt veel op de Touch, alleen met een riem om je hand, waardoor je ze volledig los kunt laten. Helaas hebben ze daar ook het vreselijke trackpad achtergelaten.
Kijk eerst naar Valve's nieuwe VR Controller Prototype - Road to VR https://t.co/YJ2NtFjh3l
- replay11 (@ replay11news) 10 februari 2017
Volgen
In de maanden direct na de lancering van de Oculus Touch motion controllers zijn er een aantal bugs en softwareproblemen frustreerden veel gebruikers - maar de meeste hiervan zijn nu opgelost op het moment van schrijven. In ieder geval voor kleine tot middelgrote speelruimtes moet de trackingkwaliteit op beide systemen vergelijkbaar zijn.
Trackingproblemen in groter speelplekken ontstaan voornamelijk doordat Oculus een optisch camera-gebaseerd systeem gebruikt. Dit “kijkt” waar uw headset zich bevindt door de tracking-LED's te identificeren die zijn ingebed in (en op de controllerringen). De trackingkwaliteit van deze verslechtert snel met de afstand. De Oculus camerasensoren moeten zijn aangesloten op uw pc via USB3 Begrijp USB-kabeltypen en welke te gebruikenWaarom zijn er zoveel verschillende soorten USB-kabels? Leer de verschillen tussen soorten USB-connectoren en hoe u de beste kabel koopt. Lees verder (behalve de derde camera, die Oculus aanbeveelt USB 2 te gebruiken om de bus niet te overbelasten).
Afhankelijk van hoe u uw computer heeft geplaatst, heeft u mogelijk extra USB-verlengkabels nodig, en dat is vrijwel zeker het geval een USB 3-hub nodig 3 redenen waarom u een USB-hub nodig heeft (of misschien niet)Bijna alle apparaten maken tegenwoordig op de een of andere manier gebruik van USB-poorten. Als zodanig kan een USB-hub voor de meeste mensen enorm nuttig zijn. Hier zijn enkele redenen waarom u er misschien een wilt. Lees verder of een poortuitbreidingskaart. U moet verwijzen naar de / r / oculus tracking setup gids om compatibele producten te vinden. U moet de USB-instellingen van Windows aanpassen om activering van de slaapmodus te voorkomen en een beetje dansen met uw USB-stuurprogramma's. Dit vereist ofwel het gebruik van de nieuwste stuurprogramma's van de fabrikant of voorkomen dat de nieuwste stuurprogramma's automatisch worden geïnstalleerd Neem de controle over stuurprogramma-updates terug in Windows 10Een slechte Windows-driver kan uw dag verpesten. In Windows 10 werkt Windows Update automatisch hardwarestuurprogramma's bij. Als u de gevolgen ondervindt, laten we u dan zien hoe u uw chauffeur terugdraait en de toekomst blokkeert ... Lees verder .
Om eerlijk te zijn is het allemaal nogal wat gedoe. Je krijgt het uiteindelijk aan het werk en je zult het waarderen dat je niet een van de baanbrekende gebruikers bent die dit allemaal hebben moeten uitzoeken. Maar ik krijg nog steeds een koud zweet als Windows me vertelt dat het een grote update te doen heeft, wetende dat het mijn USB-instellingen kan breken of iets in het proces kan resetten.
Vuurtoren volgen
Het HTC Vive Lighthouse-volgsysteem is daarentegen gebaseerd op laser. Het zendt signalen uit van twee basisstations die zich in tegenovergestelde hoeken van uw kamer bevinden en u hoeft ze alleen maar op een stopcontact aan te sluiten. De headset en controllers bevatten sensoren die de laser detecteren wanneer deze eroverheen gaat en de timing interpoleren om een exacte positie te geven. Hoewel het nog steeds fysieke beperkingen heeft, is het aanzienlijk robuuster in grotere gebieden dan het Oculus-camerasysteem.
Het HTC Vive Lighthouse-systeem heeft nog andere voordelen: het is een stuk sneller om opnieuw in te stellen. Als je van plan bent demonstratie van VR op kamerschaal Hoe de perfecte VR-kamer in te stellenAls je een HTC Vive of Oculus Rift hebt, zal het maken van een geweldige VR-kamer je virtual reality-ervaring nog beter maken. Hier zijn enkele belangrijke tips om de jouwe in te stellen. Lees verder op andere locaties zijn het installatiegemak en de betrouwbaarheid van de Vive zeker een voordeel.
De toekomst
We zijn minimaal twee jaar verwijderd van een nieuwe versie van beide headsets. Naast het kijken naar de platforms zoals ze er nu uitzien, is het de moeite waard om naar de toekomst te kijken.
De eerste grote upgrade is een stijve hoofdband voor de HTC Vive, met geïntegreerde hoofdtelefoon - eigenlijk vergelijkbaar met het Oculus Rift-ontwerp. Pre-orders voor de Verenigde Staten zijn op het moment van schrijven open voor ongeveer $ 100. Hoewel dit het algehele comfort en de functies van de headset in overeenstemming moet brengen met de Rift, vergroot het natuurlijk het toch al aanzienlijke prijsverschil tussen de twee systemen.
Daarna zullen er draadloze zenders zijn, en de eerste komt waarschijnlijk van TPCast. Gefinancierd door het ViveX-acceleratorprogramma, zal dit aanvankelijk alleen werken met de Vive. We verwachten echter dat andere draadloze transmissiesystemen dit jaar worden uitgebracht, dus het is waarschijnlijk dat deze ook compatibel zijn met de Oculus Rift. Het is echter vermeldenswaard dat de Oculus Rift aan de headsetzijde een eigen aansluiting heeft.
Hoewel dit geen groot obstakel zou moeten zijn om te overwinnen, is het mogelijk dat Oculus een officiële adapterkabel uitbrengt om het gebruik van draadloze zenders van derden mogelijk te maken. Het is ook mogelijk dat ze dit niet zullen doen en actief zouden kunnen proberen om bedrijven die dit omzeilen te stoppen, vermoedelijk omdat ze op een gegeven moment plannen hebben voor hun eigen draadloze Oculus-technologie. Gissingen terzijde echter, als je enorme ruimteschaalervaringen wilt en draadloos wilt zijn, is de HTC Vive de veiligste gok. Verwacht dat een draadloze zender en batterijpakket nog eens $ 250- $ 300 aan de kosten toevoegen.
Verdere uitbreidingen
HTC is ook begonnen met het verkopen van trackingpucks, waarmee je Lighthouse-tracking kunt toevoegen aan een willekeurig aantal extra objecten in je speelruimte. Deze worden waarschijnlijk gebruikt voor full-body tracking en controllers van derden, zoals de Tactische Haptics-grip, of de VRGluv. Oculus-eigenaren moeten echter nog steeds gebruik kunnen maken van deze externe controllers. De VRGluv wordt geleverd met een adapter waarmee je de Touch-controllers (of zelfs je originele Vive-toverstokken) kunt monteren, en we verwachten dat dit de norm is.
Waarom zou u immers een hardwareapparaat verder beperken in een toch al eerder nichemarkt? We kunnen er echter redelijk zeker van zijn dat Oculus beperkt zal zijn tot een headset en twee controllers (ongeacht of deze zijn gemonteerd) op een pistoolsteun of handschoen), terwijl het Valve Lighthouse-systeem een onbeperkt aantal extra gevolgde objecten in het spel mogelijk maakt ruimte. Dit is echter relevanter voor VR-entertainmentlocaties dan thuisgebruikers.
Het is ook waar dat Valve en SteamVR meer open zijn met hardwaresamenwerkingen. Valve heeft al plannen vrijgegeven voor zijn eigen basisstations en LG zal de eerste zijn niet-HTC-fabrikant om een Lighthouse-tracked VR-headset te maken. Als het kopen van een "open" systeem een prioriteit voor u is, dan is Vive de juiste keuze.
De spellen
Wat de inhoud betreft, hebben sommigen gezegd dat Oculus de duidelijke winnaar is dankzij tal van exclusives - maar ik weet niet zeker of het zo'n solide zaak is om te argumenteren. De meeste Oculus-winkeltitels zijn toegankelijk voor Vive-eigenaren met behulp van de ReVive-hack. Oculus brak dat eerder, daarna teruggekeerd, maar er is geen garantie dat ze het niet nog een keer zullen breken. Aan de andere kant, terwijl SteamVR theoretisch compatibel is met Oculus Rift- en Touch-controllers, rapporteren sommige gebruikers buggedrag met SteamVR in het algemeen en specifieke problemen met bepaalde games.
Voor multiplayer-games hebben de meeste exclusieve Oculus Home-spelers minder spelers dan die op SteamVR. De beste multiplayer-titels zijn platformonafhankelijk, zoals REC Kamer.
Geen van beide systemen heeft echt AAA-kwaliteit RPG- of avonturentitels, maar je zult een aantal raceruimtesims vinden met uitstekende VR-functies, zoals Elite Dangerous 6 verbluffende manieren om Elite gevaarlijk naar een hoger niveau te tillenHet is moeilijk om ondergedompeld te worden in ruimtesims met je handen op een toetsenbord of controller en je ogen op een alledaags scherm. Hier zijn enkele manieren om je tijd met Elite Dangerous te verbeteren! Lees verder , Project Cars en Dirt Rally. Verwacht Fallout 4 VR later dit jaar of begin 2018, evenals een aantal first-party titels van Valve. Oculus heeft ook veel exclusieve items opgesteld, te talrijk om hier op te noemen.
Maar onthoud: het is amper een jaar geleden dat deze VR-headsets voor consumenten arriveerden, en het gebruikersbestand is nog steeds minuscuul in vergelijking. Verwacht niet hetzelfde niveau van game polish als je gewend bent op andere platforms. Je moet lang wachten totdat die arriveren.
Dus... welke moet je kopen?
Ik haat het om teleur te stellen, maar het zou aanmatigend van me zijn om je te vertellen welke headset je moet kopen. Ik heb dit eerder gezegd en het is de moeite waard om het nog eens te zeggen: als je een van beide headsets toch kunt betalen, probeer ze dan allebei.
Elk heeft zijn eigen voordelen en zwakke punten, en misschien vindt u een factor die belangrijker voor u is dan andere. Je weet misschien niet eens wat die factor is totdat je ze hebt geprobeerd. Misschien geeft u de voorkeur aan het algehele comfort van de Rift en de visuele helderheid, of de extra bewegingsvrijheid en het installatiegemak van de Vive. Niemand kan dat voor je beantwoorden.
Als budget uw belangrijkste zorg is en u absoluut niet meer dan $ 600 kunt uitgeven, zult u meer dan tevreden zijn met een Oculus Rift. Als je van plan bent VR aan veel mensen te demonstreren, misschien naar andere locaties te brengen, of een gigantische speelruimte hebt om van te profiteren, ga dan voor de HTC Vive.
Hoe dan ook, je zult een geweldige tijd hebben. Laat het ons weten in de opmerkingen waar je voor hebt gekozen en waarom - maar houd het alsjeblieft beschaafd!
Image Credit: betto rodrigues via Shutterstock.com
James heeft een BSc in Artificial Intelligence en is CompTIA A + en Network + gecertificeerd. Hij is de hoofdontwikkelaar van MakeUseOf en brengt zijn vrije tijd door met het spelen van VR paintball en bordspellen. Hij bouwt al pc's sinds hij een kind was.