Advertentie
Met het Early Access-programma van Steam kunnen ontwikkelaars Alpha-versies van games die momenteel in ontwikkeling zijn, verkopen. Het systeem geeft spelers de mogelijkheid om met hun portemonnee te praten als ze een werk willen ondersteunen voortgang en geeft ze een locatie om feedback te sturen naar de ontwikkelaar over games voordat ze worden uitgebracht compleet. Of in sommige gevallen, voordat ze kunnen beloven dat ze geen oogbol hebben die visuele storingen veroorzaakt.
Hoewel het programma in maart van vorig jaar is gelanceerd, is de recente overweldigend succes van mod-gone-game DayZ’S onvolledige Alpha-release met bugs heeft het gesprek over Early Access weer aangewakkerd, en een behoorlijk deel ervan is negatief. Klachten van uitgebuite spelers en gebroken games liggen verspreid over de forums van Early Access-titels, en bloggers klagen over geruïneerde perscycli en de angst voor kromme projecten die het geld opeisen en draaien.
Toegegeven, het is gemakkelijk om stil te blijven als je tevreden bent. Er zijn misschien meer klachten dan lof omdat de tevreden menigte niet het soort braam in zijn collectieve zadel heeft dat tot verontwaardiging leidt. Maar ik zou graag een verdediging willen bieden tegen het nee-zeggen dat daar gaande is. Misschien, heel misschien, kan ik uw mening over de hele operatie omdraaien.
Wat wil je uit je games halen?
Dat is precies de vraag die je jezelf moet stellen wanneer je overweegt een Steam Early Access-titel te kopen. Speel je om te genieten van ononderbroken onderdompeling in de setting? Wil je een gebalanceerde, competitieve ervaring opdoen tegen andere spelers? Of kun je niet wachten om die sukkel op te starten, zodat je er van start tot finish doorheen kunt ploegen in een weekendbinge gaming-marathon?
Als je ja hebt geantwoord op een van deze vragen, en ik kan dit niet genoeg benadrukken, koop dan geen Early Access-game. Het is nog niet klaar voor jou en het wordt misschien niet de ervaring die de ontwikkelaars voorstellen. Je zult waarschijnlijk ontevreden van de ervaring weglopen. Blijf bij geweldige games die al volledig zijn uitgebracht.
Nu zou je een geweldige klacht over deze games hebben als de ontwikkelaars beweerden dat je ze in een van de bovenstaande games zou kunnen spelen manieren, maar elke Early Access-titel heeft een aangepaste disclaimer van de ontwikkelaar op de winkelpagina om je te temperen verwachtingen. Laten we eens kijken hoe de waarschuwing van DayZ eruit ziet.
Ik vond vooral het kleine addendum in de sectie 'Over het spel' leuk dat ons meeneemt naar caps lock-land. Als dat je niet luid en duidelijk vertelt dat wat je krijgt als je het koopt een complete puinhoop is, weet ik niet wat het wel zal doen.
Zo niet voor mij, voor wie zijn deze spellen dan bedoeld?
Ben je er ooit even bij blijven stilstaan dat wiki's over games niet zomaar vanzelf opduiken? Ik weet dat het duidelijk is wanneer je er actief naar op zoek bent, maar pak die even met me uit. Voor elke game-wiki die er is, is er een gemeenschap van gepassioneerde fans die strategiegidsen doorzoeken en aantekeningen maken (ja, notities!) over itemlocaties en omgekeerde technische schade per seconde wiskunde om het gordijn op elke centimeter terug te trekken het spel.
Ben jij een van die mensen? Of misschien bent u een hoopvol game-ontwerp en wilt u zien welke lessen u kunt leren door een transformatie van een werk in uitvoering te bekijken op basis van feedback. Je koopt een early access titel om inzicht te krijgen in het proces van professionals op het werk.
Je zou zelfs een van de superfans van de game-ontwikkelaar kunnen zijn. Je hebt genoten van alles wat deze jongens ooit hebben gemaakt en wilt deel uitmaken van hun volgende grote droom. Het zal je niet in de steek laten wanneer programma's crashen of items onverwachts verdwijnen. Je gelooft in de mensen achter het product en je wilt hen helpen het beste spel te maken dat ze kunnen door bugs te documenteren en bij te dragen aan hun succes.
Dat zijn de mensen die het meest geschikt zijn voor Early Access-spellen.
Maar hoe weet ik wanneer een game voor mij klaar is?
Dat is een van de geweldige aspecten van Early Access. Het is niet zoals een gesloten bèta, waarin geselecteerde gebruikers voorbij een fluwelen touw worden gelaten nadat ze een bindende geheimhoudingsverklaring hebben ondertekend. Alle opgewonden early adopters laten je zien wat je moet weten om je beslissing te nemen. Ze maken YouTube-video's, livestreams, forumberichten en blogberichten met het zeer nauwgezette perfectionisme waar ze bekend om staan. Ze onthullen de bugs en de minpuntjes die je nodig hebt om te weten of en wanneer de game voor jou geschikt is.
Is dit niet het dwingen van obsessieve spelers om QA te doen?
Kwaliteitsborging is meer dan alleen een bug melden waarover u struikelt. QA-testers mogen niet zomaar een game spelen zoals ze willen. Ze moeten spelen met de expliciete missie om bugs te vinden, te repliceren en te documenteren. Als QA leuk was, zouden er veel meer mensen zijn die een baan proberen te krijgen 'De graphics op niveau 3 verbeteren'.
Nu zullen veel spelers bugs vinden en indienen uit persoonlijke interesse om de game beter te zien worden, maar geen enkel onderdeel van Early Access verplicht hen om het te doen. Degenen die de haperingen van de game documenteren, zullen het doen omdat ze enthousiast zijn om deel uit te maken van de ontwikkeling.
Waarom Early Access ondersteunen als ik niet speel?
Omdat het, net als Kickstarter, een manier is voor fans met een overmaat aan tijd, geld en passie genereer vroege financiering voor een game die u wilt spelen, maar uitgevers willen niet meer geld riskeren ondersteunend. Het haalt de besluitvorming uit de ivoren torens en legt het terug in de handen van juist die mensen die van het eindresultaat zullen genieten.
Wat als de ontwikkelaar het geld opneemt en rent?
Nou, dat is een mogelijkheid. Veel veelbelovende projecten in gaming bleken te zijn blunderende rommel 5 grootste blunders in de videogamebranche in 2013Het ontwerpen, ontwikkelen en ondersteunen van een titel die verder gaat dan alles wat eerder is gezien, is niet eenvoudig en leidt vaak tot spectaculaire mislukkingen. Lees verder . De game die je financiert, kan een harde ommekeer maken vanuit de richting die je dacht dat het zou gaan, of de ontwikkelaar zou failliet kunnen gaan en hem volledig kunnen verlaten, waardoor je high en dry blijft.
Ben je daar bang van? Goed! Het zou moeten. Het betekent dat je de risico's begrijpt van het kopen van een Early Access-game. De risico's zijn vergelijkbaar met de risico's die u neemt wanneer u een Kickstarter- of Indiegogo-project steunt. U heeft misschien het gevoel dat u een klant bent die vooraf een bestelling plaatst, maar dat is niet zo.
In zekere zin ben je een durfkapitalist.
Kijk naar die gekoppelde uitleg. Zie het gedeelte over het zoeken naar een goed managementteam? Dat is een onderdeel van het beheren van uw risico wanneer u een Early Access-game koopt. Wat weet je over de betrokken mensen? Hebben ze ooit eerder een product verzonden? Nemen ze de zorgen van hun fans serieus? Hebben ze een goede reputatie die ze kunnen verliezen als ze niet leveren?
Overweeg of u het gezicht van het project vertrouwt om het werk te voltooien. Ondersteun mensen met een voorgeschiedenis om extra inspanningen te leveren om klanten tevreden te stellen, en die bij vragen transparante antwoorden geven. Wanneer u slimme keuzes maakt over welke Early Access-games u koopt, investeert u in mensen die u vertrouwt om het rendement te behalen waarop u hoopt; een geweldige, voltooide game.
Als de game die je overweegt te kopen niet de juiste reputatie heeft, moet je dat doen vraag jezelf af of je blij zou kunnen zijn om alleen het Alpha-product te krijgen voor het geld dat je gaat besteden beneden. Dat is de aard van het risico. Mogelijk krijgt u het eindproduct niet en moet u dat goed vinden, of alleen ontwikkelaars die u niet in de steek kunt laten.
Conclusie
Het Early Access-programma van Steam vormt in de kern een kans om de ontwikkelaars aan te moedigen die uw steun verdienen. Het is jouw stem, een stap verder dan de interesse die je kunt doen via het Greenlight-programma door je een concreet belang te geven in wat je beweert te willen. Wanneer je een spelidee ziet dat je graag behandelt door mensen die je vertrouwt, stop je je geld erachter en help je die ervaring waar je naar op zoek bent. In plaats van gaming te verpesten, staan games toe die het moeilijk zouden maken om het op de markt te brengen.
Het oneens zijn? Ik zal zeker reageren op je weerwoord in de reacties, dus zeg het!
Investeert u liever in aandelen dan in games? Dave heeft een artikel om je te helpen begin De 10 beste financiële sites om u te helpen bovenaan de markt te blijvenOp zoek naar de beste financiële websites om u op de hoogte te houden? Dit zijn de beste sites voor nieuws, investeringen en meer. Lees verder .
Image Credit: Money in Hand by Belastingkredieten
Robert Wiesehan is een schrijver met een voorliefde voor games in elk medium.