Advertentie
Er is amper een jaar verstreken sinds ik er voor het laatst een artikel over schreef de nieuwste videokaartfuncties die gamers moeten kennen 5 nieuwe videokaartfuncties die u moet weten over [MakeUseOf Explains]Computerspellen zijn niet moeilijk voor de meeste moderne videokaarten, maar dat heeft de prestatieoorlog tussen AMD en NVIDIA niet gestopt. Het legt alleen de lat hoger. 1080p is nu een alledaagse resolutie. Naar... Lees verder . Het innovatietempo is sindsdien alleen maar toegenomen, wat betekent dat er verrassend genoeg vier gloednieuwe functies zijn die u in de gaten moet houden. Hoewel geen van hen tot nu toe een enorme impact heeft gehad, kunnen drie van de vier in de nabije toekomst erg belangrijk worden.
AMD's Mantle API
Deze nieuwe functie is de enige van AMD in het afgelopen jaar, maar heeft de potentie om de meest revolutionaire te zijn. Door het een functie te noemen, wordt het belang van Mantle inderdaad ondermijnd. Deze API kan de manier waarop games met videokaarten communiceren voor altijd veranderen.
De meeste games die tegenwoordig worden verkocht, gebruiken die van Microsoft DirectX 2 manieren om DirectX-toepassingen te dwingen te starten als venster in plaats van op volledig scherm [Windows]Als je nonchalant een game wilt spelen in een venstermodus waarin je andere dingen kunt bekijken en met vrienden kunt praten via e-mail of chatberichten, zou dat moeten kunnen. Bepaalde spellen (meestal, ... Lees verder of de minder populaire Open GL, een paar API's die speciaal zijn ontwikkeld om game-ontwikkelaars te helpen bij het coderen van games met indrukwekkende 3D-graphics. Beiden zijn in dat opzicht succesvol geweest, maar AMD is van mening dat hun tijd is verstreken en dat ze moeten worden vervangen door een moderner alternatief.
Mantel is natuurlijk dat alternatief. Wat het onderscheidt van de huidige API's, is de nadruk op manipulatie op laag niveau van de hardware. Zowel DirectX als Open GL zijn programmeertalen van hoog niveau, wat betekent dat de codeontwikkelaars die schrijven om een spel te maken, niet de hardware is die daadwerkelijk wordt uitgevoerd. Een compiler wordt gebruikt om te vertalen tussen de programmeertaal en de code die wordt uitgevoerd door een videokaart.
Een "low-level" API zoals Mantle daarentegen gebruikt heel weinig abstractie. De code die een ontwikkelaar in Mantle schrijft, ligt veel dichter bij de code die daadwerkelijk door een videokaart wordt uitgevoerd. Dit verbetert de prestaties en kan ontwikkelaars meer flexibiliteit bieden bij het kiezen van renderingtechnieken.
Wat betekent dit voor jou? Dat valt nog te bezien, al hoef je niet lang te wachten. AMD werkt samen met DICE om met Kerstmis van dit jaar Mantle-ondersteuning voor Battlefield 4 te debuteren, en ze beweren (natuurlijk) dat verbeterde prestaties zullen resulteren. Als het doet resulteren in een grote boost, het zal AMD's Radeons een opmerkelijk voordeel geven ten opzichte van zijn GeForce-rivalen, en kan een revolutie inluiden in hoe games worden geprogrammeerd; als dat niet het geval is, wordt Mantle misschien gewoon vergeten.
Schaduwspel
Hoewel AMD één grote nieuwe functie heeft om over te praten, heeft Nvidia er drie uitgebracht. We beginnen met de minst innovatieve eerst.
Shadowplay is in wezen een in-game video-opnametool die is ingebakken in de GeForce Experience-software van Nvidia. Het legt automatisch je laatste tien tot twintig minuten gameplay vast door de harde schijf van je computer als buffer te gebruiken. Als er in de game iets gebeurt dat je later wilt opslaan en bewerken, kun je op Alt + F10 drukken om de buffer op te slaan als een .mp4-videobestand. Hiermee kun je je '1337'-vaardigheden op YouTube vereeuwigen, zodat de hele wereld ze kan negeren.
Afgezien van cynisme, is dit een leuke functie voor gamers die van competitieve actiespellen houden. Terwijl software in staat is om gameplay op te nemen Benchmarken en problemen met spelprestaties oplossen met Fraps Lees verder bestaat al jaren, het kost meestal geld en laat je niet toe om momenten vast te leggen die net zijn opgetreden, wat betekent dat je het constant moet uitvoeren. En dat betekent dat je een behoorlijk grote harde schijf nodig hebt om de enorme videobestanden te verwerken die het resultaat is. Shadowplay is een elegantere oplossing - en het is gratis.
Deze functie werkt alleen voor gamers met een GTX 600 of GTX 700-serie grafische kaart. Degenen met oudere hardware hebben pech.
Gamestream
De tweede nieuwe functie die Nvidia het afgelopen jaar debuteerde, is Gamestream, en de naam zegt het eigenlijk al. Het is een technologie voor het streamen van games - meer specifiek voor het streamen van games van je desktopcomputer naar een ander apparaat in je huis.
Op het moment dat dat andere apparaat het wordt Nvidia Shield NVIDIA Shield Review en weggeefactieOnlangs hebben we het Wikipad beoordeeld, dat erin geslaagd is zijn weg naar de markt te vinden vóór het langverwachte Shield van NVIDIA. Sinds NVIDIA het schild op CES heeft tentoongesteld, ben ik er steeds meer door gefascineerd geraakt. Na... Lees verder , de nogal dure draagbare spelconsole van het bedrijf. Hoewel het Android-games kan uitvoeren, kan Shield ook games van een desktopcomputer naar de handheld streamen, waardoor het mogelijk is om titels te spelen Borderlands 2 op de bank of in bed.
Hoewel dat interessant is, heeft het weinig zin als je geen schild hebt. Maar misschien is het snel. Mad Catz is van plan Gamestream te ondersteunen met de aankomende M.O.J.O-microconsole, wat betekent dat de functie een goedkope manier zou kunnen worden om pc-games op een grote tv te spelen. Er wordt ook gespeculeerd dat Valve's Steam Machines, die in eerste instantie alleen worden getest met grafische hardware van Nvidia, deze functie zullen ondersteunen.
Je hebt een GTX 650 (of beter) desktopvideokaart om deze functie te gebruiken. Notebooks ondersteunen het momenteel niet.
G-Sync
Als laatste, maar zeker niet de minste, is Nvidia's G-Sync.
Deze functie probeert een al lang bestaand probleem voor pc-gamers op te lossen; het feit dat de vernieuwingsfrequentie van de monitor meestal vaststaat, maar de framesnelheid die een videokaart uitstuurt, kan fluctueren. Dit zorgt voor een synchronisatieprobleem; wanneer een monitor wordt vernieuwd, kan het eindigen met gegevens uit meerdere frames. Wanneer dat gebeurt, kan het scherm tranen, een afleiding die de onderdompeling ernstig onderbreekt.
Een grafische functie die bekend staat als V-Sync is gebruikt om dit probleem te omzeilen. Het beperkt framerate zodat de timing van frames die naar de monitor worden gestuurd, overeenkomt met de vernieuwingsfrequentie. Dit betekent meestal een limiet van 60 FPS of 30 FPS. Hoewel dit het scheuren van het scherm oplost, vermindert het ook de perceptie van vloeibaarheid tijdens het spelen van het spel en verhoogt het de vertraging van het scherm.
De oplossing van G-Sync is om de vernieuwingsfrequentie van een monitor variabel te maken en hem vervolgens te laten communiceren met de videokaart, zodat hij weet met welke snelheid hij moet vernieuwen. Dit gebeurt dynamisch, dus het scheuren van het scherm is nooit een probleem en de framerate wordt nooit afgedekt. Dit wordt mogelijk gemaakt door een chip in de monitor zelf.
Dat is helaas de vangst. Jij hebt nodig een compatibele monitor Computermonitors voor gaming: hoe kies je de juiste? Lees verder om deze functie te gebruiken, en de enige compatibele monitor die momenteel beschikbaar is, is de VG248QE. Dat is zeker een goede monitor, maar ik betwijfel of gamers een nieuwe monitor willen kopen om een videokaartfunctie te gebruiken.
Dat gezegd hebbende, mag G-Sync niet worden afgewezen. Vloeistof is erg belangrijk voor onderdompeling en het verschil dat door deze functie wordt gemaakt, kan merkbaar zijn, vooral in actiespellen met een hoge framerate. Hardcore fans van games zoals Diablo 3 of Plicht, moet deze functie bijvoorbeeld bekijken en overwegen bij het kopen van een videokaart en / of monitor.
Matthew Smith is een freelance schrijver en woont in Portland Oregon. Hij schrijft en redigeert ook voor Digital Trends.