Advertentie

gaming innovatiesDe laatste grote innovatie die te zien was in de wereld van gaming was de WiiMote-bewegingscontroller, die voor het eerst beschikbaar was in 2006. Het zette de toon voor de huidige generatie, maar wordt sindsdien overschaduwd door de technisch superieure Xbox Kinect. Maar 6 jaar later moet ik vragen - is dat het? Zijn we nu klaar met innovatie? Waren motion controllers echt het laatste woord, en nu kunnen we gewoon teruggaan naar zinloze iteraties van steeds krachtiger GPU's en cell shaders? Dat maakt me verdrietig en de meest recente Playstation 4-onthulling heeft niets gedaan om mijn angsten te verminderen.

Na veel tamtam en aankondigingen van aankondigingen aankondigingen, Sony gaf de wereld eindelijk een glimp van hun visie voor de Playstation 4 (of beter gezegd: we zagen een glimp van de idee van de Playstation 4, omdat ze geen echt apparaat hadden om te laten zien). Net als de rest van de gamewereld had ik op de rand van mijn bank gewacht, maar nadat de volledige misselijkmakende 2 uur waren verstreken, had ik geen woorden meer voor woorden

instagram viewer
(niet dat je dat zou denken als je dit leest). Ideeën die uit bestaande apparaten zijn gekozen, plus enkele domme trucs - is dit wat er gaat komen voor de volgende generatie?

gaming innovaties Het bovenstaande scherm is NIET de PS4. Maar het is een mooie weergave van wat je zou kunnen zijn, vanaf hier.

Tweede scherm afspelen

Gaming op het tweede scherm wordt zwaar gepusht in PS4 en is zeker origineel - als je het belachelijke negeert Wii U touchscreen-controller en de nogal slecht geïmplementeerde SmartGlass-app voor de Xbox 360 - dat wil zeggen. Het werkte niet voor hen, dus wat denkt Sony? Het is niet zoals de PSVita 5 mislukte videogameconsoles die eigenlijk geweldige ideeën waren [MUO Gaming]In de geschiedenis van videogames zijn er meer consoles geweest dan de meeste mensen denken. Mensen denken na over de dominantie van Sega en Nintendo in de bloei van videogames, en natuurlijk de Atari ... Lees verder heeft een enorme installatiebasis om mee te integreren. Ze plannen ook tablet-apps, maar hoe moet je overschakelen van het gebruik van die uitgebreide controller met meerdere knoppen naar het touchscreen?

Waarom is het afspelen op het tweede scherm tot dusver niet gelukt? Dat lijkt me nogal vanzelfsprekend. Het werkt alleen thuis, deels omdat dat de enige plek is waar je een goede wifi-verbinding hebt; en als je thuis bent, wil je spelen op het grote scherm. De enige mogelijke tijd die je op een tweede scherm wilt spelen, is tijdens een lange sessie zittend op het toilet, en ik denk gewoon niet dat dit een ontzettend goede marketingstrategie is.

game-innovatie

Een radicaal innovatieve nieuwe controller

Een mini-touchscreen op de controller? Werkelijk? Dat klinkt verdacht veel op een samensmelting van de monsterlijke Wii U en de oude Dreamcast VMU. Geen van beide bleek bijzonder nuttig. Willen gamers echt de ergernis hebben dat ze naar hun controller moeten kijken terwijl ze gefixeerd zijn op het 50 ″ HDTV-scherm voor zich? Ik wed dat dat echt het gevoel van onderdompeling helpt. Controllers mogen nergens centraal staan; ze moeten onzichtbaar zijn voor de gamer.

game-innovatie

En laten we de gekleurde LED niet vergeten die "helpt om de speler te identificeren", vergelijkbaar met hun bestaande Actie controller - Ik hoop alleen dat ze niet voorstellen dat we ook met de hoofdcontroller gaan waggelen. Helaas is de Move-controller niet dood, maar het lijkt erop dat Media Molecule het podium betrad om het gebruik ervan te demonstreren om je te helpen 'je dromen te realiseren'. Helaas kwam het over als een soort van Rockband voor kinderen met spierdystrofie (video link; sla halverwege over en bereid je voor op LOL of ineenkrimpen).

gaming innovaties

Misschien ben ik gewoon een cynische oude man, maar deze trend van steeds complexere combinaties van schermen, verschillend gevormde plastic controllers, en kleur veranderende LED's zijn gewoon niet hetzelfde als innovatie voor me.

Dus we zijn dan officieel klaar met innovatie?

Tot dusver hebben we alleen het aanbod van de volgende generatie uit Japan gezien; zowel Sony als Nintendo komen uit het land van de rijzende zon. Over het algemeen denk ik dat het redelijk is om te zeggen dat Japanse bedrijven fantastisch zijn in het nemen van iets en het verbeteren ervan; maar vraag niet om iets creatiefs of origineels. Neem dat alsjeblieft niet op als een racistische smet - ik ben echt dol op Japan en na 6 jaar les te hebben gegeven op verschillende schoolniveaus, kan ik je vertellen dat het gebrek aan creativiteit is van jongs af aan bijna geïnstitutionaliseerd - er werd mij constant verteld dat zelfs het kortste creatieve schrijven onmogelijk zou zijn voor mijn studenten.

Microsoft daarentegen - luister goed, want dit is een van de zeldzame momenten die ik eigenlijk zal zijn compliment Microsoft 3 redenen waarom Microsoft het perceel verliest [mening]Zitten we midden in de laatste dagen van Microsoft zoals we het kennen? Feedback van technische professionals over Metro UI was tot nu toe overwegend negatief, maar dat is het minste van onze zorgen ... Lees verder - is erin geslaagd mijn interesse te wekken met hun volledig meeslepende kameromgeving, IllumiRoom.

Of dit nu een echt kenmerk is van de console van de volgende generatie of gewoon een andere technische demo die niets oplevert, het valt niet te ontkennen dat het opwindend is. Het geeft me hoop dat innovatie niet volledig is verdwenen uit gaming. Het knoeit niet met de controller - die niet echt kapot is - maar het concentreert zich wel op de gamers ervaring. Hoe kunnen we ervoor zorgen dat de gamer zich echt een deel van het spel voelt? Doe iets met hun perifere zicht!

Maar deze discussie zou niet compleet zijn zonder te praten over de meeslepende mogelijkheden die de Oculus Rift. De virtual reality-headset is een betaalbare manier om echte onderdompeling in een game-omgeving te brengen, en het is me duidelijk dat meer onderdompeling nu de toekomst is. Mijn ontwikkelaarskit komt eraan en kan mezelf er niet van weerhouden om te gillen als een klein meisje. Het gaat zijn dat geweldig.

Games van de toekomst worden niet gespeeld op een klein tweede scherm of zelfs een groot HDTV-scherm; er zal helemaal geen scherm zijn. Alleen de wereld, die voor je ligt. Dit is innovatie, dit is wat mij opwindt. Als ik weer een touchscreen zie dat zinloos in een ander apparaat is geïntegreerd, explodeer ik in een vlaag van WiiMote-waggelgekte.

Wat denk je? Zie je nog andere gaming-innovaties? Ben ik te hard op de Playstation 4?

James heeft een BSc in Artificial Intelligence en is CompTIA A + en Network + gecertificeerd. Hij is de hoofdontwikkelaar van MakeUseOf en brengt zijn vrije tijd door met het spelen van VR paintball en bordspellen. Hij bouwt pc's sinds zijn kindertijd.