Advertentie
Videogames kunnen je naar binnen zuigen en je vasthouden als weinig andere activiteiten.
Op het eerste gezicht is het spelen van videogames niet meer of minder waardevol dan lezen, films kijken of soortgelijke hobby's. Maar in tegenstelling tot die activiteiten, hebben games bij sommige mensen de neiging om langere spelsessies en zelfs verslavend gedrag aan te moedigen.
Waarom is dit? Laten we zes redenen bekijken waarom videogames zo verslavend kunnen zijn.
1. Feedback Loops in videogames
Elk videospel, van vroege arcadetitels tot moderne blockbusters, gebruikt feedbackloops om de speler betrokken te houden. Dit is een essentieel onderdeel van videogames omdat ontwikkelaars er belang bij hebben dat spelers hun games zo lang mogelijk willen spelen.
In het begin waren feedbackloops net zo eenvoudig als het laten zien van een hoge score nadat je een Game Over-scherm zag. Dat te zien AAA uw score verslaan met slechts een paar duizend punten was genoeg om u nog een kwart te laten vallen in Donkey Kong en opnieuw te beginnen.
Tegenwoordig belonen de populairste multiplayer-spellen je met traktaties terwijl je vordert. De trekking van het ontgrendelen van een nieuw wapen als je bijvoorbeeld niveau 50 bereikt, is genoeg om je te laten blijven spelen. En hoe meer spelers dit doen, des te groter het spelersbestand kan de ontwikkelaar opscheppen. Meer mensen die spelen, betekent een langere levensduur van het spel, wat meer mogelijkheden biedt om inkomsten te genereren (meer hierover hieronder).
Maar het zijn niet alleen deze macro-voorbeelden - kleine feedback-loops verschijnen overal in elke game. Een combinatie vastleggen in een vechtgame en je tegenstander zien verslaan voelt goed. Een level omhoog gaan in een RPG verhoogt je statistieken net iets meer. Het ontgrendelen van nieuwe power-ups en het vinden van geheimen moedigt je aan om meer te zoeken.
De afhaalmaaltijd: Als games geen feedbackloops hadden, zouden ze snel saai worden. Maar aangezien ze je regelmatig nieuwe redenen geven om te blijven spelen, is het gemakkelijk om door te gaan.
2. Multiplayer-gaming eindigt nooit
Ik ben op dit moment verslaafd aan te veel games. Pokemon GO, Fortnite, Overwatch. Ik heb 30 uur per dag nodig. Ik ben vastbesloten om te winnen bij Fortnite. 2e keer, een paar keer 3e, nooit eerst.
- Big Daddy Red (@ BigDaddyRed2) 23 februari 2018
Hoewel je de meeste avonturen voor één speler in relatief korte tijd kunt voltooien, bevatten veel games multiplayer-elementen. En in tegenstelling tot solo-ervaringen, kun je honderden uren in multiplayer-modi doorbrengen en ze nooit echt 'voltooien'.
In het verleden was dit beperkt tot lokale (couch) multiplayer-modi. Je kunt tegen vrienden vechten in GoldenEye, of elkaar verslaan in Super Smash Bros., maar het plezier eindigde zodra je vrienden naar huis gingen. Maar met elk thuisspelsysteem dat tegenwoordig op internet is aangesloten, is er altijd wel iemand om online met meerdere spelers te spelen.
Dit is duidelijk wanneer je MMO's zoals World of Warcraft bekijkt, die zoveel inhoud bevatten dat je het niet allemaal in je leven zou kunnen zien. Maar het geldt ook voor multiplayer-spellen zoals Rainbow Six Siege 7 essentiële tips voor Rainbow Six Siege-nieuwkomersBen je net begonnen met het spelen van Rainbow Six Siege en voel je je helemaal verloren? Met deze zeven tips ben je in een mum van tijd op de hoogte van ervaren spelers. Lees verder , Rocket League en Fortnite.
Spring online en je zult altijd iemand vinden die beter is dan jij, of een andere goodie om te ontgrendelen, waardoor je blijft spelen. En in games met competitieve modi zoals Overwatch, zal je niet verbeteren als je niet blijft spelen.
De afhaalmaaltijd: Multiplayer-modi eindigen nooit echt. Nu online spelen je altijd iemand biedt om tegen te spelen, is er altijd een drive om te verbeteren en 'nog één wedstrijd' te spelen.
3. DLC betekent dat games in de loop van de tijd groeien
Van uitbreidingspakketten tot microtransacties, DLC bestaat al meer dan een decennium DLC: The Story of Gaming's Three Most Expensive LettersDownloadbare inhoud (DLC) is een essentieel onderdeel van moderne videogames. Maar waar kwam het vandaan en hoe heeft het de videogamebranche beïnvloed? Laten wij het uitzoeken. Lees verder en stelt ontwikkelaars in staat om meer inhoud in hun games te introduceren. Als gevolg hiervan is het moeilijk om een game goed af te maken, omdat er op elk moment nieuwe content kan verschijnen.
Een uitbreiding voor een game als Horizon Zero Dawn of Fallout 4 voegt nog eens twaalf uur toe om te spelen. Als je de gameplay leuk vond, ben je geneigd om er weer mee te gaan zitten voor meer van hetzelfde.
Hetzelfde geldt voor spellen voor meerdere spelers. Of het nu gaat om traditionele DLC-packs (Call of Duty, Battlefield) of reguliere gratis updates (Fortnite, Overwatch), de meeste multiplayer-games voegen na verloop van tijd meer inhoud toe. Sommige nieuwe kaarten, wapens of speelbare personages kunnen precies de truc zijn om je terug in een game te krijgen en er opnieuw verslaafd aan te raken.
De afhaalmaaltijd: Games zijn niet statisch. Nieuwe content die voor je favoriete games is uitgebracht, maakt het gemakkelijk om er steeds weer naar terug te gaan, zelfs als je dacht dat je klaar was.
4. Videogames roepen sterke emoties op
We hebben veel aandacht besteed aan multiplayer, maar er spelen ook sterke factoren voor games voor één speler. Een daarvan is dat games onze emoties naar boven halen, vaak op manieren die andere media gewoon niet kunnen. Het is gemakkelijker om van iets te genieten als je je ermee verbonden voelt.
Overweeg een gameserie als Persona, waar je in de loop van een jaar als middelbare scholier speelt. Terwijl je tijd doorbrengt met je in-game vrienden, leer je hun worstelingen, dromen en interesses kennen. U maakt verbinding met hen en wilt meer weten over hun verhalen, ook al zijn ze niet echt. Dit is iets dat haalbaar is in een game van 80 uur (of een goed boek), maar geen film van twee uur.
Dit is echter niet exclusief voor lange RPG's. Games zoals The Last of Us werden geprezen vanwege de emotionele band tussen personages die tijdens het spel groeit. Titels waarin u vrij bent om beslissingen te nemen, kunnen uw emoties nog meer versterken wanneer ze u de gevolgen van uw acties laten zien.
Meesterlijke soundtracks van games De 20 beste soundtracks voor videogames om te studeren of te ontspannenVideogamemuziek is ontworpen om focus te bevorderen met leuke achtergrondtracks. Als je muziek nodig hebt om te studeren of te ontspannen, zoek dan niet verder. Lees verder kan ook sterke emoties in je opwekken. Een betraand pianostuk tijdens een verdrietig moment, een epische meeslepende score tijdens een ontsnapping of een interessante groove die een personage introduceert, hebben allemaal impact op spelers.
De afhaalmaaltijd: Games bieden unieke manieren om emotionele banden met spelers op te bouwen. Als je emotioneel geïnvesteerd bent in een game, is het gemakkelijker om er meer tijd in te steken.
5. Sommige videogames zijn ontworpen om verslaafd te zijn
Bovenstaande zijn redenen waarom je verslaafd kunt raken aan elk spel. Maar helaas, veel games zijn gebouwd met de gedachte om de speler te versieren 6 manieren waarop videogames u misleiden om geld uit te gevenHier zijn verschillende manieren waarop videogames u ertoe verleiden meer geld uit te geven, en hoe u deze tactieken kunt vermijden. Lees verder .
Mobiele games zijn hier berucht om. Ze zijn 'gratis om te spelen', maar niet lang. Nadat de game je al vroeg verleidt met gemakkelijke niveaus (en frequente dopamine-hits), introduceren ze limieten voor hoeveel je kunt spelen, vaak met een beperkt aantal levens. Het omzeilen van deze "time-outs" betekent echt geld uitgeven aan in-app aankopen Waarom u nooit meer advertenties en IAP's in mobiele apps zult zienAdvertenties en in-app-aankopen in mobiele apps en games kunnen erg vervelend zijn. Helaas gaan ze niet snel weg. Dit is waarom. Lees verder .
Dit is niet beperkt tot mobiele games zoals Candy Crush en Clash Royale. Big-budget games hebben 'freemium'-elementen geïntroduceerd 6 manieren waarop moderne gaming het plezier heeft verpest (en hoe je ze kunt oplossen)Modern gamen heeft veel voordelen, maar sommige van de huidige trends baren ons zorgen. Hier zijn zes manieren waarop het gamen van vandaag de magie van weleer heeft verloren en hoe ermee om te gaan. Lees verder ook. Hoewel dit ooit kleine transacties waren voor een bepaald item, zijn gokachtige loot boxes de voorkeursmethode geworden. Gokken is duidelijk om een reden verslavend en sommige van de ergste elementen zijn nu gemeengoed in AAA-spellen.
Neem Call of Duty, bijvoorbeeld. Het heeft honderden aangepaste wapencamo's, outfits en spelerpictogrammen. Je kunt deze verdienen door geluk te hebben met loot boxes of honderden in-game credits te verzamelen om te krijgen wat je echt wilt. Maar de game biedt altijd de mogelijkheid om echt geld uit te geven aan loot boxes, wat niet eens garandeert dat je het item krijgt waarnaar je op zoek bent.
Zoals hierboven vermeld, hoe meer spelers een spel lang na de release blijven spelen, hoe groter het potentiële aantal kopers van een buitendoos. Overwatch biedt een paar seizoensevenementen gedurende het jaar met speciale items voor beperkte tijd. Als je niet kunt krijgen wat je wilt door te spelen, kun je een paar dollar uitgeven aan dozen.
De afhaalmaaltijd: Mobiele games en belangrijke elementen van games met een groot budget zijn gemaakt voor verslaafde spelers. Of het nu gaat om zorgvuldig samengestelde ervaringen die ervoor zorgen dat je beloond wordt met beloningen of je onder druk zetten om geld uit te geven om te gokken op buitdozen, ze willen je tijd en geld.
6. Moderne videogames zijn enorm en dicht
De technologie van vandaag maakt videogames mogelijk op een schaal die we twintig jaar geleden niet hadden kunnen bedenken. Van open-wereld games met honderden vierkante mijlen om te verkennen tot RPG's die honderden uren kunnen duren om te verslaan, er is een verbluffende hoeveelheid inhoud in moderne games.
De meeste vroege videogames hadden een vast einde. Nadat je de prinses had gered in Super Mario Bros., had je vrijwel alles gezien wat de game te bieden had. Sommige games hadden een 'harde modus' met een paar variaties, maar het was gewoon een herhaling van wat je al had meegemaakt.
Tegenwoordig hebben series als Fallout, Just Cause, Far Cry en Grand Theft Auto dicht opeengepakte kaarten met talloze missies om aan te gaan. Games zoals Civilization, FTL en Spelunky hebben een bijna oneindige herhalingswaarde dankzij hun willekeurige scenario's elke keer dat je speelt. En we hebben het al gehad over enorme multiplayer-games zoals League of Legends, Fornite en Overwatch die regelmatig worden geüpdatet en miljoenen actieve spelers hebben.
Het is gemakkelijker om verslaafd te raken aan games als er een schijnbaar eindeloze hoeveelheid inhoud is om van te genieten. Games uit de Super Nintendo- en Nintendo 64-tijdperken boden niet zulke uitgebreide ervaringen, waardoor hun potentieel voor verslaafde gamers afnam.
De afhaalmaaltijd: De megagames van vandaag hebben meer kans om verslaafd te raken vanwege hun enorme rijkdom aan inhoud. Spelers die alles willen ervaren wat een game te bieden heeft, staan voor een lange adem.
Videogameverslaving en jij
Net als al het andere kunnen games voor sommigen een probleem worden. Dat betekent echter niet dat ze van nature slecht zijn. Alleen omdat games de potentie hebben om verslaafd te raken, wil niet zeggen dat iedereen die ze speelt een probleem heeft. Maar het is verstandig om te weten wat games zo verslavend kan maken en stoppen als je merkt dat je te ver gaat.
Als je denkt dat je verslaafd bent aan games of andere technologie, onze gids om je technische verslaving te overwinnen Hoe u uw technische verslaving kunt herkennen en overwinnenHet overwinnen van technische verslaving betekent niet dat je je gebruik van die technologie moet beëindigen, het betekent alleen dat je technologie gebruikt om de kwaliteit van je leven te verbeteren. Deze gids laat zien hoe u uw onbedwingbare trek kunt beheren. Lees verder zou moeten kunnen helpen.
Beeldcredits: Voyagerix /Depositphotos
Ben is adjunct-redacteur en de gesponsorde postmanager bij MakeUseOf. Hij heeft een B.S. in computerinformatiesystemen van Grove City College, waar hij cum laude afstudeerde en cum laude afstudeerde. Hij helpt graag anderen en is gepassioneerd door videogames als medium.