Advertentie
Sculptris is een 3D-ontwerptool van Pixologic, makers van de professionele 3D-tool van $ 699 ZBrush. Het komt uit een goed huis, maar in tegenstelling tot zijn zuster-app is Sculptris helemaal gratis. We hebben Sculptris behandeld in de MakeUseOf directory Sculptris: gratis 3D-modelleringsprogramma Lees verder in 2012, maar vandaag wil ik je wat dieper in de app brengen en je laten zien hoe het werkt.
Een ding dat u moet weten, is dat u, om Sculptris te downloaden, Pixologic een e-mailadres moet geven - maar niets weerhoudt u ervan om een wegwerp Vijf gratis tijdelijke e-mailservices om spam te voorkomen Lees verder adres als u dat wenst.
Ermee beginnen
In tegenstelling tot andere applicaties (zoals de gratis en open-source Blender Blender - Een krachtige gratis platformonafhankelijke 3D-contentcreatiesuiteHelemaal gratis en een tool met tientallen applicaties waarmee je de uitdagende wereld van computergegenereerde kunstwerken kunt uitproberen. Heb ik al gezegd dat het gratis is? Lees verder
), Sculptris begint je niet met een lege pagina. In plaats daarvan krijg je een bal materiaal in het midden verdeeld met een symmetriestreep. De standaardborstel die u gebruikt, wordt 'tekenen' genoemd, maar er zijn acht andere penselen die u kunt gebruiken:Ik heb ook een deel van de bovenste werkbalk in de bovenstaande schermafbeelding opgenomen, zodat je de controle kunt zien die je over elk penseel krijgt. Je kunt de grootte en sterkte van elk penseel gemakkelijk regelen met de schuifregelaars, maar ook met sneltoetsen: ingedrukt houden Met Shift kunt u de penseelgrootte wijzigen met het scrollwiel, terwijl u Ctrl ingedrukt houdt, kunt u de wijzigen sterkte. Zodra je het penseel hebt ingesteld op eigenschappen die je goed lijken, sleep je het gewoon over de bal met materiaal en zie je het meteen veranderen:
Dit voelt echt als boetseren, zeker als je een trackball hebt. Het maken van dit vaag-humanoïde hoofd kostte me minder dan twintig minuten; Ik had de basislijn in ongeveer drie minuten (neus, ogen, etc.), maar toen kreeg ik problemen met de neus en ogen.
Wat mijn problemen veroorzaakte, was een krachtige Sculptris-functie genaamd dynamische mozaïekpatroon. Dit is een mooi woord dat in feite betekent dat Sculptris steeds meer "driehoeken" of polygonen toevoegt als je details aan je model toevoegt. Dit is visueel gemakkelijk te begrijpen:
Dit is de mesh-weergave van mijn figuur, die laat zien hoe het oppervlak eigenlijk uit veel veelhoeken bestaat. Dit specifieke model bevat 130.674 polygonen - ik heb ze allemaal geteld (of misschien heeft Sculptris een teller). Je kunt zien hoe sommige gebieden veel meer polygonen bevatten dan andere. Met name de ogen, een deel van de neus en een deel van de onderste jukbeenderen. Deze zijn praktisch wit en "glanzend" omdat ze zoveel polygonen hebben. Wat er gebeurde, was dat ik wat borstels gebruikte die waren ingesteld op een hoge sterkte en een klein formaat, voor detailwerk. Dit veroorzaakte te veel polygonen om te verschijnen.
Sculptris heeft de functie Ongedaan maken (Ctrl + Z), maar je kunt alleen dingen zo veel niveaus terug ongedaan maken. Ik moest behoorlijk wat tijd besteden aan het handmatig vereenvoudigen van mijn model. Hiervoor waren twee tools erg handig:
Een hulpmiddel is de Borstel verminderen hierboven weergegeven, en de andere is Geselecteerde verkleinen, die polygonen over het hele object reduceert (ik heb nu slechts één object in mijn scène - alleen de bal waarmee Sculptris me begon). Let op het gebied aan de rechterkant van de bovenstaande schermafbeelding; dit is een "voor" beeld, genomen voordat het aantal polygonen is verminderd. Kijk nu wat er gebeurt als ik de Borstel verminderen:
Het is magie! Minder polygonen, minder complexiteit en daardoor een beter model (omdat de complexiteit op dit specifieke gebied niet nodig was). Hier is hetzelfde model na een serieuze vereenvoudiging:
Je kunt het vergelijken met de afbeelding hierboven om het verschil in het aantal polygonen te zien.
Materialen selecteren
Sculptris wordt geleverd met een ingebouwde bibliotheek met materialen die u voor uw objecten kunt kiezen. Elk object kan uit één materiaal bestaan. Ik heb maar één object en ik heb 'huidskleur' gekozen als materiaal. Door een materiaal te kiezen, verandert het voorbeeld onmiddellijk:
Je object schilderen
Als je klaar bent met het modelleren, is het tijd om wat oppervlakkige details te schetsen. Klik op de Verf knop en Sculptris zal deze waarschuwing weergeven:
Zorg ervoor dat je je goed voelt over je model voordat je dit doet, want er is geen weg meer terug. Ik heb een reservekopie van mijn model bewaard, voor het geval dat. Sculptris zal dan wat cijfers kraken. Dit is een tijdrovend proces: om een of andere reden zegt Sculptris niet dat het het model weergeeft, maar te oordelen naar hoe lang het duurt, is dat wat het doet. Op mijn systeem duurde dit proces 20-30 minuten met een 117,946-polygoonmodel en ging amusant genoeg verder dan de 100% -markering:
Als het klaar is, verandert uw model van uiterlijk en krijgt u een andere set tools:
Let op het subtiele dambordpatroon op het model - dit laat zien dat het nu in kleur is. De bovenste werkbalk toont kleurselectie, penseel- en textuuropties. U kunt uw model nu vullen met een kleur en in details schilderen. U kunt op dit moment ook materialen wijzigen als u dat wilt:
Dus mijn model schilderen is misschien niet mijn sterkste punt, maar ik hoop dat ik je heb laten zien wat een krachtig en intuïtief hulpmiddel Sculptris is. Het schittert echt met professionele kwaliteit; dit bericht was slechts een voorproefje van wat het kan doen met slechts één enkel object in een scène, en een paar minuten onervaren gedoe.
Als je Sculptris gebruikt om iets moois te maken, zorg er dan voor dat je ernaar linkt in de comments!