Advertentie

AnTuTu is een van de meest populaire benchmark-apps voor Android-apparaten 3 apps om uw smartphone te benchmarken [Android]Benchmarking was lange tijd de beste manier om de prestaties van een apparaat objectief te onderzoeken. Door een standaardtest te gebruiken, is het mogelijk om slechts een mening opzij te zetten en betrouwbare resultaten te verkrijgen die kunnen ... Lees verder . Het test veel delen van uw apparaat en kent een algemene score toe. Hier is wat AnTuTu eigenlijk meet en wat elke benchmark betekent voor real-world gebruik.

Totale score

Net als andere benchmark-apps geeft AnTuTu uw apparaat een algemene numerieke score en individuele scores voor elke test die het uitvoert. De algehele score wordt gemaakt door de resultaten van elke individuele score bij elkaar op te tellen.

Deze scorecijfers betekenen op zichzelf niet veel; ze zijn alleen handig voor het vergelijken van verschillende apparaten. Als de score van uw apparaat bijvoorbeeld 1000 is, is een apparaat met een score van 2000 ongeveer twee keer zo snel. Individuele testscores kunnen worden gebruikt om relatieve prestaties tussen verschillende delen van een te vergelijken apparaat - bijvoorbeeld om te vergelijken hoe snel de opslag van een telefoon presteert in vergelijking met die van een andere telefoon opslag.

wat-antutu-maatregel-1

UX

Er is een reden waarom de score voor gebruikerservaring (UX) het eerste nummer in de lijst is. Dit zou een algemene score moeten zijn die aangeeft hoe de 'gebruikerservaring' van het apparaat in de echte wereld zal zijn. Het is een nummer waar u naar kunt kijken om een ​​idee te krijgen van de algehele prestaties van een apparaat zonder in de onderstaande benchmarks te graven of te veel op de algehele score te vertrouwen.

UX is verdeeld in twee subscores: Multitask en Runtime. De Multitask-score geeft aan hoe goed het apparaat kan multitasken, dus een multi-core CPU zal hier helpen. De Runtime-score geeft aan hoe goed de Dalvik-runtime van Android apps uitvoert.

Als je ingaat op de ontwikkelaarsopties van Android en schakel over naar de experimentele ART-runtime Verandert overschakelen naar ART uw Android KitKat-apparaat?Kan ART het beste met rust worden gelaten totdat Google besluit het uit te rollen als werkende vervanging voor Dalvik? Lees verder - nog niet iets dat we aanbevelen voor gebruik in de echte wereld - uw runtime-scores zouden moeten verbeteren. Dat komt omdat de nieuwere ART-runtime in sommige opzichten beter presteert dan de oudere Dalvik-runtime, en deze score draait helemaal om echte prestaties.

wat-antutu-maatregel-2

RAM

Uw apparaat gebruikt willekeurig toegankelijk geheugen (RAM) Hoe wordt RAM gemaakt en waarom fluctueert de prijs?Random Access Memory, beter bekend als RAM, is een veelvoorkomend onderdeel dat elke pc nodig heeft. Lees verder als werkgeheugen, terwijl flashopslag of een interne SD-kaart wordt gebruikt voor langdurige opslag. Hoe sneller het naar het RAM-geheugen kan schrijven en er gegevens uit kan lezen, hoe sneller uw apparaat zal presteren. Je RAM wordt constant gebruikt op je apparaat, wat je ook doet.

AnTuTu verdeelt de RAM-scores in "RAM-werking" en "RAM-snelheid". Het verschil tussen de twee is niet helemaal duidelijk - AnTuTu heeft geen documentatie waarin wordt uitgelegd welke subscore wat betekent - maar we verwachten dat een van deze benchmarks van toepassing is op RAM-schrijfsnelheden en een op RAM leessnelheden. De algehele score geeft aan hoe snel uw RAM presteert.

wat-antutu-maatregel-3

processor

Uw apparaat is Centrale verwerkingseenheid (CPU) Wat is een CPU en wat doet deze?Computerafkortingen zijn verwarrend. Wat is een CPU eigenlijk? En heb ik een quad- of dual-core processor nodig? Hoe zit het met AMD of Intel? We zijn hier om het verschil uit te leggen! Lees verder doet het grootste deel van het aantal kraken. Een snellere CPU kan apps sneller uitvoeren, dus alles op uw apparaat lijkt sneller. Als u eenmaal op een bepaald punt bent, heeft een snellere CPU natuurlijk geen grote invloed op de prestaties. Als het gaat om desktop-pc's en laptops, zullen de meeste mensen niet merken of hun computer een snellere CPU heeft, omdat de CPU van de computer snel genoeg is. Met Android-telefoons komen we snel op dat punt - misschien zijn we er al. Een snellere CPU kan nog steeds helpen bij het uitvoeren van meer veeleisende applicaties, zoals high-end games.

AnTuTu verdeelt de CPU-benchmark in twee subscores: CPU-integer en CPU-float-point. U hoeft zich als gewone gebruiker geen zorgen te maken over het verschil.

Als je het echt wilt weten, zijn er twee verschillende typen integer-typen in programmeren: integer en drijvende komma. Een geheel getal slaat alleen integrale waarden of hele getallen op. Met andere woorden, een geheel getal kan "2", "8" of "34343422352349" zijn, maar niet "3.14". Een drijvende-kommawaarde kan mogelijk decimalen bevatten. Een drijvende-kommawaarde kan bijvoorbeeld "3.14", "53.2342", "6.342352236236236" of zelfs "1" zijn. Zoals je zou verwachten, is het bijhouden van al die decimalen en het gebruik ervan in berekeningen meer werk dan alleen vasthouden aan hele getallen. Daarom zal de drijvende-kommascore van uw apparaat langzamer zijn dan de gehele score.

wat-antutu-maatregel-4

GPU

Uw apparaat is grafische verwerkingseenheid (GPU) Wat is het verschil tussen een APU, een CPU en een GPU?In de afgelopen vijf of meer jaren zijn er een aantal verschillende termen rondgedraaid om computerhardware te beschrijven. Sommige van deze voorwaarden omvatten maar zijn niet beperkt tot APU, CPU en GPU. Maar... Lees verder behandelt versnelde afbeeldingen. Wanneer u een game speelt, gaat uw GPU in versnelling en geeft de 3D-afbeeldingen weer of versnelt de glanzende 2D-afbeeldingen. Veel interface-animaties en andere overgangen gebruiken ook de GPU. De GPU is geoptimaliseerd voor dit soort grafische bewerkingen - de CPU zou ze kunnen uitvoeren, maar is meer algemeen en zou meer tijd en batterijvermogen vergen. De CPU wordt niet gebruikt voor al het aantal kraken in uw apparaat - de GPU doet het grafische nummer kraken.

Deze benchmark is onderverdeeld in twee subscores - 2D-graphics en 3D-graphics. U zult zien dat AnTuTu zowel een 2D-test als een 3D-test uitvoert tijdens het uitvoeren van de benchmark. 2D-afbeeldingen worden gebruikt wanneer u zoiets plakt klassieke Angry Birds 5 redenen waarom Angry Birds zo verdomd verslavend isMijn naam is Dave Parrack, ik ben een 34-jarige freelanceschrijver uit Engeland en ik heb een probleem. Ik ben verslaafd aan het spelen van Angry Birds. Verslaafd raken aan katapulterende gevederde massavernietigingswapens in zelfvoldane varkens ... Lees verder om de vogels en andere elementen over het scherm te verplaatsen. 3D-afbeeldingen worden gebruikt wanneer u zoiets speelt Angry Birds Go! Angry Birds Go! Review: kunnen de vogels de gratis te spelen sprong overleven?De nieuwe Angry Birds-racer ziet niet alleen af ​​van het prijskaartje van $ 0,99, het is een heel ander spelgenre. Het is ongetwijfeld een gewaagde zet, maar werkt het ook? Lees verder om een ​​volledige 3D-scène weer te geven.

wat-antutu-maatregel-5

IO

De Input / Output (IO) -scores weerspiegelen de snelheid van de interne opslag van uw apparaat, zoals het flashgeheugen of de interne SD-kaart. Dit is waar uw applicaties, instellingen, bestanden en al het andere op uw apparaat worden opgeslagen in langdurige opslag. Uw apparaat laadt regelmatig gegevens van en slaat gegevens op naar de interne opslag. Snellere interne opslag betekent dat apps sneller worden geladen, bestanden sneller worden opgeslagen en dat u minder interfaceproblemen krijgt wanneer een app gegevens opslaat of gegevens op de achtergrond laadt.

AnTuTu geeft zowel Benchmark I / O als Database I / O-scores weer. Opslag-I / O vertegenwoordigt de invoer- / uitvoersnelheden van de interne opslag van uw apparaat. Database I / O vertegenwoordigt de snelheden bij het lezen van en schrijven naar een database - dit voegt meer overhead toe, dus deze bewerking is langzamer.

wat-antutu-maatregel-6

Benchmarks zijn niet perfect en weerspiegelen niet echt het gebruik in de echte wereld. Sommige fabrikanten optimaliseren hun apparaten om sneller te presteren in sommige benchmark-apps, waardoor ze de benchmarks effectief bedriegen en hun telefoons sneller laten lijken dan ze zijn. Een telefoon kan bijvoorbeeld een benchmark uitvoeren zonder de CPU te vertragen zoals bij normaal gebruik. De benchmark vertegenwoordigt niet het gebruik in de echte wereld, maar lijkt sneller. Benchmarks zoals AnTuTu meten echte prestaties, maar je moet ze nemen met een korrel zout.

Afbeelding tegoed: Karlis Dambrans op Flickr

Chris Hoffman is een techblogger en een allround technologieverslaafde die in Eugene, Oregon woont.