Advertentie
Eerst en third person shooters De 3 beste first of third person shooter-games voor Android 2.2+Mobiele games zijn niet moeilijk te vinden voor Android, maar de meerderheid valt in de genres puzzel, torenverdediging of scrollen. Dat is prima, en er zijn veel games die rocken. Maar wat... Lees verder zijn momenteel het meest populaire genre in de videogamewereld. Plicht Waarom Call Of Duty: Black Ops 2 ervoor zorgt dat ik weer COD wil spelen [MUO Gaming]Soms lijkt het erop dat Activision opzettelijk een franchise uitbrengt totdat gamers er een hekel aan hebben. Elk jaar pompten ze een nieuwe Tony Hawk uit totdat iedereen er genoeg van had. Ze deden hetzelfde met gitaar ... Lees verder en Halo 5 redenen waarom Call of Duty-spelers Halo 4 een kans moeten geven [MUO Gaming]Ik geef graag toe dat ik een Halo-hater ben. Ik heb bijna elke inzending in de franchise gespeeld (behalve Reach hoorde ik vooral negatieve dingen van mijn hardcore Halo die vrienden speelde). Ik bereikte een punt ... Lees verder
hebben de grafieken op slot en games zoals Slagveld De 5 beste Battlefield 3-websites voor tot op de minuut informatieBattlefield 3 wordt gehyped als de Call of Duty-moordenaar. Dat is geen geringe taak, aangezien Call of Duty een van de best verkochte franchises voor videogames ooit is. Toch is Battlefield ... Lees verder en Crysis zijn op zichzelf al enorm populair. Op de pc bestaan shooters al heel lang, met belangrijke first-person shooters zoals Unreal Tournament, Doom en Halveringstijd 3 first-person shooters die eigenlijk geweldige verhalen hebben [MUO Gaming]First-person shooters (of FPS) zijn al lang een genre dat is gebaseerd op concurrentie. Sinds de uitvinding van multiplayer-gaming was het alleen maar logisch om shooters als een belangrijk genre te hebben. Ik heb ooit geschreven ... Lees verder het genre echt op de voorgrond plaatsen.Het gemeenschappelijke thema met al deze shooters is, nou ja, schieten. Er zijn echter enkele gevallen waarin een schutter de mal doorbreekt en een soort van innovatieve gameplay-mechanica toevoegt. Natuurlijk, de kern van de gameplay blijft een draadkruis naar een vijand richten en hem opblazen gruzelementen, maar het is verbazingwekkend hoeveel een kleine verandering aan een monteur een spel als iets kan laten voelen compleet nieuw.
Vandaag gaan we kijken naar enkele FPS-games die iets nieuws aan het genre bieden. Natuurlijk zijn veel van de items die deze games aanbieden gekopieerd en niet zo nieuw meer, maar destijds was het iets nieuws en speciaals.
Faceball 2000
Als je een moderne shooter hebt gespeeld, ben je waarschijnlijk bekend met het concept van regenererende gezondheid. Je wordt een paar keer neergeschoten, je verstopt je en komt terug klaar om te gaan. Al te vaak krijgt Halo ten onrechte de eer om de eerste schutter te zijn die dit naar de tafel brengt, maar de oorsprong gaat eigenlijk helemaal terug naar een Super Nintendo-game.
De ongelooflijk vreemde Faceball 2000 had een herstellende gezondheid lang voordat Halo, en alle moderne shooters van vandaag, zelfs in een oogwenk in de ogen van hun makers stonden. Of je het nu leuk vindt of niet leuk vindt, dit is het spel waarmee het allemaal begon (technisch gezien deed Hydlide dat wel, maar het was geen shooter).
Plicht
Op dit moment beschouwen de meeste gamers Call of Duty als de vermoeide franchise die elk jaar een nieuwe game uitbrengt die miljoenen exemplaren verkoopt. Toen Call of Duty 4: Modern Warfare in de winkelrekken kwam, dacht niemand dat. In plaats daarvan werden we overweldigd door het nivellerings- en ontgrendelingssysteem dat in multiplayer wordt aangeboden. Nooit eerder hadden gamers zoveel redenen om zo lang bij een game te blijven.
Call of Duty krijgt hier eigenlijk een dubbele vermelding. COD was het spel dat een pionier was in het soort "zomer-blockbuster" -film. De singleplayer in Call of Duty voelt als een non-stop achtbaanrit, wat een grote verschuiving is in vergelijking met het tempo van de meeste games. Het kan nu dood worden gedaan, maar toen de originele game toesloeg, was het als niets dat we eerder zijn tegengekomen. Niet slecht voor een game waarvan veel gamers het gevoel hebben dat ze te lang duurt.
Terugwinnen
Winback is een shooter die in 1999 door Koei werd uitgebracht voor de Nintendo 64. Het is eigenlijk een third-person shooter, maar toch, het idee van het spel is om je vizier op slechteriken te richten en ze te doden. Winback, hoewel niet onthouden door de meeste gamers, is eigenlijk de eerste 3D-game met een coversysteem, een mechanica die tegenwoordig in veel shooters voorkomt, zoals Gears of War en Uncharted.
Soldier of Fortune en Metal Gear Solid 2 verdienen vermelding vanwege het naar voren brengen van coversystemen, maar het was Winback dat de bal echt aan het rollen bracht.
Team Fortress
Team Fortress is de game die het idee van spelers die een rol spelen in de strijd echt populair heeft gemaakt. In plaats van dat iedereen alleen maar probeert om de meeste kills te maken, kiezen spelers in Team Fortress een klasse en de klasse heeft bepaalde vaardigheden die het team kunnen helpen de strijd te winnen. Dit heeft geleid tot franchises zoals Battlefield en al zijn games.
Battlefield 2 is mijn favoriete shooter ooit gemaakt en het was Team Fortress dat de weg vrijmaakte voor dergelijke games met zijn geweldige klassensysteem. Zowel Team Fortress als Team Fortress 2 worden nog steeds gespeeld, en dat is zeker een indrukwekkende prestatie.
Hexen II
Hexen II was de shooter die het toevoegen van "RPG-elementen" populair maakte. In plaats van simpelweg te schieten om het te halen einde van het level, in Hexen II, kregen spelers daadwerkelijk ervaringspunten die hun karakter meer maakten krachtig. In wezen zit alles wat je in een game als Final Fantasy of een andere klassieke RPG vindt in Hexen II, behalve dat je, in plaats van spreuken uit te spreken, mensen in het gezicht schiet.
Het is niet de beste game ooit gemaakt, maar het heeft de weg geëffend voor games als Borderlands, en ik hou van me in Borderlands.
Conclusie
De meeste mechanica die deze spellen op tafel brengen, is nu een beetje uitgespeeld. We hebben honderden shooters met RPG-elementen gezien, en nog meer met progressieve ontgrendelingssystemen in multiplayer, maar destijds zetten deze het genre op zijn kop.
Zullen shooters blijven evolueren met nieuwe mechanica zoals die met deze games worden voortgebracht? Alleen de tijd zal het leren, of we moeten hopen dat ze dat doen, anders zal het shooter-genre een beperkte houdbaarheid hebben, zelfs als het al heel lang bestaat.
Dave LeClair houdt van games op console, pc, mobiel, handheld en elk elektronisch apparaat dat ze kan spelen! Hij beheert de sectie Deals, schrijft artikelen en doet veel werk achter de schermen bij MakeUseOf.