Advertentie
Alternate Reality Games is een merkwaardige subcultuur die probeert de concepten van gaming in de echte wereld te brengen. Betekent dit rennen rond een industrieel complex met waterpistolen? Niet helemaal. De spel nomenclatuur is bedrieglijk; ze worden het best gezien als een mix tussen rollenspel, puzzels oplossen, teambuilding, meeslepende fictie en creatief schrijven.
Dat is echter nogal een mondvol, dus we noemen het gewoon ARG. Lees verder om alles te weten te komen over de ARG-subcultuur.
De basis
Volgens unfiction.com, een overkoepelende wikipedia-achtige schat aan kennis over alle dingen ARG, een spel bestaat meestal uit aanwijzingen die via verschillende media aan spelers worden doorgegeven. Het oplossen van de puzzels vereist vaak samenwerking binnen een groep. Het internet is natuurlijk van cruciaal belang voor dit alles, want zonder webpagina's, e-mails en de wereldwijde gemeenschap zou ARG gewoon niet mogelijk zijn.
Geschiedenis
Hoewel elementen van ARG terug te voeren zijn op de vroege live-action rollenspelers, wordt aangenomen dat de eerste echte ARG in 2001 was - bekend als
Het beest - een bijnaam die ertoe heeft geleid dat de term "beest" wordt toegepast op alle vormen van Alternate Reality Games. Het beest speelde zich af in de fictieve, op films geïnspireerde wereld van kunstmatige intelligentie, 40 jaar na de gebeurtenissen in de films, en was in feite een uitgebreide marketingtruc in de vorm van een moordmysterie.Met een verhaal geschreven door science fiction / fantasy-auteur Sean Stewart, werd de puzzel gespeeld op honderden websites, e-mailberichten, nep-advertenties en voicemailberichten. De game was een enorm succes met meer dan 3 miljoen actieve deelnemers; ongewoon non-gender vooringenomen en beslaat een breed leeftijdsspectrum. Belangrijke leden van de gemeenschap gingen door met het maken van websites die de hobby en andere ARG's ondersteunen - zowel met als zonder zakelijke steun.
Serious Gaming & Into The Mainstream
ARG heeft onderweg een aantal uiteenlopende paden bewandeld, en sommigen hebben zelfs geprobeerd de collectieve intelligentie te veranderen zo goed in het oplossen van fictieve problemen - voor echte problemen, zoals het verminderen van de olievoorraden en het milieu afbreken. Sommige Europese scholen hebben de concepten zelfs toegepast op het leren van talen.
Ik leidde een soortgelijk programma tijdens het lesgeven aan een Japanse universiteit, waar studenten naar aanwijzingen zochten in zowel de fysieke wereld als op internet; vervolgens communiceerden ze via e-mail terwijl ze speelden.

Er zijn ook tal van succesvolle grootschalige ARG's gebruikt om films, tv-programma's en videogames te promoten; dus het is veilig om te zeggen dat het mainstream is geworden, zelfs als mensen niet beseffen dat het een echte ARG is. Je hebt er waarschijnlijk ooit onbewust zelf een gespeeld.
Perplex City
De meest gecommercialiseerde ARG tot nu toe, Perplex City [Broken URL Removed], werd geproduceerd in 2005 en opgelost in 2007 (met een real life-prijs van $ 200.000). Het perceel betrof een futuristische utopische stad van waaruit een bovennatuurlijke kubus wordt gestolen; je hebt de taak om het te vinden. Aanwijzingen werden verkocht in winkels in de vorm van puzzelkaartpakketten; er waren in totaal 256 kaarten, sommige veel zeldzamer dan andere.
In tegenstelling tot andere verzamelbare kaartspellen, konden Perplex City-kaarten niet worden gebruikt om andere spelers te "bestrijden"; het waren slechts puzzels om op te lossen - sommige hadden zelfs ultraviolette of hittegevoelige inkt, wat een sfeer van geheimhouding verleende.

De kaarten dienden echter alleen als introductie; spelers doorverwijzen naar websites, e-mails, telefoontjes en sms-berichten die zogenaamd afkomstig zijn uit Perplex City. Nadat je een aanwijzing hebt opgelost, kun je je antwoord voor sommige punten online invoeren en aan het scorebord worden toegevoegd.
Helaas, hoewel de eerste golf van kaarten voor "seizoen 2" van Perplex City in maart 2007 werd uitgebracht, is de rest van de plot voor onbepaalde tijd opgeschort; om welke reden dan ook, stierf deze ARG.
Ik wil ook spelen!
Dus je wilt een beetje ARG spelen, toch? Waar moet je beginnen? Het probleem met sommige ARG's is dat ze over het algemeen eindigen; dat wil zeggen, ze lopen maar een bepaalde tijd. Daarom vereist deelname aan een evenement dat je de gebeurtenissen bijhoudt en er klaar voor bent wanneer je begint.
De meer populaire ARG's werken meer samen; ze kunnen doorgaan zolang iemand nog steeds inhoud voor hen maakt. De Alternatief Realty Gaming Network is de beste plek om te beginnen; vind je een "Speelt nu”Sectie op de zijbalk met de lopende spellen. Meestal wil je de gids met gebeurtenissen tot nu toe lezen voordat je erin springt.

The Spiral lijkt een geweldige starter te zijn - geweldige productiewaarden met creatieve en interessante uitdagingen die variëren van activisme (help Pussy te bevrijden) Riot), creatieve productie (black-out poëzie) en zelfs absurde uitdagingen in de buitenlucht waarbij je een vriend filmt terwijl je probeert ze binnen de 15 minuten te vangen begrenzing.
Voor zover ik kan zien, hebben alternatieve reality-spellen hun bloeitijd gehad, maar zijn ze niettemin in de loop der jaren aanzienlijk geëvolueerd; de gemeenschappen bloeien zeker nog steeds, en velen hopen nog steeds dat Perplex op een dag herrezen zal worden. Ben je nu, of ben je ooit actief geweest in een ARG? Vertel ons over uw ervaringen, we horen graag van u.
James heeft een BSc in Artificial Intelligence en is CompTIA A + en Network + gecertificeerd. Hij is de hoofdontwikkelaar van MakeUseOf en brengt zijn vrije tijd door met het spelen van VR paintball en bordspellen. Hij bouwt al pc's sinds hij een kind was.