Advertentie
Het vooraf bestellen van een game kan spannend zijn, maar het heeft enkele nadelen. Even wachten kan u veel geld, tijd en frustratie besparen.
Als je gamingnieuws in de gaten houdt, heb je misschien een recent verhaal opgemerkt over de zeer verdeeldheidwekkende Simcity-release van vorig jaar. Maxis heeft, ondanks de voortdurende druk van spelers, een offline modus toegevoegd aan de voorheen alleen online game. Het is een zet die veel tweets en citaten van de ontwikkelaar laat zien over hoe zo'n modus gewoon "niet mogelijk" was. Het lijkt erop dat de realiteit was: "Veel werk dat waarschijnlijk niet veel meer inkomsten zal opleveren". Ik kan zien waarom ze niet met die bewoording gingen. Het komt wat moedwilliger uit.
Deze toevoeging, die meer dan tien maanden na de lancering van de game aankomt, kan als te weinig, te laat aanvoelen. Velen verlengden Maxis en EA het voordeel van de twijfel in het licht van lanceringsproblemen. Veel games hebben een rotsachtige lancering en binnen een paar weken hebben ontwikkelaars de neiging om uit te zoeken wat er mis is en hun rommel op te ruimen. Toen de basisspelbaarheid eenmaal was hersteld, begonnen de spelers de beweringen over de complexiteit van de simulatie te testen. Ze waren slimme burgers beloofd, elk gesimuleerd om in zijn of haar eigen behoeften te voorzien. Ze kregen burgers die niet wisten hoe ze basisverkeersproblemen konden vermijden.
Ze kregen burgers die zonder werk en voorzieningen zouden gaan zolang ze parken en lage belastingen konden vinden.
EA en Maxis logen publiekelijk over de mogelijkheden van de game en lieten elke speler in de steek die de game vooraf had besteld of op dag één had gekocht. Het is een wake-up call voor fans van videogames overal. Als we er niet op kunnen vertrouwen dat uitgevers en ontwikkelaars eerlijk met ons omgaan, moeten we leren onszelf te beschermen tegen slechte aankopen.
Begrijp de rol van pre-order bonussen
Stel je voor dat een gloednieuw automodel net bij je plaatselijke dealer is aangekomen. U bent op zoek naar een nieuw voertuig en u wilt zien of het alle hype die het in de pers ziet, waarmaakt, dus kom langs voor een bezoek aan de dealer.
De auto is in werkelijkheid nog mooier dan op de foto's. Het zit vol met alle functies waar je naar op zoek was, en het is de perfecte maat voor de levensstijl die je leeft. Uiteraard bel je naar een van de verkoopmedewerkers en vraag je haar of je het mag uitproberen.
"Nou, we kunnen pas volgende week iemand achter het stuur laten", zegt ze. "Zelfs journalisten voor de grote autonieuwswebsites kunnen hier niet over rijden of rapporteren totdat de geheimhoudingsverklaring is opgeheven. Maar ik zal je wat vertellen: als je deze auto nu vooraf koopt, geven we je een op maat gemaakt motorkapornament dat alleen pre-orderklanten krijgen. Wat denk je?"
Als je naar deze autodealer zou kijken alsof ze een tweede hoofd was gegroeid, ben je waarschijnlijk in goed gezelschap. Natuurlijk zou je het nooit kopen zonder op zijn minst te lezen auto beoordelingen De 12 beste YouTube-kanalen voor auto-notenYouTube zit boordevol uitstekende en informatieve autokanalen. Hier zijn de beste YouTube-kanalen voor auto-noten. Lees verder van experts die u respecteert. Je wilt ook een beetje achter het stuur kruipen om te zien hoe het werkt. Geen kapornament, hoe prestigieus ook, is genoeg om een blinde aankoop op basis van alleen hype te rechtvaardigen.
En toch, met videogames, zijn pre-orderbonussen, zoals Simcity's Heroes & Villains set, meer dan genoeg om velen te overtuigen om te kopen zonder het volledige verhaal. Je kunt jezelf beschermen tegen veel vreselijke aankopen door een spel in slechts drie dagen in het wild te geven. Dat is meer dan genoeg tijd voor de spellenpers om in actie te komen met anekdotes en recensies die de problemen onthullen die je zouden hebben verblind als je een ongeïnformeerde aankoop had gedaan.
Een uitgever kan redelijkerwijs geen echt cruciale DLC geven aan klanten die vooraf bestellen. Geef nieuwe games de tijd om te oordelen. Het missen van een exclusieve wapenskin of side-quest is een kleine prijs die je moet betalen om jezelf te beschermen tegen het sturen van zestig dollar. Veel spellen bieden zelfs hun pre-orderbonussen voor een kleine prijs later als je besluit dat je ze echt nodig hebt.
Wees sceptisch over marketinghype
Je kunt naar de universiteit gaan om een graad in marketing te behalen. Denk daar even over na. Je kunt meerdere jaren leren hoe je mensen door het hele spectrum kunt laten gaan, van ongeïnteresseerd, nieuwsgierig, geïnvesteerd, en zelfs tot waanzin over een product of dienst tot het punt dat ze het aanbevelen aan vrienden en het verdedigen op bericht borden.
Dit maakt marketeers geen slechte mensen, maar je moet jezelf er regelmatig aan herinneren dat het hun taak is om ervoor te zorgen dat je dingen wilt. Merk op hoe EA Dragon Age: Origins aan twee totaal verschillende doelgroepen kan aanbieden door de trailer op verschillende muziek te zetten.
Als iemand deze twee trailers van alle branding heeft ontdaan, zou het je volledig worden vergeven als je ervan uitgaat dat het om twee verschillende games gaat. De ene is een inspirerend fantasy-epos dat spreekt over de menselijke conditie, de andere is een vulgair moordfeest vol hyper-mannelijke bravoure en oorlogsvoering zonder gevangenen. Aan het eind van de dag kwamen het publiek dat van al die trailers hield, in de winkel terecht om dezelfde game te kopen.
Zet je schrap als je naar een trailer kijkt. Is het gevuld met vooraf gerenderde video? Zijn het bizarre beloften die te mooi klinken om waar te zijn? Het is leuk om enthousiast te worden over de mogelijkheden van de volgende geweldige game-ervaringen, maar dat kan bespaar jezelf veel teleurstelling als je weigert de hype te geloven totdat je de bewijs.
Ken de risico's van online games
Simcity is niet het enige spel dat lijdt omdat het erop staat een blijvende online ervaring te hebben. Blizzard's World of Warcraft en Diablo 3 zijn beide gelanceerd met verbindingsproblemen waardoor spelers niet konden genieten van de games die ze kochten. De multiplayer van Battlefield 4, een andere door EA gepubliceerde game, is ongetwijfeld de functie waarvan spelers verwachten dat ze het grootste deel van hun tijd zullen doorbrengen met genieten, die nog steeds niet goed werkt, en die werd in oktober gelanceerd!
Maken kritische besluitvormers schattingen die te conservatief zijn wanneer ze budgetten voor servers? Hopen ontwikkelaars op het bouwen voor het publiek dat blijft spelen, in plaats van de overvloed aan spelers die het spel proberen bij de lancering? Zijn het allemaal onschuldige, onverwachte bugs die niemand had kunnen voorzien? Helaas heb je veel meer kans om een earful public relations-spin te krijgen dan een transparant antwoord als je het aan iemand vraagt. Alles wat we zeker weten is het bewijs dat openbaar is; geen enkele operatie, ongeacht de grootte en omvang, kan een foutloze online ervaring garanderen.
Dit is het tweesnijdend zwaard van game-as-service, vergeleken met game-as-product. Games die services zijn, kunnen ons geweldige ervaringen bieden die beheer en infrastructuur nodig hebben om te kunnen functioneren, maar diezelfde services kunnen verkeerd worden beheerd of zelfs worden beëindigd. De lanceringsdag is het punt waarop de opwinding van de speler waarschijnlijk een hoogtepunt bereikt (gedeeltelijk dankzij goede marketing), maar ook het punt waarbij een service u hoogstwaarschijnlijk in de steek zal laten als spelers dagenlang de infrastructuur bestormen en deze testen grenzen. Het is een recept voor teleurstelling en nog een reden om minstens een paar dagen na de lancering te wachten. Als de waanzin eenmaal is weggeëbd, zul je waarschijnlijk een veel gelijkmatiger online ervaring zien.
Conclusie
We leven in een wereld vol ongelooflijke bronnen om ons te helpen weloverwogen beslissingen te nemen over welke games we moeten kopen, maar ook om die bronnen optimaal te benutten, is het aan ons om de glimmende kunstaasjes te weerstaan waar game-uitgevers voor bungelen ons. Haal diep adem en kijk met scepticisme naar de verslaggeving. Het kan soms moeilijk zijn, maar het is een manier om jezelf te beschermen tegen games die je tijd en geld verspillen.
Wat is de meest teleurstellende game die je ooit hebt gekocht? Deel het in de comments en red je medelezers van het ergste van het ergste.
Ben je verbrand door Simcity? Overweeg deze alternatieven voor stedenbouw De 3 beste moderne alternatieven voor SimCityEen gamegenre dat helaas is verdord, is de stadssimulator. Dit type game was nooit een groot succes vergeleken met actievolle shooters en realtime strategiespellen, maar het heeft altijd een plaats gehad in de ... Lees verder .
Robert Wiesehan is een schrijver met een voorliefde voor games in elk medium.