Advertentie
Vorige week we hebben gekeken waarom we de onvermijdelijke toekomst waarin alle videogames digitaal worden verspreid niet mogen haten 4 redenen waarom de digitale distributie van videogames je leven zal verbeteren [MUO Gaming]Videogames worden digitaal; het is een feit dat we niet kunnen vermijden. De kans is groot dat gamers met de volgende consolegeneratie al hun games kunnen kopen door ze rechtstreeks te downloaden ... Lees verder . We spraken over de gemaksfactor, meer geld in de zakken steken van de getalenteerde individuen die de spellen maken we houden van, ruimtebesparing en de mogelijkheid om nieuwe games te spelen op het moment dat ze worden gelanceerd zonder in de rij te hoeven wachten in een winkel. Dat zijn enkele dwingende redenen om uw bal bij de digitale distributie te leggen, maar er zijn enkele redenen waarom u ook zou moeten overwegen om digitale distributie in videogames te haten.
Elk probleem heeft twee kanten, en hoewel een deel van mij opgewonden is over het vooruitzicht om niet van mijn bank af te komen speel het nieuwste exemplaar van Call of Duty 57 en Mass Effect 9, er zijn redenen waarom ik afstandelijk ben tegenover het geheel ding. Ik hoop dat Microsoft, Sony en Nintendo bewijzen dat deze kant van het argument niet klopt, want ik wil niets liever dan dat digitale distributie geweldig is.
Geen restwaarde
Dit werkt rechtstreeks in tegen een van mijn belangrijkste redenen waarom digitale distributie goed is, namelijk meer geld steken in de portemonnee van uitgevers zonder markt voor gebruikte games. Voor gamers met een beperkt budget kunnen gebruikte games echter de enige manier zijn om een aantal van hun favoriete games te spelen. Moeten ze de vreugde ontzegd worden om een nieuw spel te krijgen, alleen omdat ze het geld niet kunnen uitgeven voor een nieuw exemplaar?
Wordt ons verteld dat we alleen nieuwe auto's of huizen kunnen kopen? Als games honderd procent digitaal worden verspreid, is dat precies wat er zal gebeuren.
Het is rot voor uitgevers dat hun spel gebruikt wordt verkocht, en een winkelier profiteert van hun spel zonder dat er iets terugkomt, maar dat is uiteindelijk het recht van de vorige eigenaar. Ze mogen een goed dat ze bezitten verkopen. Als je geen fysieke kopie van het spel bezit, heb je niets te verkopen.
Misschien zullen de ontwikkelaars een soort terugverkoopprogramma implementeren, waarbij je binnen een bepaalde tijd een gedeeltelijke terugbetaling voor een game kunt krijgen, maar ik denk dat dat zeer twijfelachtig is. Uiteindelijk hebben we misschien te maken met vastzitten met een heleboel oude games.
Breedbandpenetratie
Voor mensen met snel internet is het downloaden van je games geweldig. Maar wat als u in een deel van de wereld woont waar breedband niet beschikbaar is? Mogelijk moet u uren of zelfs dagen zitten en wachten tot uw nieuwe games zijn gedownload.
Hoe vreselijk zou het zijn om te weten dat je een exemplaar hebt gekocht van een game waar je maanden op hebt gewacht, maar dat je dan dagenlang hoeft te zitten kijken naar een downloadbar-crawl? Dit kan de realiteit zijn voor een groot deel van de gamers.
Volgens de International Telecommunication Union heeft slechts zeven procent van de wereld breedbandinternet. De Verenigde Staten hebben ongeveer 26%, het VK 31% en Frankrijk 33%. Dit zijn enkele enge cijfers als de wereld van het downloaden van videogames die gemakkelijk meer dan 10 GB kan worden, realiteit wordt. Wordt bijna 75% van de Verenigde Staten uitgesloten van het spelen van de nieuwste videogames? Dat lijkt een serieus probleem dat moet worden opgelost.
Prijscontrole in de handen van één
Als consolegames digitaal worden verkocht, rechtstreeks vanaf de console, blijven alle prijsbeslissingen in handen van de platformhouder. In theorie zouden ze de prijzen van games kunnen verhogen, en het zou buiten onze controle zijn. Als een bepaalde winkelier te veel geld in rekening brengt voor een spel, kopen we het gewoon ergens anders. Als er geen winkel is, betalen we de prijs of kopen we het spel niet.
Wat betekent digitale distributie in videogames voor kortingen? Zouden Microsoft en Sony geweldige deals hebben zoals we die op Black Friday zien of zouden games altijd de volle prijs hebben? Steam doet het geweldig om regelmatig verkopen te hebben, dus dat geeft me tenminste hoop dat we niet worden opgelicht.
Valve is altijd een bedrijf geweest dat helemaal om de mensen draait; het valt nog te bezien of de consolemakers even genereus zullen zijn als Valve als het gaat om het prijzen van hun games.
Verlies van retailers = verlies van banen
Als games allemaal digitaal worden gedistribueerd, hebben we dan speciale videogamewinkels nodig? De winstmarge op de verkoop van consoles is erg laag, dus hoe kunnen ze blijven bestaan zonder fysieke exemplaren te verkopen? Grote dozenwinkels zoals Best Buy komen goed; ze verkopen tal van andere producten. GameStop heeft meer dan 6.000 locaties. Dat zijn ontzettend veel mensen die werkloos zijn gebleven.
Conclusie
Ik hoop dat ik je niet helemaal heb afgeschrikt voor het vooruitzicht van digitale distributie. Zoals ik vorige week al zei, zijn er enkele redenen waarom het geweldig zou kunnen zijn. Toch moeten we ons als gamers ervan bewust zijn dat de toekomst misschien niet rooskleurig is. We moeten ons bewust zijn van wat er mis kan gaan en hoe het de industrie die we zo liefhebben, kan schaden.
Wat is jouw mening over digitale distributie in het algemeen? Denk je dat het geweldig zal zijn of zal leiden tot de ondergang van videogames? Laat het ons weten in de comments!
Afbeelding tegoed: Envelop met rode sticker Niet voor wederverkoop via Shutterstock, Trage verbinding als slak via Shutterstock, Zakenmanzitting op het bureau en het houden van geld in een hand via Shutterstock
Dave LeClair houdt van games op console, pc, mobiel, handheld en elk elektronisch apparaat dat ze kan spelen! Hij beheert de sectie Deals, schrijft artikelen en doet veel werk achter de schermen bij MakeUseOf.