Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Geweldig artikel, ook geweldige naleving gemaakt door Chris.

Ik ben geen videospelspeler, maar gewoon een fan en een 45-jarige moeder van een 16-jarige tiener die speelt spellen sinds hij 5 was, en ik was er nooit tegenin, ook al werd ik meestal als heel raar gezien moeder.
Maar omdat ik me bezig hield met marketing, en daarbinnen, ook communicatie, psychologie en NLP studeerde, om te begrijpen sociaal gedrag van proefpersonen in mijn onderzoek, ik heb begrepen hoe games mijn zoon kunnen helpen met zijn lage zelfvertrouwen en lage concetratie die hij had op school.
Ik had geen idee over veel andere vaardigheden die hij ook leerde (zoals je hier beschreef) Ik kom erachter dat hij beter was in concentratie en motorisch, maar ik kan zeggen dat hij zich nu heeft ontwikkeld enorm aantal levensvaardigheden die ik meer dan 20 jaar heb geleerd, en als alleenstaande moeder op een tienerjongen ben ik zo blij met zijn gedrag meer dan andere moeders die naar me lachten en me beoordeelden slecht.

instagram viewer

Geldbeheer, echte, echt belangrijke vaardigheid om op jonge leeftijd te leren.. mijn zoon de meeste van zijn games koopt hij zelf, hij heeft ook een manier gevonden om zichzelf te financieren met youtubing over games.. dus een van de vaardigheden is ook ondernemerschap :-)
Ook leren omgaan met mensen, is onbetaalbaar.

Goed gedaan jongens, en blijf doen waar je van houdt! Advies van een moeder.
Proost.

postscriptum Ik ben geen speler, maar ik ben dol op het luisteren naar AC Black Flag-soundtrackmuziek tijdens het werken aan projecten die veel focus en concentratie vereisen, dus moeder heeft ook één vaardigheid geleerd ;-)

Iedereen die zegt dat videogames alleen negatieve effecten op mensen hebben, is hoogstwaarschijnlijk ofwel gesloten van geest of weinig blootgesteld aan de volledige markt. Om nog maar te zwijgen van het feit dat veel van de andere plaatsen waarvan je zou verwachten dat iemand deze vaardigheden ontwikkelt, vaak veel minder leuk zijn. Begrijp me niet verkeerd, er zijn games die de verkeerde lessen leren, maar er zijn ook boeken die je zeker kunnen lezen zou niet pleiten als leesmateriaal voor kinderen en zou je niet zeggen dat ze niet goed zouden moeten lezen?

Aanvullende argumenten voor videogames:

TL; DR: Videogames bevorderen geletterdheid, het vermogen om met falen om te gaan, hand-oog coördinatie, geld besparen, improvisatie / noodplanning, opletten, multitasking, opmerkzaam zijn, informatie verzamelen, vindingrijk zijn, productiviteit, tolerantie, sportiviteit, het vermogen om met moeilijke mensen om te gaan, goede rijgewoonten en zeer basiskennis in verschillende capaciteiten, waaronder natuurkunde, milieuwetenschappen, kunst / geschiedenis / cultuur, geopgraphy en talen.

Geletterdheid - Pokemon Blue heeft me letterlijk geleerd vloeiend te lezen voordat ik drie jaar oud was. Ik wilde het verhaal weten en ik zou het naar mijn moeder brengen en bijna elke dag vragen wat woorden betekenden... totdat ik het niet nodig had.

Omgaan met mislukking - Bijna niemand heeft ooit een hele videogame verslagen bij hun eerste poging zonder één keer te sterven. Je leert falen te accepteren en er lessen uit te trekken. Bindt in doorzettingsvermogen.

Fysieke hand-oog coördinatie - Spreekt voor zich.

Geld besparen - Veel spellen hebben me geleerd niet al mijn geld uit te geven, omdat ik nooit wist wanneer ik dat nodig zou hebben iets in de toekomst, en niet te vergeten dat ik heb geleerd om echt geld te besparen zodat ik video kon kopen spellen. Dit is iets anders dan eenvoudige planning op voorhand, want dat zijn dingen die u verwacht te gebeuren. Dit wordt voorbereid op het onbekende. Spreken over...

Improviserende / noodplannen - Plannen vallen uiteen. Herstel snel of ondervind negatieve gevolgen. Het is beter om te leren dat wanneer de penalty alleen een spel verliest dan wanneer je in het echte leven fouten maakt.

Aandacht - Je keek weg van het scherm en je stierf. Leer je te concentreren op wat je doet.

Multitasking - Oké, dus je keek naar de man voor je en je werd in de rug gestoken. Weer dood, hoe dit op te lossen? Moet leren om met meerdere taken tegelijk te jongleren.

Let op - Oké, dus je kijkt nu naar alle vijanden en verschuift je blik snel tussen hen, zodat ze je niet kunnen besluipen. Tegelijkertijd boek je vooruitgang in de richting van je doel. Behalve misschien heb je een valluik geopend of wat explosieven. Nogmaals, je bent dood. Had ik al gezegd dat videogames je helpen leren omgaan met mislukking? In elk geval lijkt het erop dat je moet kijken waar je naartoe gaat.

Informatie verzamelen - Oké, maar wat als ik niet weet waar ik heen ga? Zoek iemand om te vragen, zoek een kaart, zoek een boek met de informatie die je nodig hebt. Ik geloof dat dit ook in aanmerking komt als ...

Vindingrijk zijn - Dingen vinden en gebruiken voor niet-standaard gebruik is een tactiek in dienst van spelontwikkelaars om spelers te belonen die die vonk van creativiteit hebben die nodig is om te vinden deze gebruiken. De mogelijkheid om te werken met wat je hebt is ook een van de belangrijkste vaardigheden uit de echte wereld die je ooit zou kunnen hebben.

Productiviteit - Hand in hand gaan met slijpen komt de vraag, hoe kan dit minder tijd kosten? Noodzaak is de moeder van de uitvinding en daarom is productiviteit geboren. Als je het zat bent om te veel tijd aan iets te besteden, is dat de beste manier om je hersenen ertoe te brengen een manier te vinden om het sneller te doen of het nu gaat om het vinden van de optimale route tussen steden of het leren van een bijzonder efficiënte manier om geld te verdienen om iets voor u te krijgen willen.

Tolerantie - De meeste games met een vrij grote cast van personages zullen goed in staat zijn om divers te zijn in ras, geslacht, financiële status, etc. en ze zullen zelden één groep discrimineren door alle schurken één type mensen te laten zijn. Het is duidelijk dat deze diversiteit kan verdwijnen, maar redelijk, als het spel de nadruk legt op historisch accuraat zijn. Het is bijvoorbeeld logisch dat een spel dat zich afspeelt in het feodale Japan een overwegend homogene cast zou hebben.

Sportiviteit - League of Legends is een briljant voorbeeld waarbij sportief spelen wordt beloond en onsportieve activiteit wordt bestraft (oké, ze proberen het maar ze kunnen niet iedereen vangen). Hetzelfde geldt voor het spelen van games in persoon met anderen. Natuurlijk kletsen mensen in de prullenbak als het leuk is en iedereen is er goed mee, maar heel weinig gamers zullen het in het gezicht van een ander doen wanneer ze kunnen zie echt dat de ander niet meer plezier heeft, want als ze het volhouden weten ze dat er niemand is om mee te spelen voor lang.

Omgaan met... moeilijke mensen - Er zullen altijd een aantal moeilijke mensen in de wereld zijn en je kunt ze niet voor altijd vermijden. Vooral online gaming kan je leren omgaan met, praten naar beneden (niet naar beneden praten, groot verschil) en moeilijke mensen negeren.

Fysica - Natuurlijk, videogames zijn verre van perfect nauwkeurig als het gaat om deze dingen (vooral toen ik een kind was), maar het doet echt goed werk om de essentie over te brengen. Ik bouwde een intuïtief gevoel voor natuurkunde op en leerde intuïtief problemen zoals projectielbewegingen op te lossen die bij het sporten hielpen. Dankzij deze intuïtie kwamen andere dingen later in mijn leven natuurlijker bij me, zoals ...

Autorijden - Videogames hebben me geleerd hoe ik met stick moest rijden voordat ik ergens oud genoeg was om te rijden. Niet alleen dat, maar de geluiden van de games gaven zelfs een redelijk nauwkeurige weergave van wanneer je van versnelling moest veranderen. In sommige van de meer realistische spellen, drukt het ook op hoe moeilijk auto's te besturen zijn bij hoge snelheden en onderwees fysieke concepten zoals de waarde van een laag zwaartepunt. Als ik meer van auto's hield, weet ik zeker dat ik ook de onderdelen van een auto had kunnen leren kennen en het basisidee achter de manier waarop ze werken.

Geschiedenis / Cultuur / Kunst - Er zijn veel voorbeelden van videogames die in het verleden zijn opgevoerd, waarvan een aantal behoorlijk goed werkt. Een voorbeeld is de eerste Assassin's Creed. Nee, het is geen geschiedenisboek en veel van de verhaallijn is verzonnen, maar de algemene manier waarop de wereld wordt afgebeeld is een mooie plek om te beschrijven hoe het in veel gevallen echt was. Voor degenen die zouden beweren dat boeken hier beter voor zijn (ik argumenteer niet tegen boeken, ik hou van boeken), onthoud dat elke auteur vrij is om dezelfde vrijheden te nemen als een game-ontwerper, omdat ze allebei een verhaal zijn schrijvers. Dit houdt zelfs geen rekening met games die eigenlijk over geschiedenis, kunst en cultuur gaan, dit is het precies wat we krijgen van een game die vooral bekend staat om freerunning en coole manieren van doden mensen.

Geografie - Voortgaand op het bovenstaande ging onze middelbare school Latin club naar staatswedstrijden voor verschillende categorieën, waaronder geografie. Kort nadat Assassin's Creed uitkwam, merkte de docent op dat de kwaliteit van het werk van verschillende studenten die meestal slecht werkten, maar alleen in de geografie-sectie en bij nader onderzoek ontdekten we feitelijk dat de Assassin's Creed-kaarten nauw overeenkwamen met onze studiekaarten en verschillende van die studenten gingen verklaren goed. Veel andere spellen, met name oorlogsstrategiegames, kunnen worden gebruikt om modernere geografie te leren.

Milieuwetenschappen - Super Mario Sunshine is een hele game over het bestrijden van vervuiling en graffiti omdat het slecht is voor het milieu en zijn inwoners. Niet alleen dit, maar ze laten je de negatieve effecten hiervan zien, omdat de mensen last hebben van besmet water en je moet hen helpen. Aan de andere kant, voor bijna elk dier dat ik kan bedenken, is er nu een Pokemon op gebaseerd. Nogmaals, niet perfect, maar de absolute basis, zoals habitats en voedselbronnen, zijn er.

Leren in het algemeen - Bijna alles waar je in geïnteresseerd bent, heeft waarschijnlijk een videogame die erop is gericht. Deze zijn niet perfect, maar ze zijn een geweldige manier om iets over iets nieuws te leren. Een van mijn favoriete ideeën, zoals iemand al zei, is het gebruik van videogames om een ​​nieuwe taal te leren.

Laatste opmerking: houd er rekening mee dat ik geenszins suggereer dat videogames de enige manieren of zelfs de beste manieren zijn om een ​​van deze vaardigheden te verwerven. Ik zeg alleen dat het waarschijnlijk gemakkelijker is om iemand een videogame te laten spelen dan veel van de alternatieven.

Er zijn veel argumenten voor videogames en ik betwijfel serieus dat ik ze allemaal heb aangeraakt, maar ik word hier niet voor betaald. Ik ben net meegesleept, dus ik stop hier. Gedachten? Laat het me weten als je het eens of oneens bent met iets dat ik zei. Of misschien heb ik iets helemaal gemist?