Advertentie

Heb je de laatste tijd termen als 'augmented reality' of 'virtual reality' in nieuwsartikelen gezien? Met zoveel nieuwe technologieën die elke dag opduiken, kan het moeilijk zijn om ze allemaal bij te houden.

Maar in tegenstelling tot bepaalde slimme apparaten 4 redenen waarom u geen Smart TV zou moeten kopenWat is een smart-tv en moet je er een kopen? Hier is een gedetailleerd overzicht van de grootste nadelen van moderne smart-tv's. Lees verder , deze technologieën kunnen op lange termijn worden gebruikt, en dat betekent dat u waarschijnlijk moet weten wat ze zijn. We zullen het voor je opsplitsen, zodat je weg kunt lopen met alles wat je moet weten over AR en VR.

Wat is augmented reality?

Augmented reality (AR) verwijst naar apparaten die elementen van de echte wereld combineren met virtuele aspecten eroverheen gelegd. Dit komt vaak tot uiting in het gebruik van de camera van je telefoon om de 'echte wereld' weer te geven met een virtuele overlay, maar niet altijd.

Neem bijvoorbeeld Google Glass, dat een klein scherm in de rechterbovenhoek van een bril gebruikt om virtuele elementen boven uw echte gezichtsveld weer te geven.

Toen Google in 2012 Glass aankondigde, wist de wereld niet echt wat ze ervan moesten denken. Hoe kan zoiets ons leven mogelijk verbeteren?

En ja, veel mensen waren er om andere redenen sceptisch over Waarom een ​​augmented reality-toekomst (Google Project Glass) mij bang maakt [mening]Begin april onthulde Google Project Glass, een nieuwe poging om smartphonefunctionaliteit voor uw oogbol (len) te brengen. En dat ben ik niet overdreven. Dit is een HUD (Heads-Up Display) met augmented reality, ... Lees verder als een inbreuk op de privacy, maar het was een van de eerste reguliere pogingen tot een augmented reality-headset.

Daarvoor was augmented reality gedegradeerd apps met wisselend succes Augmented Reality-apps: nuttig of gewoon een hype? MakeUseOf-testsIn 2011 voorspelden analisten de opkomst van Augmented Reality mobiele apps. De ontluikende technologie zou een revolutie teweegbrengen in de manier waarop we omgaan met onze mobiele apparaten. Flits twee jaar vooruit en tientallen AR-apps vullen alle ... Lees verder . Je kan zelfs AR-games spelen Augmented Reality Games: zijn ze het geld waard?Zou het niet gemakkelijker zijn om een ​​first person shooter te spelen als je het pistool daadwerkelijk vasthoudt? Of zijn dergelijke verbeteringen grotendeels overbodig in een tijd waarin mobiel gamen op zichzelf kan staan. Lees verder , hoewel geen van die al mainstream tractie heeft gekregen, afgezien van misschien al hype rond Pokemon Go 8 manieren om de 20e verjaardag van Pokemon te vierenDit jaar, op 27 februari, viert Pokémon zijn 20e verjaardag. Zo vier je het in stijl! Lees verder .

Als dit überhaupt gimmick klinkt, is het misschien heel goed - maar er zijn toepassingen voor die buitengewoon nuttig kunnen zijn. Google Translate heeft bijvoorbeeld een functie waarmee u uw camera op tekst in één taal kunt richten en deze kunt vertalen in een andere taal.

Dat is al handig op een smartphone, maar stel je voor dat je in je bril zit: je bezoekt een vreemd land en je bril vertaalt alle borden en menu's automatisch voor je.

Kortom, AR is gewoon een normale realiteit met een virtuele laag eroverheen. Of dat voor u bijzonder nuttig is of niet, staat uiteraard ter discussie en we zullen de komende jaren waarschijnlijk veel vooruitgang op dit gebied zien.

Wat is virtual reality?

Virtuele realiteit (VR) is geen nieuw concept - Nintendo heeft het gemaakt Virtual Boy al in 1995 4 Nintendo-producten die hun tijd ver vooruit warenNintendo is altijd een innovatief bedrijf geweest, maar zelfs hun minder bekende producten waren hun tijd ver vooruit. Lees verder - maar het krijgt nu eindelijk mainstream aandacht dankzij grote VR-headsets zoals de Oculus Rift (onze review Oculus Rift ReviewVirtual Reality is niet nieuw, maar het is eindelijk betaalbaar en binnen ons bereik. Na vier jaar en twee ontwikkelingsprototypes is de laatste consumenteneditie van de Oculus Rift gearriveerd. Lees verder ), de HTC Vive (onze review HTC Vive Review: Virtual Reality is eindelijk een dingDe HTC Vive voor Steam VR herdefinieert gaming en meer. Het komt het dichtst in de buurt van een Holodeck die ik ooit heb gezien. En het is absoluut ongelooflijk. Lees verder ), de Samsung Galaxy Gear VR (onze review Samsung Galaxy S6 Edge en Gear VR Review en GiveawaySamsung verkoopt meer Android-apparaten dan welke andere fabrikant dan ook, en dankzij wat agressieve marketing staat het merk Galaxy bijna synoniem voor Android. Lees verder ), en de PlayStation VR.

Het is aan jou om te beslissen welke van deze VR-headsets het beste is Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: welke moet je kopen?Virtual reality staat voor de deur en er zijn drie systemen om uit te kiezen. Dit is wat u moet weten om een ​​weloverwogen, slimme beslissing te nemen. Lees verder . Als ze echter buiten uw prijsklasse vallen, zijn er wel goedkopere opties zoals Google Cardboard Aan de slag met Virtual Reality voor minder dan $ 30Virtual reality is eindelijk hier, maar de verschillende apparaten kunnen honderden of duizenden dollars kosten. Wil je VR proberen zonder er enorm veel in te investeren? Hier is hoe. Lees verder , waarmee u aan de slag kunt voor minder dan $ 30.

Maar dit is waar VR in wezen op neerkomt: een hele wereld creëren in virtuele ruimte. Terwijl augmented reality afhankelijk is van input uit de 'echte wereld', streeft virtual reality naar het creëren van een eigen aparte en aparte wereld.

Met een VR-headset aan, maakt je omgeving niet uit (nou ja, behalve het risico om tegen tafels aan te lopen en dergelijke). Je visie is volledig ondergedompeld in de virtuele wereld, in welke richting je ook kijkt, en met een koptelefoon aan, is je audio ook volledig synchroon met die wereld.

Deze verbreking kan eigenlijk een groot probleem zijn. Net zoals echte muren kunnen bestaan ​​waar virtuele muren dat niet zijn, kunt u ook virtuele objecten bereiken om te ontdekken dat er niets bestaat in de echte wereld. Die tactiele feedback ontbreekt en dat kan teleurstellend zijn.

Bedrijven hebben hieraan gewerkt, maar de acceptatie ervan is beperkt. Oculus maakt de Oculus Touch Hoe de Oculus Rift werkt en waarom je er een nodig hebtWaarom is er zoveel opwinding over de Oculus Rift? Omdat het een technologisch wonder is. Hier is hoe het werkt en waarom je het geweldig zult vinden. Lees verder bijvoorbeeld, maar het is nog niet erg populair. Het kan even duren om een ​​goede bewegingsgebaseerde input te creëren die game-ontwikkelaars en spelers massaal willen overnemen.

Het is dus echt aan het debat of je denkt VR wordt het volgende grote ding Waarom Virtual Reality-technologie je in vijf jaar tijd zal verbazenDe toekomst van virtual reality omvat het volgen van hoofd, oog en expressie, gesimuleerde aanraking en nog veel meer. Deze geweldige technologieën zijn binnen 5 jaar of minder voor u beschikbaar. Lees verder of gewoon een rage die snel zal uitsterven Virtual Reality moet nog 5 grote problemen overwinnenOndanks alle hype rond de recente golf van virtual reality-producten, zijn er nog veel uitdagingen die moeten worden aangepakt voordat VR mainstream wordt. Lees verder . Hoewel het productief kan zijn om naar te kijken VR als meer dan een middel om te gamen 9 Virtual Reality-games die je absoluut moet spelen in 2016Drie VR-apparaten - en mogelijk meer - lanceren in 2016. Hier zijn enkele van de meest indrukwekkende VR-games die je dit jaar kunt spelen! Lees verder . Zo heeft het veel mogelijke toepassingen voor werken op afstand en voor het leven van introverte mensen verbeteren Hoe een Virtual Reality Room je leven als introvert beter zal maken Lees verder .

Natuurlijk is er ook de mogelijkheid om VR naar een hoger niveau te tillen door simpelweg een omgeving te bouwen waarin de gebruiker kan rondlopen. Dat is het pad dat The Void aflegde, wat waanzinnig cool was, maar dat is niet bepaald een economisch haalbare optie om VR bij mensen thuis te brengen.

Wat is gemengde realiteit?

Smack dab in het midden van AR en VR is gemengde realiteit (DHR). MR is de nieuwste van de drie ideeën en wordt gebruikt om te beschrijven wanneer een virtuele omgeving samenwerkt met een fysieke omgeving.

Dit is anders dan AR, dat alleen virtuele aspecten overlapt. In MR werken de virtuele aspecten daadwerkelijk samen met de fysieke ruimte en fysieke objecten. In zekere zin zou je kunnen stellen dat MR een meer geavanceerde subset van AR is.

De beste manier om dit te illustreren is door middel van een reguliere demonstratie: Microsoft's HoloLens. Er is veel waar we nog steeds niet zeker van zijn met HoloLens Vijf vragen over Microsoft's "Project HoloLens"De nieuwe Augmented Reality-headset van Microsoft is erg spannend - maar kunnen ze de fundamentele problemen van AR oplossen? Lees verder , maar het ziet eruit als een coole innovatie met tonnen echte toepassingen 8 Real-World-toepassingen voor Microsoft HoloLensHoloLens van Microsoft is cool, maar waar ga je het eigenlijk voor gebruiken? We lopen de meest opwindende mogelijkheden op. Lees verder .

Het verschil tussen dit en het scherm van Google Glass in de rechterbovenhoek van uw visie illustreert het belangrijkste verschil tussen AR en VR: het scherm van Google heeft helemaal geen interactie met uw omgeving, terwijl u op het scherm van Microsoft hologrammen kunt zien die op uw tafel zitten, voor u zweven of tegen een muur.

MR vertrouwt op virtuele interfaces die naadloos aansluiten op uw fysieke omgeving - het is niet zomaar een overlay zoals AR.

Wat zal de toekomst brengen?

De woorden die we gebruikten om dingen te beschrijven, veranderen voortdurend naarmate we nieuwe dingen uitvinden en oude dingen niet meer worden gebruikt. Vandaag hebben we het over AR, VR en MR, maar morgen is er misschien iets geheel nieuws.

Wat denk je dat dat zal zijn? Zijn er nog andere termen die u door ons wilt laten uitleggen? En hielp dit bij het begrijpen van de verschillende realiteiten? Laat het ons weten in de comments als je vragen hebt, en we zullen ons best doen om te reageren.

Skye was de Android Section Editor en Longforms Manager voor MakeUseOf.