Advertentie
First-person shooters Belangrijke first-person shooters die het genre hebben geëvolueerd [MUO Gaming]First- en third-person shooters zijn momenteel het populairste genre in de videogamewereld. Call of Duty en Halo hebben de hitlijsten op slot en games als Battlefield en Crysis zijn ... Lees verder zijn verreweg een van de meest populaire concurrerende videogames 4 games met steile leercurven die de moeite waard zijnCompetitieve spellen leren is geen gemakkelijke taak. Als het gemakkelijk was om ze onder de knie te krijgen, zou iedereen professioneel spelen. Maar zelfs als je misschien nooit dat hoge niveau van spelen haalt, ... Lees verder buiten. Elk jaar wanneer een nieuwe Call of Duty-game op het toneel verschijnt, vestigt het een soort record voor het snelst verkopende entertainmentbezit. Desondanks kunnen first-person shooters RTS en MOBA's niet eens benaderen in termen van populariteit omdat ze worden bekeken op sites als Zenuwtrekking Hoe u uw gamesessies live kunt streamen met behulp van Open Broadcaster-software Live streams zijn tegenwoordig een ware rage geworden in de wereld van gaming, en met Open Broadcaster Software kun je meedoen met je eigen streaming-sessies zodat de wereld ze kan bekijken. Lees verder .
Natuurlijk hebben FPS-spellen grote toernooien, maar ze maken amper een glimp op de radar in vergelijking met evenementen zoals de Internationale en League of Legends 3 League Of Legends-kampioenen die je wilt spelenNu september en oktober de grootste maanden in de competitieve geschiedenis van League of Legends worden, is het tijd om interesse te wekken! Het is het grootste online spel ter wereld! Lees verder kampioenschappen. Waarom? Simpelweg omdat FPS-games niet de meest bekeken games zijn. Het perspectief en het soort gevechten dat plaatsvindt, werken niet zo goed als het kijken naar een team van eenheden in een RTS of een team in een MOBA. Kan dit worden verholpen? Kan zijn.
Het uitzicht
In een MOBA- of strategiespel is het uitzicht dat de spelers zien identiek aan dat van de toeschouwer. Het bovenaanzicht laat toeschouwers zien wat er op het slagveld gebeurt, wat perfect is om naar te kijken. In een shooter zien elke speler alleen wat zijn personage op het scherm ziet, wat het zicht enorm beperkt tot toeschouwers. Het niet zien van het slagveld als geheel betekent dat de kijker veel van de actie mist.
Ik zag een geweldige analogie op Reddit die dit probleem perfect beschrijft. Stel je voor dat je probeert een American football-wedstrijd (of welke sportwedstrijd dan ook) te bekijken vanuit het perspectief van een enkele speler. Dit zou verschrikkelijk zijn, en dat is precies de situatie in FPS-games.
De oplossing
Game-ontwikkelaars die willen dat hun shooter van start gaat in de eSports-scene, moeten een uitzend- / toeschouwermodus ontwikkelen die werkt als een MOBA. Hierdoor zouden kijkers het hele slagveld kunnen zien, en natuurlijk konden omroepen op de juiste tijd inzoomen op het perspectief van individuele spelers. Het zou oefening en vaardigheid vereisen om een shooter uit te zenden, maar het zou zeker kunnen als de maker van de game de tijd neemt om het als een belangrijk onderdeel van zijn game te bouwen.
De snelheid en twitch-aard van de games
Over het algemeen doet een goede FPS-speler dingen met een ongelooflijk hoge snelheid. Vanuit de bovengenoemde first-person view kan dit moeilijk te bekijken zijn, omdat het misselijk kan zijn. Het wijzigen van de camerahoek zoals ik hierboven vermeld, zou dat helpen oplossen, omdat het zou voorkomen dat je de spelers ziet trillen bewegingen, maar tegelijkertijd roept dat een ander probleem op waarbij je eigenlijk een groot deel van de vaardigheid mist in een schutter. Buiten de tactiek is de belangrijkste vaardigheid in een shooter eigenlijk hoe snel je kunt richten en richten, en dit is echt moeilijk vast te leggen op een manier die comfortabel aanvoelt voor de kijker.
Het feit is dat je de manier waarop een schutter speelt niet fundamenteel kunt veranderen, alleen om kijkers tegemoet te komen. Een handig neveneffect van games als MOBA's, RTS en vechters is dat ze zich daar goed voor lenen bekijken, maar dat betekent niet dat er geen manier is om shooters te laten werken, het betekent gewoon dat niemand heeft nagedacht het nog niet.
Mogelijke oplossing
Deze oplossing is misschien een soort van alles, maar het kan helpen: een vertraging toevoegen. Hierdoor kunnen omroepen enigszins achterblijven en als ze automatisch worden bestuurd, kunnen ze weten wanneer een moord plaatsvindt en op het juiste moment inzoomen op het perspectief van de moordenaar. Hierdoor zouden kijkers de vaardigheid van de spelers kunnen zien zonder er lang genoeg aan vast te houden om misselijk te worden. Het is geen perfecte oplossing, maar het kan wel helpen.
Kaartkennis te belangrijk
Om de actie in een shooter te kunnen volgen, moet je de kaart echt begrijpen. Als u de kaart niet kent, is het bijna onmogelijk om te begrijpen wat er gebeurt. Er is een reden waarom elk voetbalveld er hetzelfde uitziet, omdat de kijker altijd weet wat hij kan verwachten. In American football ligt de 50-yardlijn altijd halverwege het veld. Bij shooters gaat dat weg, waardoor spelers het spel moeilijk kunnen volgen.
De oplossing
De oplossing hiervoor is eenvoudig: vereenvoudig de kaarten of neem slechts één kaart op. Het voor de hand liggende probleem is dat een schutter met één kaart niet erg leuk zou zijn om te spelen. Een enkele kaart werkt prima in een MOBA omdat de actie niet wordt gedicteerd door de kaart, maar door de personages.
Conclusie
Een game-ontwikkelaar zal er zeker achter komen hoe een shooter goed te laten werken als toeschouwersevenement, maar het is nog niet gebeurd. Er drijft in de eSports-wereld teveel geld rond voor iemand om dat niet te doen, maar het zal tijd kosten. Als iemand die meer kijkt Dota 4 Methoden voor Dota 2-spelers om statistieken bij te houdenIn de wereld van Dota 2 zijn statistieken ongelooflijk belangrijk. Lees verder dan hij wil toegeven, en hij speelt nog meer shooters dan dat, ik hoop echt dat het gebeurt, aangezien een shooter op maat gemaakt voor toeschouwers geweldig zou zijn.
Denk je dat ik het mis heb, en dat shooters geweldige toeschouwersgames maken zoals ze zijn? Voel je vrij om uit te leggen waarom in de reacties, of klink met je gedachten over het probleem in het algemeen.
Afbeeldingscredits: Joshua Livingston Via Flickr
Dave LeClair houdt van games op console, pc, mobiel, handheld en elk elektronisch apparaat dat ze kan spelen! Hij beheert de sectie Deals, schrijft artikelen en doet veel werk achter de schermen bij MakeUseOf.