Advertentie
Kyn wil echt een combinatie zijn van Diablo en Baldur's Gate. Het is er niet helemaal, maar het wil er echt zijn, dus ze krijgen punten voor ambitie. Deze realtime actie-RPG met Viking-helden is niet een van de meest opwindende releases van het jaar, maar heeft een paar interessante mechanica en een solide vechtsysteem 5 klassieke RPG's met unieke vechtsystemen waar je dol op bentSlaat de gebruikelijke affaire over en speel deze 5 RPG's met unieke vechtsystemen waar je verliefd op wordt. Lees verder .
Strijden!
Als ik zeg dat het gevecht van de game in realtime plaatsvindt, dan meen ik dat. Het grootste verschil tussen deze game en zijn RPG-roots is het feit dat er geen pauzeknop is. In plaats daarvan is er een knop die de tijd voor het crawlen vertraagt en deze werkt slechts in beperkte hoeveelheden. Dit betekent dat u snel en efficiënt moet zijn, zelfs als u denkt dat u voldoende tijd heeft.
In Kyn, je kunt maximaal zes personages in je gezelschap hebben. Dit is een spel waarbij je je vaardigheden moet leren en ze op de juiste manier moet gebruiken. Je kunt ze ook meteen verwisselen. Omdat het systeem zo gestroomlijnd is, is elke vaardigheid die je kunt verwerven essentieel en nuttig.
Je moet ook voorzichtig zijn om je sixpack zo te positioneren dat al hun talenten maximaal worden benut. Boogschutters richten op afstand meer schade aan en kunnen zelfs worden gedood door vijanden van laag niveau als ze worden afgestempeld. Strijders moeten omringd zijn door genezende magie om te blijven bestaan.
Het spel is isometrisch met een onveranderlijke camerahoek. Dit maakt het soms moeilijk om goed rond het landschap te richten. In één geval probeerde ik een dode bewaker te doen herleven, maar omdat zijn lichaam ten noorden van de wachttoren lag, kon ik mijn cursor niet op hem laten landen. Het maakt het ook heel gemakkelijk om kisten te missen die tussen bomen zijn genesteld. Ik veronderstel dat dit verkenning aanmoedigt, maar ik voelde me nooit goed beloond omdat de verborgen kisten meestal bevatten middelmatige uitrusting 4 dingen die me echt irriteren aan Diablo 3 [MUO Gaming]Vorige week hadden we het over Diablo 3 en enkele van de verbazingwekkende dingen waar ik van hou. Deze week moet ik mijn teen in de donkere kant dopen. Ten slotte,... Lees verder .
Land van ijs en bomen
Het Noors geïnspireerde kunstontwerp is een van de onvervalste geneugten van de game. De boten, de huizen, de vorst- en bosomgevingen zijn allemaal pittoresk en suggestief. De graphics en texturen, hoewel niet van topklasse, zijn best aangenaam voor een indiegame 10 Indie-games zo goed dat je vergeet dat ze helemaal indie zijnEr kunnen echter momenten zijn dat je iets anders wilt dan de indie-norm. Een game die indie-waarden volgt, maar toch is gemaakt met de kwaliteit waar eersteklas AAA-games om bekend staan. Titels zoals ... Lees verder .
Het is een eenvoudig detail, maar ik vind het leuk dat je de pantserkleur voor elk personage kunt aanpassen, zodat ze onderscheidend zijn op het slagveld. Aangezien gevechten erg geclusterd kunnen worden, met gezondheidsbalken en items die het scherm vullen, is het leuk om op een gemakkelijke manier je personages te laten opvallen.
De RPG stat systeem Old School PC RPG's komen terug en deze 4 games leiden de leidingEen aantal ontwikkelaars maakt games die je zullen herinneren aan alles wat je leuk vond aan de klassiekers, maar met moderne presentatie- en ontwerpideeën die de interesse van een nieuwe generatie kunnen wekken. Lees verder is hier erg gestroomlijnd, voor beter of slechter. Je hebt drie hoofdcategorieën: geest, lichaam en controle. Deze zijn vrij naakt bedoeld als statistieken voor respectievelijk Mages, Warriors en Rogues. Ik ben erg slecht in het goed beheren van karakterstatistieken, dus ik vond dit heel gemakkelijk. Als u op zoek bent naar een diepgaand en intrigerend statsysteem dat u mogelijk verkeerd kunt beheren, dan is dit niet het spel voor u.
Over uitrusting gesproken, de game heeft natuurlijk een crafting-systeem. Je verzamelt verschillende grondstoffen tijdens missies en brengt ze terug naar je thuisbasis voor je smid om ze in verschillende items te maken. Hier vernietigt het spel zijn eigen moeilijkheid: je kunt vrijwel alles direct uit de poort maken, en weinig van de recepten hebben onbetaalbare hoeveelheden materiaal nodig. Je kunt dus zo uit de tutorialmissie komen met voldoende hout en metaal om een legendarisch schild of bijl te maken en de volgende missie in een cakewalk te veranderen.
Viking Epic?
Waar het spel echt plat valt, is in het verhaal. Een goed verhaal kan een groot aantal tekortkomingen goedmaken, en terwijl dit spel dat niet is doorzeefd met deze tekortkomingen had het de reddende genade nodig. Helaas voelt het verhaal zwak aan en wat voor stoy er was, was niet erg logisch.
Je begint het spel met Bram en Alrik, twee Magni-krijgers die uit een grot komen. Het is duidelijk dat het spel elke helden van de man moet kennen aan wie het verhaal kan worden uitgelegd, dus een reden moet worden bedacht om deze spelerspersonages uit de lus te halen, maar zelfs basisvragen gaan weg onbeantwoord. Wie zijn deze twee voor elkaar? Hoe lang waren ze daar? Wat hebben ze gedaan om te overleven? Hoe zijn dit Magni-krijgers? Wat zijn Aeshir en waarom wil ik ze bestrijden?
Om bot te zijn, dit voelt meer als slecht D & D nieuwer dan een episch verhaal. Ik benadruk 'slecht' omdat de personages zich tijdens het verhaal niet op een realistische of zelfs consistente manier gedragen. Soms lijkt het alsof het een lichte, donzige versie probeert te zijn van de typische RPG-factieoorlog, terwijl het op andere momenten lijkt te proberen een serieus epos voor ons te creëren met complexe overlevering. Het lukt het ook nooit helemaal.
In een vroege zoektocht krijg je bijvoorbeeld de opdracht om Brams vader, Oskar, terug te halen, die vertrok om een verre stam te bezoeken voor een diplomatieke boodschap. Chief Noma, die Bram en Alrik hun marsorders geeft, zegt dat ze bang is dat de onvoorspelbare Oskar de andere Chief zou hebben beledigd en een belangrijke handelsovereenkomst heeft geruïneerd. (Waarom stuurde ze hem dan? Geen antwoord daar.) Je ontdekt dat de andere stam een dam bouwt die het levensonderhoud van de vijandige Aeshir-stam verpest en Oskar zit vast achter de vijandelijke linies.
Wanneer je Oskar vindt en hem terugbrengt, zegt de buitenlandse chef dat ze haar einde van de handel alleen kan ophouden als de stam van Oskar arbeid levert om de dam te voltooien. Oskar walgt ervan dat ze door wil gaan met de bouw als meerdere mensen ter verdediging zijn omgekomen ...
Dus steekt hij haar in de buik, recht voor Bram, Alrik en haar hele stam; en kondigt aan dat hij zes van hun longships steelt. Alrik is net zo geschokt als de speler, maar Bram zegt: "Mijn vader is niet echt goed in diplomatie." Wanneer je terug naar huis, moet de omvang van Oskars straf voor het verpesten van diplomatieke betrekkingen naar hem worden teruggestuurd smederij. Game, probeer je grappig te zijn?
Tot slot
Als je het zonder een samenhangend of boeiend verhaal kunt doen, zul je het vinden Kyn om een solide, zo niet verbluffende RPG te zijn. Het stat-systeem is zo simpel als het wordt, wat geweldig zou kunnen zijn voor nieuwere spelers in het genre. Het is ook best mooi. Hoewel het geen brede of langdurige aantrekkingskracht lijkt te hebben, raad ik aan dat RPG-fans het proberen.
Rachel komt uit Austin, Texas. Ze besteedt het grootste deel van haar tijd aan schrijven, gamen, lezen en schrijven over gamen en lezen. Heb ik al gezegd dat ze schrijft? Tijdens haar grillige periodes van niet-schrijven beraamt ze de wereldheerschappij en doet ze een dode Lara Croft-imitatie na.