Advertentie
'MMORPG's' en 'zelfverbetering' horen zelden in dezelfde zin, vooral als je kijkt naar het ongegronde stereotype dat gamers zijn luie, ongemakkelijke slobs 3 leugens over gamers die mensen nog steeds gelovenHet woord 'gamer' komt met veel bagage - en de waarheid is dat stereotypen van gamers niet langer waar zijn. Inderdaad, "gamers" zijn nu de minderheid! Lees verder . Als een voormalig videogameverslaafde mezelf Videogameverslaving bij tieners - Wat is te veel en hoe kan het probleem worden beperkt?Verslaving aan videogames is een serieus probleem. Ik weet dit omdat ik verslaafd ben aan videogames. Lees verder Kan ik getuigen van de levensbedreigende kracht van MMORPG's.
Maar ik geloof ook dat MMORPG's ons veel kunnen leren over zelfgroei, volwassenheid en persoonlijk succes. We hoeven alleen maar het oppervlak af te pellen en ons te verdiepen als we willen zien wat deze enorme virtuele multiplayer-werelden ons kunnen laten zien over de universele menselijke conditie.
Hoewel ik geen MMORPG's meer speel - helaas heb ik niet zoveel tijd over - ben ik zeker blij dat ik dat vroeger deed. Hier zijn enkele van de belangrijkste lessen die ik in die jaren heb geleerd.
Doelen zijn de sleutel tot vooruitgang
De gameplay in elke MMORPG wordt gestuurd door doelen. Ik zou zelfs beweren dat dit voor elke game ter wereld geldt. Je kunt geen game spelen zonder een doel, wat passend is als je bedenkt dat elk mens altijd ten minste één doel heeft dat hij zou willen bereiken.
Sommige MMORPG's, zoals World of Warcraft, gaan over door het spel gedefinieerde doelen. Deze staan algemeen bekend als 'themapark MMO's' omdat ze specifieke soorten inhoud hebben die zijn ontworpen om op specifieke manieren te worden geconsumeerd. Je vordert volgens de bedoelingen van de ontwerper. Je 'doet wat je wordt opgedragen' en er is heel weinig vrijheid.
Andere MMORPG's, zoals EVE Online, gaan over zelfgedefinieerde doelen. De ontwerper wil je niet door de teugels leiden. Er is geen bepaald voortgangspad dat je zou moeten volgen. Daarom staan deze algemeen bekend als 'sandbox MMO's', omdat u de vrijheid heeft om uw eigen doelen te stellen.
Hoe dan ook, de sleutel is doelen. Zonder doelen stagneer je. Je kunt niet vooruitgaan omdat je nergens heen kunt naar. In een MMO is het moment waarop u geen doelen meer heeft, het moment dat u stopt met inloggen. In het leven zal het ontbreken van een doel alle vormen van persoonlijke groei stoppen.
Sommige doelen worden je gegeven (misschien door je werkgever) terwijl andere doelen intern worden gegenereerd (zoals de wens om gezond te worden), maar ze zijn allebei belangrijk. Je moet er gewoon voor zorgen dat je bepaalde dingen vermijdt doelen stellen fouten 5 kritieke fouten die u moet vermijden bij het stellen van doelenHet stellen van doelen is een geweldige manier om uitstelgedrag te verminderen en de productiviteit te verhogen. Als je geen doelen hebt, heb je geen richting. Zonder richting kun je je gemakkelijk verloren en verward voelen. Gelukkig,... Lees verder , anders kunnen je doelen langzaamaan in dromen veranderen.
Productiviteitsobsessie is slecht voor je
Een jonge internetverslaafde met overgewicht uit Noord-China stortte in en stierf na een [...] zevendaagse vakantie voor het computerscherm, laat het alleen voor toiletpauzes en om een paar uur te slapen op het bed ernaast het.
HT: Telegraaf
Als er iets is met MMORPG's, dan is het wel dat ze extreem verslavend zijn. Het is gemakkelijk om uren en dagen te verliezen in het nastreven van nog een niveau, nog een zoektocht of nog een overvalbaas. Het is boeiend - zelfs spannend - om het gevoel te hebben dat we zoveel vooruitgang boeken.
Maar het is net zo belangrijk, zo niet meer belangrijk, om te onthouden dat vooruitgang niet alles is.
Ik ben niet alleen verslaafd aan videogames, ik ben ook een workaholic herstellen 5 tekenen dat u te hard werkt (en hoe u ze kunt oplossen)Lijdt u aan een onverzadigbaar verlangen om te werken? Hier zijn enkele tekenen om deze aandoening te herkennen en hoe u deze kunt overwinnen. Lees verder . Zijn de twee gerelateerd? In mijn geval absoluut. Dezelfde drive waardoor ik urenlang MMORPG's speelde, is dezelfde drive die me verleidt om mezelf te overwerken.
Ik verlang naar vooruitgang. Ik verlang naar productiviteit. Ik moet mezelf er met geweld aan herinneren dat geen van deze dingen bovenmatig goed is. Zelfverbetering gaat niet alleen over groeien; het gaat erom dat je kunt beseffen wanneer je te snel probeert te groeien. Als het spel voor zelfverbetering een obsessie wordt, moet je kunnen weglopen.
Echt succes kan niet worden verholpen
Mijn eerste echte ontmoeting met RPG's voor meerdere spelers was een op tekst gebaseerd online avonturenspel genaamd Legends of Terris, dat een van de vele belangrijke voorlopers was van het moderne MMORPG-genre. Van daaruit ging ik door naar niveaugerichte titels zoals Ragnarok Online, EverQuest, en World of Warcraft.
In alle gevallen was mijn primaire streven altijd om zo snel mogelijk het maximale niveau te bereiken. Terugkijkend, ik weet niet zeker waarom ik zo wanhopig was om de level cap te bereiken, maar het volstaat om te zeggen dat ik het meer dan wat dan ook wilde.
Mensen zoals ik - degenen die zo gefocust zijn op de bestemming dat ze de reis graag negeren - hebben de neiging om twee verwerpelijke alternatieven te gebruiken: vermogensnivellering en karakterhandel.
Powerleveling is wanneer een personage op hoog niveau een personage op laag niveau helpt, zodat ze extreem moeilijke monsters kunnen doden en veel sneller kunnen stijgen dan een personage normaal gesproken zou kunnen. Bij het verhandelen van personages moet je echter echt geld uitgeven om het personage van een andere speler te kopen.
Zowel powerleveling als karakterhandel hebben een hoger doel: onmiddellijke voldoening.
Het probleem met onmiddellijke bevrediging is dat de speler alle worstelingen en moeilijkheden omzeilt die inherent zijn aan het natuurlijke nivelleringsproces. Als een speler dat allemaal overslaat, krijg je iemand die niet weet hoe hij zijn personage moet spelen of wat zijn capaciteiten doen. Ze hebben niet alleen geen idee, maar niemand om hen heen respecteert ze.
En zo is het in het echte leven.
Mensen die constant op zoek zijn naar snelkoppelingen en magische pillen worden zelden gerespecteerd; in plaats daarvan worden ze belachelijk gemaakt, geminacht en genegeerd. Maar de echte tragedie is dat als ze erin slagen een snelkoppeling te vinden die echt werkt, ze de rijkdom van de reis missen die ze zojuist hebben overgeslagen.
Leer hiervan succesvolle ondernemers Hoe persoonlijke groei te stimuleren: 5 trucs van de ondernemerNiet iedereen hoeft ondernemer te zijn, maar iedereen kan iets leren van de ondernemer. Door gebruik te maken van enkele van die ondernemerskenmerken, kun je je eigen leven radicaal veranderen in opwaartse richting. Lees verder . Conflictvermijding heeft geen eer of karakter. Omarm de strijd en je wordt een beter persoon, ongeacht of je de bestemming bereikt waar je op hoopte.
Je kunt het niet alleen redden
Vroege MMORPG's waren sterk gericht op teamwork en groepsspel. Bijvoorbeeld in EverQuest, het was vrijwel onmogelijk om alleen verder te komen, tenzij je als een van de weinige klassen speelde die een zekere mate van "solabiliteit" hadden. Maar zelfs toen waren de echt waardevolle vijanden vaak zo moeilijk dat ze groepen nodig hadden om neer te halen.
Wat uiteindelijk betekent dat één persoon maar zoveel kan doen. Natuurlijk kunnen er doelen zijn die je alleen en zonder hulp van buitenaf kunt bereiken, maar als je iets echt buitengewoons wilt bereiken, kun je het waarschijnlijk niet alleen doen. als jij werkelijk solo wilt proberen, het duurt veel langer en vereist meer zweet en tranen.
Maar dit heeft nog een ander aspect.
Een MMORPG is het soort spel dat sociale interactie vereist. In elke enquête die vraagt "Waarom speel je MMORPG's?", Is het meest populaire antwoord altijd "Omdat mijn vrienden spelen het. ' Zelfs als iedereen een solo-personage speelt, spelen de individuen nog steeds samen.
Deze kameraadschap mag niet over het hoofd worden gezien. De steun en het enthousiasme van anderen is een geweldige manier om je eigen moreel te cultiveren, zelfs als die mensen niet direct betrokken zijn bij welk doel je ook nastreeft. Eenling zijn is alleen maar vragen om zelftwijfel binnen te komen en je gevoel van eigenwaarde te onderdrukken, wat de snelste weg is om de rede en een objectief perspectief te verlaten.
Verzonken kosten zijn geen geldig excuus
Maar terwijl we het hebben over verlating, is het belangrijk om te accepteren dat stoppen soms acceptabel is, misschien zelfs raadzaam. Traditioneel advies voor zelfverbetering prijst een mentaliteit van 'opgevers die nooit winnen', maar de realiteit van succes is dat winnaars erkennen dat stoppen de juiste zet is.
Stel dat u een game speelt zoals World of Warcraft en je hebt het niveau 50 bereikt als krijger... maar je hebt niet zoveel plezier als je dacht dat je zou doen. Je wilt stoppen, maar je blijft nadenken over hoeveel tijd je hebt geïnvesteerd om tot dit punt te komen. Je wilt dat niet allemaal weggooien, dus blijf je die matte Warrior spelen.
Dit heet de gezonken kosten drogreden:
Het idee dat een bedrijf of organisatie eerder doorgaat met een project als ze er al veel geld, tijd of moeite in hebben geïnvesteerd, zelfs als ze doorgaan, is niet het beste.
Verzonken kosten zijn middelen die al zijn geïnvesteerd en die niet kunnen worden terugverdiend. Ze zijn voorgoed verdwenen. Als zodanig mogen deze middelen geen invloed hebben op de huidige besluiten. Als u verdere investeringen gaat doen, moeten ze gebaseerd zijn op het al dan niet verwachten dat u een rendement op die investeringen zult behalen, niet op basis van hoeveel u al heeft geïnvesteerd.
Dus als het spelen van een Warrior geen entertainmentwaarde voor je oplevert, maakt het niet uit hoeveel tijd je verspild hebt aan het bereiken van level 50. De juiste beslissing is om opnieuw te beginnen als een nieuw personage, een personage dat mogelijk meer entertainmentwaarde biedt.
En in het leven, als je het afgelopen decennium een doel hebt nagestreefd en je realiseert dat je dat doel niet meer wilt nastreven, het is oké om te stoppen. Die tien jaar zijn alweer voorbij. Gebruik dat niet als excuus om nog tien jaar te verspillen.
Wat videogames ons kunnen leren
MMORPG's zijn niet de enige games die ons kunnen helpen. We kunnen bijvoorbeeld leren over zelfverbetering van Super Mario. Games kunnen leer ons belangrijke levenslessen 6 levenslessen die u kunt leren van gamenEr zijn genoeg levenslessen te leren van games, en deze lessen kunnen je uiteindelijk een beter persoon maken. Lees verder , en als ze op de juiste manier worden benaderd, videogames kunnen je een beter persoon maken Door videogames te spelen, wordt u een beter mens. Hier is hoeAls je deze negatieve aspecten van de videogamewereld kunt doorstaan, kom je er misschien oneindig veel beter uit. Lees verder .
Het blijkt dat videogames misschien toch niet zo slecht zijn.
Heb je ooit epiphanies van gaming gehad? Kun je je persoonlijke groei toeschrijven aan videogames? Of denk je dat videogames tijdverspilling zijn? Deel uw mening met ons in de opmerkingen!
Afbeeldingscredits: videogame spelen via Shutterstock, WoW Raid via Jovial Joystick
Joel Lee heeft een B.S. in computerwetenschappen en meer dan zes jaar professionele schrijfervaring. Hij is de hoofdredacteur van MakeUseOf.