Advertentie
Zich ontmoedigd voelen door een nieuw Doom game die aanvoelt als elke andere first-person shooter? Zou je willen dat je terug kon gaan naar 1993 om de klassiekers opnieuw te beleven, met een paar extra moderne gemakken? Met bronpoorten kunt u precies dat doen.
In een gaminglandschap dat wordt gedomineerd door high-end grafische kaarten 5 dingen die u moet weten voordat u een grafische kaart kooptHier zijn vijf belangrijke punten waarmee u rekening moet houden voordat u uw volgende grafische kaart koopt, anders krijgt u mogelijk spijt van uw aankoop. Lees verder , digitale distributie en herstart van games Noem het een comeback: 5 Xbox-franchises die rijp zijn voor een herstartMicrosoft's Xbox doet het tegenwoordig niet zo goed. Misschien is het antwoord om achterom te kijken naar oude franchises die potentieel hadden, maar om verschillende redenen nooit hun pas hebben gedaan. Lees verder die helemaal niet op de originelen lijken, is het fijn om af en toe terug te gaan naar je roots.
Wat is een bronpoort?
Het is niet ongehoord dat een ontwikkelaar zijn waren gratis beschikbaar stelt aan knutselaars, maar dit strekt zich niet vaak uit tot individuele spelactiva (niveaus, texturen, geluiden enzovoort). In plaats daarvan geven ontwikkelaars het framework vrij waarop ze de game hebben gebouwd, wat de community aanmoedigt om de ontwikkeling voort te zetten om een steeds veranderend landschap van besturingssystemen te ondersteunen en hardware.
Wanneer een game-engine wordt uitgebracht onder een open source licentie Wat is open source software? [MakeUseOf Explains]'Open source' is een term die tegenwoordig veel wordt gebruikt. Je weet misschien dat bepaalde dingen open source zijn, zoals Linux en Android, maar weet je wat het inhoudt? Wat is open ... Lees verder (meestal een vorm van Algemene openbare licentie), zijn derden vrij om het op te halen en ermee te doen wat ze willen - op voorwaarde dat ze de voorwaarden van de licentie niet schenden. De nieuw beschikbare broncode wordt vaak gebruikt om de engine te porten naar platforms die aanvankelijk niet werden ondersteund door de oorspronkelijke release, vandaar de bronpoort.
Hier is het dan eindelijk. De DOOM-broncode wordt vrijgegeven voor gebruik zonder winstoogmerk. Je hebt nog steeds echte DOOM-gegevens nodig om met deze code te werken. Als je niet echt een echt exemplaar van een van de DOOM's bezit, zou je ze nog steeds moeten kunnen vinden in softwarewinkels.
John Carmack, 23 december 1997
Naast compatibiliteit met een breder scala aan platforms en hardware, gebruiken bronpoorten vaak nieuwere hardware om verbeteringen aan te brengen die niet mogelijk waren in de oorspronkelijke release. Deze omvatten verbeterde grafische getrouwheid, meer realistische verlichting, textuurfiltering, ondersteuning voor hogere resoluties en breedbeeldschermen, anti-aliasing en grotere tekenafstanden om maar een te noemen weinig.
Veel bronpoorten zorgen ook voor meer uitgebreide aanpassingen aan de manier waarop de game wordt uitgevoerd, met functies zoals ondersteuning voor muislook in games die had het voorheen niet, herlaadknoppen, wijzigingen in kunstmatige intelligentie, verbeterde niet-spelerpersonages en uitgebreide ondersteuning voor geluid formaten. Als gevolg hiervan zijn veel multiplayer-scènes bewaard gebleven, waardoor gebruikers op moderne 64-bits platforms 20 jaar later kunnen blijven fragmenteren.

Inmiddels denk je misschien: waarom kan ik niet gewoon gebruik DOSBox om mijn favoriete oude spellen uit te voeren Voer oude games uit in DOSBox zonder schijven te monterenBen je het zat om elke keer dat je een oud spel op een moderne Windows-machine wilt draaien schijven in DOSBox te monteren? Met een kleine truc kun je je spel spelen zonder tijd te verspillen aan het monteren van schijven. Lees verder "- en je hebt gelijk, dat kan absoluut! Maar DOSBox is een emulator, en hoewel het een getrouwe weergave biedt van de games die je ooit hebt gedaan geliefd, het gaat veel van de verbeteringen en fixes uit die sinds de eerste keer aan de motoren zijn aangebracht vrijlating.
Voor veel games zul je DOSBox moeten gebruiken, omdat de engine-broncode nooit is vrijgegeven, kunnen Mac-gebruikers zelfs niet gebruik Boxer om het proces eenvoudiger dan ooit te maken Speel DOS-games op je Mac in stijl met Boxer [MUO Gaming]Als het gaat om DOS-emulatie, is de algemene consensus rond deze delen dat DOSBox de juiste keuze is. Het is gratis, volledig platformonafhankelijk en voert vrijwel elke DOS-game of -app uit die je kunt gooien ... Lees verder . Maar waar mogelijk bieden bronpoorten verbeteringen in plaats van simpelweg een omgeving te emuleren waarop het vanille-spel kan worden uitgevoerd.
Hoe speel ik?
Omdat engine-poorten de game-items niet bevatten, moet je vaak je eigen kopie van de game-gegevens opgeven - een goed voorbeeld is Doom, dat .WAD-bestanden gebruikt om niveaus, vijanden enzovoort op te slaan. Alle poorten die in dit artikel worden vermeld, worden geleverd met vrij eenvoudige instructies die aangeven hoe u de game op uw specifieke systeem kunt laten draaien.
Als je nog steeds exemplaren van de hier vermelde games bezit, zou je geen schuldgevoelens hoeven te voelen door simpelweg de bestanden die je nodig hebt te downloaden van een online bron. Als je dat niet doet, kun je de meeste hiervan kiezen voor een nummer van Stoom of GOG - pak gewoon de relevante bestanden uit en je bent onderweg.
Wolfenstein 3D
Alom gevierd als de game die het first-person shooter-genre op gang bracht, Wolfenstein 3D maakte zijn debuut in 1992 te midden van een zee van controverse en verboden in Duitsland voor het gebruik van nazi-symbolen en een verschijning van de Führer zelf. De daaropvolgende SNES-versie werd sterk gewijzigd, waarbij zowel het bloed als de snor van Hitler werden verwijderd, maar tegenwoordig is het een van de meest gevierde first-person shooters.

Wolf3D schiep verschillende precedenten, met name het hoge tempo dat velen van het genre gewend waren. Het vestigde ook het shareware-distributiemodel als een legitieme inkomstenstroom, waardoor shooters als Doom en Hexen ontstonden die erop volgden.
Vandaag kun je het spel in je browser spelen op de officiële Website van Wolfenstein 3D. De game is in 2012 opnieuw gemaakt in HTML5 als een 20-jarig jubileumfeest en bevat zelfs commentaar van ontwikkelaars van John Carmack zelf.
Hoewel gedateerd, valt dat niet te ontkennen Wolf3D kan enigszins worden verbeterd met behulp van de ECWolf-bronpoort. Deze platformonafhankelijke poort werkt op alle belangrijke besturingssystemen, waaronder Windows, Mac, Linux en Android, met ondersteuning voor moderne besturingsschema's en breedbeeld en groot scherm (mobiel) compatibiliteit.
ECWolf werkt mee Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, en Super 3D Ark van Noach - die allemaal op dezelfde motor draaien. Het beste van alles is dat het project nog steeds springlevend is en het het enige is dat actief is ontwikkeld Wolfenstein bronpoort die ik kon vinden.
Verbeteringen aan de engine hebben geresulteerd in een iets andere ervaring dan het origineel, dus als je nog steeds wilt spelen Wolfenstein 3D in al zijn korrelige glorie moet je je houden aan de DOSBox of browserversie.
Doom, Heretic & Hexen
De idTech 1-motor die werd aangedreven Doom, het vervolg en een paar andere first-person-favorieten werden aanvankelijk in 1997 voor het publiek beschikbaar gesteld en vervolgens opnieuw uitgebracht in 1999. In die tijd zijn er tientallen bronnen geweest havens van de Doom motor, met de nadruk op singleplayer, multiplayer, grafische verbetering en het onderhouden van een "vanille" Doom ervaring op zowat elk denkbaar platform.

In aanvulling op Doom, The Ultimate Doom, Doom II en Final Doom, die jou zien in de rol van een ruimte-mariene strijd tegen hordes demonen uit de hel, Ketter en het directe vervolg Hexen worden ook goed ondersteund door veel projecten. Andere idTech 1-spellen zijn onder meer Strife: Quest for the Sigil, Chex Quest, en het vervolg.
Gebaseerd op populair ZDoom bronpoort, GZDoom bundelt een OpenGL-renderer voor verbeterde grafische betrouwbaarheid ten opzichte van het origineel. Het is de beste keuze als je je Doom ervaring om zo visueel indrukwekkend mogelijk te zijn, en het bevat tot op zekere hoogte compatibiliteit met alle idTech 1-games. U hoeft niet per se de OpenGL-renderer te gebruiken, maar als u dat doet, zult u genieten van 3D-vloeren, dynamische verlichting, nieuwe skyboxen, ondersteuning voor echte kleurtextuur en ondersteuning voor vervangende modellen.

GZDoom is compatibel met Windows en Linux (zie deze instructies voor op Debian gebaseerde distributies), met een geweldige Mac-poort ook beschikbaar. Het wordt nog steeds actief ontwikkeld en onderhouden.
Dit is een bronpoort die zich richt op het bieden van een vanille-ervaring, recreëren Doom en andere idTech 1-games zoals ze in de jaren '90 waren, hoewel het wel ondersteuning biedt voor moderne schermen met hoge resolutie en beeldverhoudingen. Chocolate Doom verbetert de multiplayer-ondersteuning van het origineel, waardoor je via het internet kunt spelen met alle gruwelijke software-rendering aantrekkingskracht van de eerste game.
Chocolate Doom bevat binaire bestanden voor zowel Windows als Mac OS X en bevat instructies voor bouwen vanaf de bron op Linux TAR GZ & TAR BZ2-bestanden compileren en installeren in Ubuntu Linux Lees verder .
Hoewel Chocolate Doom goed is in het bieden van ondersteuning voor meerdere spelers, lijkt Zandronum de favoriete bron voor meerdere spelers te zijn voor gebruikers die willen fragmenten zoals in 1993. Op basis van ZDoom is Zandronum de opvolger van eerdere favoriet bij fans Skulltag. U kunt kiezen tussen de GZDoom OpenGL-renderer of de klassieke software-renderer, mod-ondersteuning en veel idTech 1-spellen spelen, waaronder Ketter, Hexen, en Strijd.
Doomseeker is een platformonafhankelijke serverbrowser die out-of-the-box werkt met Chocolate Doom, Zandronum en een selectie van andere bronpoorten. Zandronum ondersteunt multiplayer voor 64 spelers en werkt op alle grote besturingssystemen.
We kunnen niet dekken Doom source ports zonder deze mod te noemen, waarmee je het bloedbad als nooit tevoren kunt herbeleven. Zoals de naam al doet vermoeden, Brutal Doom draait het volume naar 11 in termen van bloed en, naast een ultraviolente esthetiek introduceert nieuwe vijand gedrag, verlichting, schaduwen, deeltjeseffecten en het vermogen om de hoofden van je vijanden rond te schoppen zoals voetballen.
De meest recente release bevat een volledige campagne voor één speler, aanpasbare niveaus van bloed, granaten en bugfixes in eerdere versies. Het is allemaal gratis, maar je hebt het wel nodig Doom 2 .WAD om het te laten gebeuren (hoewel je kunt spelen Brutaal Freedoom als jij wilt).
Bekijk ons verleden Brutal Doom artikel voor installatie-instructies, vooral als je Mac OS X gebruikt en problemen hebt om de game te laten werken (zoals ik was).
Krijg meer inhoud
In een Slashdot-interview uit 1999, id Software wonder John Carmack merkte op:
Ik herinner me nog de eerste keer dat ik de originele Star Wars DOOM-mod zag. Zien hoe iemand de death star in ons spel had gestopt, voelde zo verbazingwekkend gaaf. Ik was zo trots op wat er mogelijk was gemaakt en ik was er absoluut zeker van dat het maken van spellen die als canvas konden dienen voor andere mensen om aan te werken een geldige richting was.
Sindsdien is het aantal ongevraagde add-ons van derden alleen maar gegroeid, met Doomworld's archief dient als een uitgebreide opslagplaats voor niveaus, conversies, bronnen voor meerdere spelers, hulpprogramma's en meer. Als je een beetje overweldigd bent, wil je misschien beginnen met de Top 100 WAD's aller tijden.
Duke Nukem 3D
Hertog Nukem moet een van de meest controversiële franchises aller tijden zijn, of het nu komt door de schaamteloze puberale humor die de toon zette voor het originele spel, of de waanzinnig vertraagde Daikatana-eske puinhoop Duke Nukem Forever. Het is 20 jaar geleden dat de hertog zijn driedimensionale debuut maakte, en hij verdient nog steeds uw aandacht.

Zoals Dan Whitehead van Eurogamer schreef: "Het is een museumstuk, niet alleen van hoe overduidelijk seksistische games vroeger waren, maar ook hoe blind ik daarvoor was een jonge man ", terwijl hij nog steeds een van de technisch meest indrukwekkende voorbeelden is van de eerste persoon uit de jaren 90 schutters. Er is veel om van te houden: het levelontwerp, een zwellend arsenaal aan wapens, varkens die politie-uniformen dragen, baanbrekende interactieve omgevingen en een belachelijke hoeveelheid content van derden.
De vader van Hertog Nukem 3D source-poorten, EDuke32 werkt op alle drie de belangrijkste besturingssystemen en is verreweg de meest geavanceerde source-poort van Duke Nukem 3D die je vandaag online zult vinden. Naast actief onderhouden, bevat EDuke32 ondersteuning voor hoge resoluties, OpenGL-renderers, geavanceerd scriptingmogelijkheden voor nieuwe aanpassingen, nieuwe besturingselementen en volledige ondersteuning voor de (optionele) hoge resolutie pack.
Er zijn binaire bestanden voor Windows, Mac OS X en Linux evenals instructies voor het bouwen vanaf de bron op de officiële wiki. Je kunt er zelfs EDuke32 voor gebruiken multiplayer Dukematches. Kom wat halen.
Krijg meer inhoud
Om de hertog er nog beter dan ooit uit te laten zien, de Pakket met hoge resolutie is nodig. De HRP-auteur heeft onlangs ook een 20-jarig jubileum samengesteld add-on compilatie bestaande uit "86 inbegrepen add-ons met meer dan 1.000 SP-niveaus" in één download, dus daar moet je waarschijnlijk ook op ingaan.
U kunt nog meer inhoud van derden vinden op de Duke4-forums inclusief discussies voor verschillende lopende totale conversies zoals AMC: TC, Duke Forces en WGRealms2.
Aardbeving
Slechts drie jaar na de release van Doom, id Software uitgebracht Aardbeving in 1996 en hoewel de game destijds als opvolger werd aangekondigd, hebben beide franchises om verschillende redenen hun weg gevonden in de shooter-gemeenschap. Terwijl Doom heeft zich traditioneel gericht op een door één speler gedreven ervaring, Aardbeving omarmde multiplayer met beide voeten - en verliet uiteindelijk de singleplayer-ervaring volledig met de release van Quake III: Arena in 1999.

Leuk vinden Doom, lijken er een miljoen-en-een bronpoorten te zijn voor het origineel Aardbeving en welke je kiest, hangt af van wat je zoekt. Hoewel we ons best hebben gedaan om het aanbod samen te vatten dat geschikt is voor de meeste spelers in deze handleiding, zou u dat moeten doen bekijk dit diepgaande artikel als u een meer diepgaande analyse van het aanbod wilt.
NetQuake of QuakeWorld?
Als het op multiplayer aankomt Aardbevingheb je twee opties - het origineel Aardbeving netcode bekend als NetQuake, en een verbeterde versie die is ontworpen om de waargenomen latentie te verminderen en het gevoel dat bekend staat als QuakeWorld te verbeteren. Om de eerder genoemde diepgaand Aardbeving bronpoortanalyse:
In Aardbeving multiplayer zoals het voor het eerst werd uitgebracht, de client (de computer van de speler) vertelde de server wat hij wilde te doen, vertelde de server de cliënt wat er daardoor gebeurde, en de cliënt liet die vervolgens zien resultaten. Dit is een eenvoudige regeling, maar het wordt frustrerend wanneer er een lange netwerkvertraging is tussen client en server. Deze vertraging deed mensen die beweging in het origineel waarnemen Aardbeving zou kunnen voelen als "schaatsen".
QuakeWorld was een dramatische herziening van Aardbeving die voorspelling aan de cliëntkant omvatte. De klant mocht de resultaten van de actie van de speler onmiddellijk tonen; als het zich vergist, kan de server het later corrigeren, waardoor de client "springt" om te voldoen aan de juiste toestand van de wereld.
Op servers met lage latentie en voor LAN-gaming geeft NetQuake u geen problemen. Voor serieus gamen met spelers over de hele wereld, wil je waarschijnlijk QuakeWorld gebruiken. Omdat de twee technologieën niet compatibel zijn, heb ik hieronder aangegeven wat elke bronpoort ondersteunt.
Net als GZDoom en EDuke32 past DarkPlaces een bepaald niveau van glans toe op de Aardbeving ervaring en hoewel dit niet iedereen zal bevallen, kun je het afzwakken voor een ouderwetse ervaring als je wilt. Deze specifieke poort werkt goed voor zowel single- als multiplayer en brengt enkele zware wijzigingen aan in het origineel Aardbeving engine die resulteert in verbeterde grafische betrouwbaarheid; effecten zoals rook, bloed, bubbels en explosies; betere texturen en verbeterde verlichting; en zelfs ondersteuning voor Halveringstijd kaarten onder andere modding-verbeteringen.
DarkPlaces werkt op Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, NetBSD en OpenBSD en ondersteunt zowel NetQuake als QuakeWorld multiplayer.
Als je op zoek bent naar een korrelige, vanille Aardbeving ervaring die je terugbrengt naar de pixeldagen van 1996, dan is QuakeSpasm een van je beste keuzes. De engine bevat bugfixes en algemene stabiliteitsverbeteringen en een paar extra clientvariabelen, maar de belangrijkste focus ligt op het behouden van het gevoel van de oorspronkelijke release.
Het is compatibel met Windows, Mac en Linux en gebruikt NetQuake voor multiplayer, zoals je zou verwachten.
Multiplayer: ezQuake (QuakeWorld) of ProQuake (NetQuake)
Zoals de naam al doet vermoeden, is ezQuake een op meerdere spelers gerichte client die is ontworpen om online te gaan en te spelen Aardbeving zo eenvoudig mogelijk. Het is de favoriete engine voor QuakeWorld-spelers, met grafische verbeteringen, een ingebouwde serverbrowser en een heleboel extra multiplayer-gerichte functies en opties. Het is platformonafhankelijk en werkt op Windows, Mac OS X, Linux en FreeBSD.
Als je op zoek bent naar klassieke "skatey" NetQuake online spelen, dan kun je niet veel beter doen dan ProQuake. Na enige stop-start-ontwikkeling is het nu de beste keuze voor gebruikers die een "pure" multiplayer-ervaring willen, en het werkt op alle drie de belangrijkste besturingssystemen om op te starten.
Krijg meer inhoud
QuakeWiki heeft een goede lijst van Aardbeving mods doorlezen, terwijl u veel downloads kunt vinden op Aardbeving Terminus.
Hexen II
Hoewel Ketter kreeg een vervolg in de vorm van Hexen, id Software heeft een derde game uitgebracht genaamd Hexen II op de id Tech 2 (Aardbeving) motor in 1997. Op dit punt waren ontwikkelaars begonnen met het nemen van grotere stappen om game-engines te wijzigen, wat betekent dat je niet kunt spelen Hexen II op elke oude Aardbeving bronpoort zoals je kunt met eerdere titels.

Hexen II is een duistere fantasy first person shooter met vernietigbare omgevingen, gemonteerde wapens, personage-nivellering en zowel single- als multiplayer-spelmodi. Hoewel de game in eerste instantie op Windows was uitgebracht, Hexen II‘S broncode was open source in november 2000.
Hoewel er verschillende pogingen zijn ondernomen om te porten Hexen II voor moderne platforms lijkt alleen deze nog actief te worden onderhouden en ontwikkeld. Net als andere vergelijkbare bronpoorten, introduceert Hammer of Thyrion nieuwe functies zoals ondersteuning voor beeldschermen met hoge resolutie, breedbeeldondersteuning, verbeteringen aan de OpenGL-renderer, betere texturen en filtering en een breder scala aan ondersteunde audio formaten.
De poort werkt op Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD en nog een paar obscure platforms. Het ondersteunt momenteel Hexen II, de demo, Portal of Praevus-missiepakket en multiplayer-component HexenWorld (die netwerkcompatibiliteit behoudt met de originele Windows-versie).
Aardbeving II
Net als Aardbeving voor het, Aardbeving II veroverde de multiplayer shooter-community stormenderhand en hoewel het een ervaring voor één speler omvatte, was online spelen destijds voor veel spelers misschien wel de belangrijkste focus. De game is niet ontworpen als een direct vervolg op Aardbeving, hoewel het dezelfde algemene gameplay-stijl handhaafde, zij het in een iets langzamer tempo.

Als zodanig heeft de game niet veel gemeen met de 'originele' Aardbeving. id Software wilde aanvankelijk een andere naam gebruiken, maar kon niet met iets komen dat geen inbreuk maakte op een ander handelsmerk.
Voor een ongewijzigde singleplayer-ervaring is Yamagi Quake II een geweldige platformonafhankelijke oplossing. Het doel van de mod is om de look en feel van het origineel na te bootsen, hoewel spelers ervoor kunnen kiezen om het te gebruiken met texture packs met hoge resolutie (zoals deze) waardoor de dingen er beter uitzien onder de hogere resoluties van vandaag.
De poort werkt op Windows, Mac en Linux met volledige instructies over hoe te spelen in het leesmij-bestand.
Aardbeving II werd oorspronkelijk uitgebracht op Windows en Windows-gebruikers blijven genieten van de meest visueel aantrekkelijke bronpoorten. KM Quake II is een poort met alleen OpenGL die tot doel heeft de kaartlimieten voor mappers te verhogen en extra mogelijk te maken functies die in kaarten moeten worden opgenomen, zoals bewegende oppervlakken, transparantie en een groter audioformaat ondersteuning. Het draait alleen op Windows.
Quake II xp is een andere bronpoort met een focus op grafische natuurgetrouwheid voor Windows en Linux. De poort voegt toe Doom 3-esque verlichting en schaduwen per pixel, een geavanceerd sticker- en deeltjessysteem, reflecterende en refractieve oppervlakken, nabewerkingseffecten zoals bloei en scherptediepte, en een 3D-audio-engine die geluid van hoge kwaliteit ondersteunt Effecten.
Multiplayer: Quetoo
Quetoo was voorheen bekend als Quake2World en het is een op zichzelf staande, volledig gratis game op basis van de id Tech 2-engine. Het is volledig gericht op brengen Aardbeving II‘S multiplayer-ervaring voor moderne platforms, en als gevolg daarvan staat niets een singleplayer-ervaring in de weg. Het bevat zowel nieuwe kaarten als trouw Aardbeving II recreaties, bekende spelmodi zoals deathmatch en rocket arena, en geheel originele geluiden en in-game muziek.
Je hebt er geen nodig Aardbeving II bestanden om te downloaden en te spelen, en de game werkt op Windows, Mac OS X en Linux met binaire bestanden die beschikbaar zijn voor Debian-distributies.
Krijg meer inhoud
Meest Aardbeving II inhoud is gericht op meerdere spelers en het origineel PlanetQuake website indexeert nog steeds een groot deel ervan. Mogelijk bent u ook geïnteresseerd in een paar van de volgende projecten, als u een paar mensen kunt vinden om mee te spelen: Actiebeving 2, Berserker @ Quake 2, Rocket Arena 2, en Loki's Minions veroveren de vlag.
Andere spellen
Helaas worden niet al je favoriete klassieke first-person shooters zo goed ondersteund als Doom en Aardbeving. Een van de beste releases van 1994 was die van Apogee Software Rise of the Triad: The Dark War, een spel dat een sterk gewijzigde versie gebruikte Wolfenstein 3D motor die in 2002 open source was.
ROTT fans kunnen gewoon DOSBox gebruiken of de kopen GOG-versie, terwijl Windows-gebruikers kunnen genieten van alle bugfixes en ondersteuning voor een hogere resolutie WINROTT die is ontworpen voor Windows XP. Als je een Mac gebruikt, wil je deze gebruiken Dr. Lex's ROTT voor OS X terwijl Linux-gebruikers de kunnen gebruiken Icculus-poort.
Een flagrante omissie die niet open source is, is die van Monolith Bloed vanaf 1997. Hoewel de game een sterk gewijzigde versie van de BUILD-engine gebruikte Duke Nukem 3D, de bron is nooit vrijgegeven. Er zijn een paar overtuigende pogingen gedaan om opnieuw te creëren Bloed, dus check out de Blood wiki als je geïnteresseerd bent.
Waar wacht je op?
Als je geen van bovenstaande hebt gespeeld, is het nooit te laat. Je bent het jezelf verschuldigd om te ervaren Doom, Duke Nukem 3D en Aardbeving op zijn minst, en dankzij ontwikkelaars en een voortdurende inspanning van de gemeenschap, kunt u dit nu gemakkelijker dan ooit tevoren doen met meer functies, betere graphics en toegevoegde functies.
Wat zijn je favoriete shooters uit de jaren 90? Elke gewenste bronpoorten? Laat ons weten wat je denkt in de reacties hieronder!
Afbeelding tegoed: computerspel spelen door Africa Studio via Shutterstock
Tim is een freelance schrijver en woont in Melbourne, Australië. Je kunt hem volgen op Twitter.