Advertentie
Iedereen wil in slow motion weglopen van een explosie. Gelukkig is het met de telefoons van vandaag gemakkelijker dan ooit.
De dag dat slow-mo mainstream werd, was de dag dat de iPhone 5S aan de wereld werd onthuld (Android-fans, we willen je niet buitensluiten - we weten wat de Galaxy S4 kan doen). Apple verbeterde dit en de Iphone 6 iPhone 6 Plus Review en GiveawayDe 5,5-inch iPhone 6 Plus is de nieuwste en misschien wel vreemdste toevoeging van Apple aan het assortiment tablets en smartphones. Lees verder kan schieten tot 240 beelden per seconde. Wat houdt dat precies in? Waarom is dat belangrijk? Wat is een frame eigenlijk?
Laten we het opsplitsen.
1. Frames & Framerate
Als je een video bekijkt, zoals je misschien weet, kijk je alleen maar naar een heleboel beelden die door je ogen vliegen om de illusie van beweging te creëren. Elke afbeelding wordt een frame genoemd - eenvoudige dingen, toch?
De standaardsnelheid voor filmische foto's (in de Verenigde Staten) is ongeveer 24 frames per seconde. Dit zorgt voor een vloeiende beweging voor elk frame dat net snel genoeg is om je hersenen te laten denken dat dingen bewegen, maar langzaam genoeg om je te laten weten dat het allemaal nep is. De sleutel hiervoor is dat de beelden moeten
ook worden opgenomen met 24 frames per seconde.Dat lijkt misschien logisch, maar de realiteit is dat je eigenlijk kunt fotograferen met een hogere framesnelheid dan wat er wordt afgespeeld. Stel dat u iets met 48 frames per seconde hebt gemaakt, maar het met 24 frames per seconde wilt afspelen. Dit betekent dat je ernaar kijkt met de helft van de snelheid die je hebt geschoten.
En daar heb je het - slow motion. Zo werkt dat. Maar er komt meer bij kijken.
2. Sluitertijd en verlichting
Een groot deel van het maken van bewegende beelden is de sluitertijd. Als je iets weet over camera's, weet je waarschijnlijk dat de sluiter slechts een fractie van een seconde opengaat om niet te veel licht binnen te laten of te veel beweging vast te leggen, wat bewegingsonscherpte veroorzaakt. Dat gezegd hebbende... eigenlijk bewegende beelden nodig hebben bewegingsonscherpte om de illusie van beweging te creëren. Als alles te scherp en ongerept was, zou het er uitzien heel kunstmatig en schokkerig.
Integendeel, wanneer we in slow motion fotograferen, is het noodzakelijk om te gebruiken minder bewegingsonscherpte omdat de beelden zo lang op het scherm blijven staan. Dan valt het erg op!
De algemene regel van framesnelheden is dat de noemer van je sluitertijd (d.w.z. 1/48, 1/96, 1/144) zou normaal gesproken het dubbele van je framesnelheid moeten zijn (of er dichtbij). Gelukkig is dit heel gemakkelijk te doen als je aan het fotograferen bent op een DSLR Haalt u het meeste uit uw DSLR?Een geweldige opname is een fractie van een seconde. Om het goed te doen, weet u welke camerafunctie u moet gebruiken en wanneer. Hier zijn tien DSLR-functies die u zouden kunnen inspireren om uw camera aan te zetten. Lees verder of high-end videocamera!
Dit betekent dat als je fotografeert met 24 frames per seconde, je sluitertijd 1/48 moet zijn. Tijdens het opnemen van slow-motion video met 48 frames per seconde, zou dit 1/96 moeten zijn. Makkelijk genoeg.
In veel bioscoop camera's, is er een zogenaamde sluiterhoek. Als u deze doorgaans op 180 ° instelt, wordt de sluitertijd automatisch voor u aangepast. Toegegeven, sommige cinematografen vinden het leuk om de sluitertijd of sluiterhoek op stilistisch niveau te veranderen voorkeur, en u kunt doen wat u wilt, afhankelijk van de situatie en uw expertiseniveau.
De ongelukkige kant van het verhogen van de snelheid van de opnametijd van je sluiter is dat deze minder licht binnenlaat. Dit betekent jij moet hebben een zeer goed verlicht gebied - anders moet u het diafragma van uw camera openen of uw ISO verhogen. Beide kunnen een nadelige kwaliteit voor uw afbeelding veroorzaken door het te wazig (en moeilijk scherp te stellen) of te korrelig te maken.
Buiten fotograferen op een heldere dag zou in je voordeel moeten werken, maar als je binnenshuis fotografeert, heb je dat nodig een vorm van extra licht, of dat nu standaard bouwwerklampen zijn of zelfs professionele kwaliteit fresnels.
3. Nep Slow-Mo
Pssst... er zijn manieren om slow-motion te simuleren, maar realistisch gezien is geen van hen zo geweldig (behalve één optie, die we zullen bespreken). Ten eerste kun je iets nemen dat je in 24 frames per seconde hebt opgenomen, in je bewerkingstijdlijn plaatsen en het vervolgens proberen uit te rekken om oh... zeg maar 50% van de snelheid van het origineel te zijn. Raad eens? Het zal werken. Uw bewerkingssoftware zal het doen. Het probleem is dit: frames worden hergebruikt, en in feite kijk je alleen frames met de helft van hun normale snelheid, waardoor de illusie van beweging wordt vernietigd.
Dan is er interpolatie, die in wezen extra frames genereert met bestaande frames. Kortom, het voorspelt hoe de frames "ertussen" eruit zouden moeten zien. After Effects doet dit, maar eerlijk gezegd... het is niet geweldig. Dan is er Twixtor, waarnaar ik hierboven heb verwezen, namelijk fantastisch (met een bijpassend prijskaartje). De vangst is deze: je moet hoe dan ook met een hogere framesnelheid fotograferen om het te laten werken.
Ik weet dat dit gek klinkt, maar kunstmatige frame-generatie is beter als je voor een gaat super traag kijken. Je doet dit door te fotograferen op zoiets als 60 fps, en dan creëert dit meer informatie voor de software om te gebruiken, waardoor iets nog langzamer wordt.
Zoals altijd is het beter om te proberen het te fotograferen dan om het achteraf te doen, maar met slow motion faken kan werk van tijd tot tijd.
Heb je ooit eerder iets in slow motion gefilmd?
Afbeeldingscredits: KINO, Hector Alejandro, Thomas Hawk, ramos alejandro
Joshua Lockhart is een prima webvideo-producent en een iets bovengemiddelde schrijver van online inhoud.