Advertentie
Het is nog niet zo lang geleden dat Nintendo de wereld van videogames in vuur en vlam zette met de twee populairste spelsystemen op de markt. Sony en Microsoft voerden een epische strijd om de tweede plaats, omdat het zelfs geen zin had om de Wii te verslaan in consoleverkoop. Nintendo was letterlijk een outsourcing van de Xbox 360 en PlayStation 3 zonder zelfs maar te zweten en bovendien was hun systeem eigenlijk winstgevend, terwijl Sony en Microsoft aanvankelijk verliezen boekten op elke verkochte eenheid. De Nintendo DS had gemakkelijk het enige draagbare spelsysteem op de markt kunnen zijn, omdat de PlayStation Portable verkocht als een loden ballon.
Dit alles brengt me bij één vraag: wat is er in hemelsnaam gebeurd? Nintendo kondigde hun verdiensten aan, of het gebrek daaraan, voor de zes maanden voorafgaand aan september 2011, en ze plaatsten een $ 926 miljoen (70,3 miljard yen) verlies. Dat aantal is enorm. Het bedrijf dat twee jaar geleden schijnbaar niets kon doen, verliest in slechts zes maanden tijd bijna een miljard dollar. Dit is natuurlijk geen kwestie van geluk of een ongelukkige timing. Er moet een reden zijn waarom Nintendo een financiële klap krijgt.
Ze betraden de rage-markt
Hoeveel mensen zie je door de stad rijden op een Razor-scooter? Zie je nog steeds kleine kinderen op straat spelen met hun Tamagochi? Weet je nog dat Tickle Me Elmo in geen enkele winkel verkrijgbaar was omdat elk kind er een moest hebben? Dit is precies de markt die Nintendo betrad met de Wii. Ze probeerden de interesse van de casual gamer te wekken en lieten de hardcore gamers achter zich. Over de resultaten kon je destijds niet discussiëren. Hun systeem verkocht gangbusters en het geld kwam enorm binnen op een manier die Nintendo in lange tijd niet had gezien.
Het zag er goed uit voor Nintendo, maar de verkoop van consoles vertraagde langzaam, en dat is mooi standaard in de console-industrie, aangezien Microsoft en Sony nergens in de buurt van de eenheden kwamen die ze hadden gewend om. Het verschil tussen hun situaties is dat de Wii een rage was voor al deze "informele" gamers. Ze kochten hun Wii, speelden Wii Sports en gingen nooit naar de winkel om ze te kopen weer een ander spel. Dit betekende dat zodra de eerste verkoop van de console was voltooid, Nintendo en externe ontwikkelaars geen cent meer van die klanten zagen.
Feit is dat rages voor een korte tijd geweldig zijn, maar het zijn de "hardcore" gamers, die een bedrijf op lange termijn ondersteunen door software te kopen, downloadbaar inhoud en accessoires voor hun console, en met de Wii veroverde Nintendo niet veel van die markt en ze nemen een financiële klap vanwege het.
De 3DS-prijs Fiasco
De Nintendo DS heeft zijn hele leven een waanzinnig aantal eenheden verkocht. Een deel van de reden hiervoor was het innovatieve ontwerp met twee schermen en de geweldige touchscreen-interface. Een groot deel hiervan was ook het feit dat het systeem voor vrijwel iedereen betaalbaar was. Voor gamers was het een winnend voorstel om al hun favoriete Nintendo-spellen zoals Mario, Zelda en Pokémon onderweg mee te nemen voor een redelijke prijs.
Flits een paar jaar vooruit en dan komt de Nintendo 3DS. Het stal de show op E3, het eerste jaar dat de pers daadwerkelijk met het apparaat kon spelen. Leden van de media (waaronder ikzelf) wachtten een halve dag in de rij op de E3 om het apparaat een paar minuten in handen te krijgen. We werden overweldigd. De grafische weergave zag er geweldig uit voor een draagbaar systeem en de 3D werkte echt. Het leek weer een grote overwinning voor Nintendo.
Na een tijd van geluk kondigde Nintendo de prijs aan. $250 voor een draagbaar systeem klonk als een absolute formule voor een ramp. Ter vergelijking: een Xbox 360 begint bij $ 199, een PlayStation 3 begint bij $ 249, een Wii begint bij $ 139 en een Sony PSP begint bij $ 139. Het lijkt me moeilijk om te accepteren dat ik een draagbaar systeem koop voor hetzelfde of meer dan een Xbox 360 of PlayStation 3 (hoewel ik er een gekocht heb voor de volledige 250, go figure).
Natuurlijk verlaagde Nintendo de prijs van de 3DS tot $ 169 en gaf mensen die het systeem kochten 20 gratis downloadbare games, maar de schade was al aangericht.
appel
Deze klinkt misschien een beetje gek, maar het is moeilijk om de kracht van iOS als spelplatform te negeren. De onlangs gelanceerde iPhone 4S verkocht in het eerste weekend meer dan 4 miljoen stuks. Al die mensen, plus de miljoenen andere iPhone- en iPod Touch-gebruikers, zijn potentiële klanten voor de App Store van Apple. Elk van hen zou een gamer kunnen worden, zelfs als ze maar een dollar uitgeven aan Angry Birds of Words With Friends.
Ik geef toe dat ik het liefst draagbaar gamen op mijn iPhone omdat ik geen extra stuk hardware bij me hoef te dragen, en ik weet zeker dat er andere mensen zijn die hetzelfde denken. De president van Nintendo heeft het zelfs gezegd dat de iPhone gaming schaadt omdat hun prijzen voor games te laag zijn en ze games in het algemeen devalueren. Als Satoru Iwata kennis neemt van de iPhone, weten we dat het meer moet zijn dan slechts een klein foutje op de radar van Nintendo.
Er was een tijd dat gamen op een telefoon niets betekende voor een bedrijf als Nintendo. Snake spelen op een telefoon kon gewoon niet worden vergeleken met het spelen van spellen als Mario Kart en Zelda op een handheld-spelsysteem, maar de tijden zijn veranderd en sommige iPhone-games zien er beter uit dan DS- en 3DS-games. Nintendo kan moeilijk een systeem verkopen voor $ 169 en games voor $ 30 als je een iPod Touch kunt krijgen voor $ 199 en kwaliteitsspellen voor ongeveer een dollar.
Conclusie
Nintendo brengt een nieuwe Wii uit, met veel verbeterde graphics en nog een volledig nieuw en creatief controllerontwerp. Ik hoop dat de Wii U, samen met de prijsverlaging op de 3DS, ze uit deze crisis zal halen. Alleen de tijd zal het leren, maar Nintendo heeft een staat van dienst in het corrigeren van het schip wanneer het lijkt alsof ze dood in het water liggen.
Wat zijn volgens jou de redenen waarom Nintendo nu financieel lijdt? Wat kunnen ze doen om weer op het goede spoor te komen? Laat het ons weten in de comments!
Dave LeClair houdt van games op console, pc, mobiel, handheld en elk elektronisch apparaat dat ze kan spelen! Hij beheert de sectie Deals, schrijft artikelen en doet veel werk achter de schermen bij MakeUseOf.