Advertentie
In 1980 werd een spel genaamd Rogue uitgebracht dat een heel subgenre van rollenspelgames voortbracht, toepasselijk genaamd roguelikes. De kerker crawling game procedureel gegenereerde in-game content, biedt oneindige replay waarde door elke keer een ander spel te garanderen. Een schaakachtig turn-based systeem vergezeld van de ASCII-graphics, en toen je stierf Uw laatste e-mail & testament - Wat gebeurt er met uw gegevens als u sterft?Ik weet dat het een morbide onderwerp is, maar de realiteit is dat we in een vrijwel onsterfelijke samenleving leven. Hoewel ons lichaam ophoudt te bestaan, verschijnen onze virtuele profielen nog steeds in e-mails, automatische meldingen, ... Lees verder , je bent echt dood. Permanent.
En zo werd het roguelike genre geboren, met kenmerken als permanente dood, turn-based gameplay en games die meer afhankelijk zijn van je verbeelding 3 tools om je eigen tekst-avonturengames te makenWil je proberen je eigen tekst-avonturenspel te maken? Dit is je kans! Deze drie tools helpen je om je eigen complexe en speelbare verhaal te maken. Lees verder
dan mooie graphics. Tegenwoordig zijn er een onmetelijk aantal roguelikes, veel daarvan gratis om te spelen, en vele die andere genres combineren in hun gameplay. Ik heb een korte lijst met roguelikes samengesteld om je op de hoogte te houden van wat je nieuwe favoriete genre zou kunnen worden.Klassieke Roguelikes
Je kunt nog steeds de originele Rogue downloaden en spelen vanaf de officiële website, hoewel er een aantal redenen zijn waarom je dat misschien niet wilt. Rogue is een moeilijk spel en veronderstelt een bepaald niveau van kennis en beheersing van het bedieningsschema. Hoewel doorgewinterde RPG-veteranen misschien hun tanden willen zetten in een op tekst gebaseerde uitdaging, zullen veel van de casual gamers van tegenwoordig dat niet doen.

Rogue inspireerde een heel genre games, met enkele vroege voorbeelden van klonen als Moria en Hack. Moria werd uitgebracht in 1983, en hoewel het een Tolkein-achtige naam draagt, is dat zo ongeveer waar het eindigt. Het is een kerkercrawler waar je moet afdalen en de kwaadaardige Balrog moet verslaan. Standaard dingen, behalve dat het de eerste was met een stad waar je wapens, uitrusting en voorraden kon kopen. houwen was eerst een verbeterde versie van Rogue verspreid via nieuwsgroepen De handleiding om aan de slag te gaan met UsenetUsenet is een van de oudste communicatiemethoden van internet. Het is ook een beproefde methode om bestanden te delen, dankzij binaire overdrachten waarmee programma's, video's en andere bestanden kunnen worden gecodeerd ... Lees verder in december 1984. Het voegde functies toe zoals een hond die je volgde, nieuwe klassen, items en algemene pools. Hack introduceerde ook voedselbeheer, waardoor het spel nog uitdagender werd.

Toen gamers steeds meer van het roguelike genre hielden, verschenen er steeds meer games. Eind jaren 80 Omega arriveerde op het toneel en introduceerde voor het eerst een uitgestrekt, verkennend landschap. larn is een andere goed herinnerde game uit 1986, die de eerste was met meerdere kerkers verbonden door een stad.
Zoals je kunt zien, zijn er nog veel meer klassieke roguelikes om te verkennen buiten deze vroege voorbeelden. iPhone-gebruikers kunnen de originele Rogue gratis spelen door deze app downloaden en Android-gebruikers kunnen er samen met Hack en Moria van genieten in de Roguelike Classics-app [niet langer beschikbaar].
Tale of Maj’Eyal, oorspronkelijk "Tales of Middle Earth", is gebaseerd op de Angband roguelike en is nog steeds erg populair vandaag. Zo populair zelfs, dat het nog steeds van updates geniet en onlangs is geport naar een nieuwe engine. Het is veruit een van de meest toegankelijke roguelikes die er zijn, met een aantrekkelijke grafische interface, muziek en geluidseffecten allemaal in een eenvoudig binair bestand dat niet hoeft te worden gecompileerd voor een obscure UNIX systeem.

De game bevat ook een gebruiksvriendelijke tutorial die je op de hoogte brengt van ToME en de wereld van roguelikes in het algemeen, zonder al te veel zweet te breken. Elke game-ervaring is volledig aanpasbaar, dus als je een hardcore Rogue-fan bent, kun je in een nachtmerrie springen als je dat echt wilt.

Ook het vermelden waard is de online variant TomeNET, ook in actieve ontwikkeling, die de ToME-formule neemt en online zet. De game is nog geavanceerder en biedt dag- en nachtcycli, weer, seizoenen en kant-en-klare versies voor Windows, Mac en Linux.
De huidige versie van Nethack werd uitgebracht in december 2003 na bijna 15 jaar ontwikkeling. Ondanks een paar schaarse updates voor verschillende binaire bestanden, lijkt de ontwikkeling te zijn gestopt. Dit is jammer, want Nethack was een van de meest populaire roguelike-games en is verschenen op lijsten als de allerbeste videogames aller tijden van Time, wat misschien vreemd lijkt als je er nog nooit van hebt gehoord.

Nethack laat je je een weg banen door de Dungeons of Doom gevolgd door de onderwereld om een amulet op te halen dat je dan weer naar de oppervlakte moet brengen. De game bevat hardnekkige kerkers (wat een beperkt aantal items en vijanden betekent), vijanden die dezelfde items als jij kunnen gebruiken, een brutale gevoel voor humor en "gedrag" die je acties bijhouden zodat je het spel kunt voltooien met behulp van bepaalde criteria (zoals een no-kill-spel, voor voorbeeld).
Gelukkig zijn er zowel iOS als Android versies waarmee u Nethack op uw persoonlijke apparaat kunt gebruiken, zonder dat u hoeft te sleutelen aan oude software op nieuwe pc's (hoewel u dat ook kunt doen).
De originele ADOM werd voor het eerst uitgebracht in 1994 en kenmerkte zich door een closed source-aanpak (hoewel het spel altijd gratis te spelen was) en een ongewoon gedetailleerde verhaallijn voor een roguelike. Het spel vertelt zijn verhaal via missies, gebruikt aanhoudende kerkers en heeft meerdere eindes aan het spel. Het is niet bepaald mooi, met een ASCII-aanpak, maar het is een bonafide klassieker die erin slaagde om meer dan $ 90.000 op te halen een IndieGoGo-campagne afgelopen jaar.

Zowel de originele als de vervolg-ADOM II profiteren hiervan. De ontwikkeling is opnieuw gestart op ADOM en ADOM II, en dat betekent nieuwe klassen, inhoud, grafische mogelijkheden, minder bugs en frequentere updates.
Een andere trend die vaak in de roguelike wereld wordt gezien, is het gebruik van verschillende franchises in de games. Dit geldt voor veel Tolkein- en fantasiethema's, maar hier hebben we DoomRL, een roguelike die is gebaseerd op en zich afspeelt in het Doom-universum van id Software. Dit is wat de hardcore RPG's een coffeebreak roguelike noemen, omdat het is ontworpen om eenvoudig, snel en furieus te zijn in plaats van een langzame en tactische ervaring te bieden.

Het is een leuke ravotten die maar over één kerker kan spreken (met 24 verdiepingen en een paar geheime niveaus), een beperkte inventaris en een paar karaktereigenschappen die de voortgang van het spel versnellen. Het baadt ook in bloed en zal zeker goed resoneren met fans van de franchise.
Ben je dol op het idee van een roguelike meer dan dat je ASCII-personages over een scherm beweegt? Van bovenaf op tegels gebaseerde crawlers niet gedetailleerd genoeg voor u? Nou, WazHack neemt het idee van een kerker die roguelike kruipt, verandert het in een 2D-platformer en past liberaal grafische aantrekkingskracht toe. Het resultaat is een gratis te spelen game voor het web, Windows en Mac die zelfs een multiplayer-element heeft (en kost slechts $ 4,99 om ronduit te kopen).

Ik speel al een week WazHack, en het is op zijn zachtst gezegd nogal benaderbaar. Het feit dat het een gratis download is voor iOS en Android gebruikers betekent dat u het moeilijk zult vinden om neer te zetten, zelfs wanneer u niet achter een computer zit. Dat wil niet zeggen dat het je niet opslokt en je uitspuugt, maar het houdt wel je hand een beetje vast tijdens het proces.
“Roguelike-likes”
De term rougelike-achtig verwijst naar een spel dat elementen van het genre neemt en ze combineert met een ander, om geen "pure" turn-based roguelike ervaring te creëren, maar een mix. Er zijn de afgelopen jaren een aantal succesvolle games geweest die hun sporen in het roguelike-genre hebben gevonden, een van de meest succesvolle De binding van Isaac.
The Binding of Isaac is een beetje actie-achtig en maakt gebruik van aanhoudende kerkerachtige levels, een permanent doodssysteem en allerlei wapens, pantser en items om je kansen te vergroten. Het is als een Zelda-draai aan het genre en ontwikkelaars Nicalis hebben al een voet tussen de deur met Sony om de aanstaande remake The Binding of Isaac: Rebirth voor de PS4 en PS Vita te brengen.
Een ander spel dat sterk zijn oorsprong vindt in het roguelike genre is FTL: sneller dan licht, een spel dat zichzelf beschrijft als een "realtime ruimteschip simulatie-achtig" (probeer dat snel te zeggen). Daarin moet je door de Melkweg reizen, falende motoren repareren, je bemanning beheren en allerlei andere techno-gebabbel zonder te bezwijken voor permanente dood. Het is vrijwel het dichtst dat we tot "Firefly the game" hebben tot Firefly Online arriveert, en dat is inderdaad heel veel lof.
Nog meer Roguelikes
Wanneer je het roguelike spelgenre begint te verkennen, zul je twee dingen beseffen. De eerste is de gepassioneerde gemeenschap achter de scène, die deze games blijft spelen, ontwikkelen en bespreken. De tweede is de schat aan titels die je tot je beschikking hebt, waarvan de meeste gratis zijn. Veruit de beste plek om deze te verkennen is RogueBasin, de Roguelike Development-wiki die recente releases en een doorzoekbare database met games bijhoudt.
Er is voor elk wat wils in de roguelike scene, en wanneer je er een vindt die klikt, is het alsof je een goed boek opent dat je gewoon niet kunt neerleggen.
Bezoek:RogueBasin (roguelikedevelopment.org)
Heb je favoriete roguelikes? Voeg uw mening en aanbevelingen toe aan de reacties hieronder!
Tim is een freelance schrijver die in Melbourne, Australië woont. Je kunt hem volgen op Twitter.