Advertentie
Gamen en geavanceerde grafische afbeeldingen zijn om voor de hand liggende redenen altijd hand in hand gegaan. Virtuele werelden zijn meeslepender wanneer ze realistischer lijken of, bij gebrek aan fotorealisme, gestileerd zijn met bekwame artistieke leiding.
Maar niet alle games zien er goed uit. Zelfs populaire titels uit studio's met honderden werknemers kunnen minder aantrekkelijk worden dan de achterkant van een baviaan. Hier zijn vijf leuke games die ondanks lelijke graphics sterke recensies hebben gekregen.
Minecraft
Minecraft van Mojang 5 Minecraft-tips om te beginnen met knutselen als een professionalMinecraft is gestaag populair geworden zonder tekenen dat de trend snel zal veranderen. Ik ben een grote fan van het spel en ik heb genoeg vrienden die het spelen of willen ... Lees verder is het ultieme voorbeeld van een geweldige game met vreselijke graphics. Het blokkerige terrein en de nostalgische texturen met lage resolutie bestaan niet alleen vanwege het luie ontwerp; in plaats daarvan zij inschakelen de gameplay.
Dit creëert een paradox. Minecraft is op het eerste gezicht onaantrekkelijk, maar fans van de game vinden de low-fi-uitzichten eigenlijk een schoonheid. Ze suggereren grenzeloze mogelijkheden en een scherpe verbeeldingskracht kan gretig schilderen tussen de lijnen. Hierdoor lijkt Minecraft op abstracte kunst. Waar sommige mensen een zooitje zien, zien anderen een adembenemend landschap.
Het succes van Minecraft inspireerde een golf van games met 8-bit of 16-bit graphics, maar slechts weinigen komen overeen met het origineel. Dit komt waarschijnlijk omdat ze te ver gaan, meer texturen, meer vijanden en meer omgevingen toevoegen in een poging een meer gedetailleerde wereld te creëren. Maar detail was nooit het punt.
Fallout 3
Bethesda's games hebben altijd een ongebruikelijke mix van schoonheid en onaangenaamheid gekend. Hoewel verbluffend gedetailleerd en vol met veelhoekige modellen met hoge resolutie, hebben eigenaardigheden zoals vreemde animaties en een vreemd karakterontwerp er altijd voor gezorgd dat de games van de studio er niet helemaal goed uitzagen.
Met Fallout 3 bereikte Bethesda echter een nieuw niveau van weerzinwekkend. De post-apocalyptische setting van de game gaf grafische ontwerpers de kans om wild te gaan met tinten bruin en grijs. Eindeloze stukken met littekens bedekt land gaan alle kanten op en tijdens je verkenning ontmoet je een bemanning van gruwelijke wezens en pakken kapotte wapens op, waarvan de meeste bij elkaar worden gehouden met een paar stukjes touw.
Dit past natuurlijk allemaal in de setting en Fallout 3 is een vermakelijke open-wereldgame. Maar het wordt een beetje deprimerend en het handjevol zoektochten dat je naar aantrekkelijkere gebieden stuurt, is te kort. Het vervolg van de game, Fallout: New Vegas, heeft het saaie afval veel beter gecombineerd met kleurrijke locaties; dat het is ontwikkeld door Obsidian Entertainment, niet door Bethesda, is geen toeval.
Kerbal Space Program
Ruimtegames behoren meestal tot de mooiste ooit ontworpen. Er zijn relatief weinig modellen op het scherm en er is geen terrein met veel polygonen nodig. Voeg een aantal geweldige deeltjeseffecten toe en je hebt het recept voor tevredenheid over je screenshot.
Kerbal Space Program heeft dit allemaal niet. In plaats daarvan doet deze indietitel het met basistexturen en modellen met veelhoektellingen die liefdadig zouden kunnen zijn 'bescheiden' genoemd. Gooi in bijna onveranderlijk planetair terrein en je hebt het recept voor een flinke lelijk spel.
Of het nu Kerbal is behoeften lelijk zijn is discutabel. Zich baserend op de basis graphics geeft het kleine ontwikkelteam ongetwijfeld meer tijd om zich te concentreren op andere functies, maar die functies zijn langzaam vrijgegeven en zelfs nu, bijna drie jaar na de eerste release voor het publiek, blijft Kerbal bestaan in alpha.
Maar dat maakt fans niet uit. Voor hen is de open benadering van raketgame van de game absoluut uniek en de basisafbeeldingen zijn in ieder geval wenselijk - als sommige gamers meer nodig hebben, nou, daar zijn mods voor 8 Awesome Kerbal Space Program ModsHeb je ooit je eigen raketten willen ontwerpen, ze de ruimte in willen lanceren en astronauten naar de maan (of daarbuiten) willen sturen? Dat kan nu met Kerbal Space Program, een uniek spel en digitaal speelgoed dat ... Lees verder !
Pad van de ballingschap
Pad van de ballingschap Path of Exile is een gratis en verslavend alternatief voor Diablo III [MUO Gaming]Ondanks het breken van het eendaagse record voor de verkoop van een pc-game, met 3,5 miljoen, heb ik het gevoel dat Diablo III een beetje een flop blijkt te zijn. Het spel had een rotsachtige ... Lees verder is een uitstekende actie-RPG en voor hardcore fans van het genre die meedogenloze personagebuilds en moeilijke bazen missen, is het absoluut het spel om te spelen. Je kunt er gratis van genieten en, in tegenstelling tot veel van zijn F2P-collega's, gebruikt Path of Exile geen vervelende betaalpoorten of schakelt het functies voor gratis spelers uit. Er is maar één probleem; het spel is lelijk.
Net als Fallout 3 is dit spel een lelijk ontwerp. Het meedogenloze ontwerp en de grimmige graphics zijn bedoeld om Diablo-fans te verleiden die een hekel hebben aan de nieuwste release van Blizzard. Zowel monsters als mannen zien eruit alsof ze in een wasdroger zijn gegooid met een pond grind. Path of Exile verdient geld met grafische upgrades voor pantser- en spreukeffecten, dus de basisdingen kunnen er niet uitzien te goed.
De dof loopt over in de landschappen, waarvan de meeste in somber bruin en grijs zijn weergegeven. Zelfs de bossen zijn afhankelijk van donkere, bijna zwarte groentinten; de enige lichtpuntjes zijn een paar oerwouden en tempels. Maar goed, het is gratis en het is leuk - verbluffende graphics zijn misschien te veel gevraagd.
Dark Souls / Dark Souls 2
Er zijn momenteel veel lelijke consolegames op de markt. De Xbox 360 en PlayStation 3 bevinden zich in hun gouden jaren, en terwijl sommige ontwikkelaars (zoals Rockstar) de middelen om indrukwekkende beelden uit oude hardware te halen, anderen moeten het doen met minder geld en een kleinere personeel. En zo komen we bij Dark Souls.
Beide games in de franchise brouwen het perfecte recept voor lelijke beelden. Ze zijn ontwikkeld door een middelgrote studio die semi-realistische afbeeldingen probeert met een donker kleurenpalet en beperkte middelen. Tot overmaat van ramp hebben beide pc-poorten alleen de meest elementaire upgrades ontvangen. Het resultaat is een gruwelijke mix van saaie texturen en een saai landschap.
De game is zo lelijk dat sommige spelers de ontwikkelaar From Software hebben beschuldigd van gekheid consumenten met pre-releasevideo's en screenshots die niet representatief zijn voor de releaseversies gameplay. Vergelijkingsvideo's op YouTube laten een enorme kloof zien tussen wat er op beurzen werd getoond en wat er feitelijk is ervaren met de consoleversie van Dark Souls 2.
Niets van dit alles heeft invloed op de mechanica, die geniet van meedogenloze en nagelbijtende fights, maar het maakt de wereld van Dark Souls veel minder interessant dan het zou kunnen zijn. Hoewel het een open wereldgame is, verzwakken krappe levels en saaie achtergronden het landschap van levendigheid. Stelt u zich eens voor hoe deze titel eruit zou zien als deze was ontworpen voor de pc of next-gen consoles!
Conclusie
Zoals deze titels laten zien, maken graphics een game niet geweldig. Daar is gameplay voor. Hoewel aantrekkelijke beelden helpen bij eerste indrukken, houden ze geen spelers vast en kunnen alleen de allerbeste tijdelijk boeien.
Wat is je favoriete lelijke spel? Zijn de beelden je in eerste instantie uitgezet of heb je het nauwelijks opgemerkt? Laat het ons weten in de comments!
Matthew Smith is een freelance schrijver en woont in Portland Oregon. Hij schrijft en redigeert ook voor Digital Trends.