Advertentie

De race is gaande.

Eerder vandaag, tijdens de Mobile World Press Conference in Barcelona, ​​Valve en HTC aangekondigd dat ze samenwerken om een ​​nieuwe VR-headset op de markt te brengen, de 'HTC Re Vive' genaamd. De "Vive" wordt dit voorjaar verzonden naar ontwikkelaars en naar consumenten in de vakantieseizoen.

Specificaties en speculatie

De HTC VR-website heeft er een paar interessante technische informatie over de headset, en niet te vergeten een heleboel dramatische foto's van mensen die naar dingen kijken. Sommige hardware-details zijn nog onbekend, maar het is mogelijk om een ​​aantal hiaten in te vullen door tussen de regels door te lezen.

Bekende details

  • Dubbel 1200X1080 schermen (2400X1080 algemeen)
  • 90Hz verversingssnelheid met lage persistentie
  • 110 gradenGezichtsveld
  • Geen ingebouwde speakers
  • Twee positiegebonden controllers
  • Twee "basisstations" die lasers gebruiken om de headset te volgen
  • Grote positionele volgballon, 15 voet bij 15 voet
  • Lichtgewicht (geen specifieke cijfers)
instagram viewer

Speculatie

De dubbele schermen hebben duidelijke nadelen, waardoor het gewicht en de complexiteit toenemen in vergelijking met een enkel paneel zoals dat van de Oculus Rift. Maar dubbele schermen hebben een belangrijk voordeel: u kunt de IPD (interpupilaire afstand) van de headset aanpassen. Dit zou een groot probleem met de Oculus Rift oplossen - gebruikers met brede hoofden kunnen merken dat hun ogen te ver weg zijn van het midden van de lenzen om goed te kunnen zien. Nog geen officiële bevestiging hiervan, maar anders heeft de beslissing weinig zin.

Het positionele volggebied van ongeveer 15 voet bij 15 voet is veel groter dan de zes voet bij zes voet stroom Oculus Rift "Crescent Bay" prototype Bekijk ons ​​en probeer de Oculus Rift Crescent Bay op CES 2015De Oculus Rift Crescent Bay is een gloednieuw prototype dat een aantal opwindende verbeteringen in virtual reality-technologie laat zien. We proberen het uit op CES 2015. Lees verder die ik in januari heb geprobeerd. Bovendien weet niemand precies hoe het werkt. De klep is voorlopig behoorlijk krap:

@Marlamin geen lasers op de headset, het volgsysteem is anders dan al het andere dat er is, we zullen er de komende weken meer over praten.

- Alan Yates (@ vk2zay) 1 maart 2015

Er gaan geruchten dat de basisstations werken door lasermarkeringen op de muren te projecteren. De headset kan vervolgens camera's gebruiken om zichzelf te lokaliseren op basis van deze markeringen. Dit is vergelijkbaar met de technologie die wordt gebruikt voor Valve's "Holodeck”Demo, behalve zonder de noodzaak om QR-codes op elk oppervlak te plakken. Nogmaals, nog geen bevestiging hiervan, maar het lijkt voorlopig de beste gok.

De omvang van het volgvolume roept ook interessante veiligheidsvragen op. De Oculus Rift is een 'zittende ervaring', hoewel het bedrijf permanente demo's heeft gegeven. Dit is vermoedelijk om juridische redenen, omdat staan ​​in de meeste gevallen een meer meeslepende ervaring biedt. Geblinddoekt door een kamer dwalen en reageren op dingen die niet bestaan, is zeker een potentieel gevaar. Het valt nog te bezien of Valve een oplossing voor dit probleem in gedachten heeft of gewoon een goede EULA.

We weten niet veel details over wat voor soort controller wordt gebruikt. Positionele tracking van handen Leap Motion Review en GiveawayDe toekomst is gebarenbediening, zouden ze ons willen laten geloven. Jullie zouden allemaal je computerschermen moeten aanraken, je armen voor je Xbox moeten zwaaien en je een weg banen naar de virtuele sportoverwinning ... Lees verder is een moeilijk te kraken probleem. In tegenstelling tot head tracking, is het niet mogelijk om visuele trucs te doen zoals John Carmack's tijdwarp om de waargenomen latentie kunstmatig te verminderen. Als de latentie te hoog is, worden je handen zwaar en traag, waardoor de illusie van aanwezigheid in de scène wordt verbroken. Misschien heeft Valve een aantal indrukwekkende trucs in petto om deze problemen op te lossen. We zouden snel meer moeten weten, aangezien Valve over een paar dagen met het apparaat op GDC zal pronken. Verwacht meer updates als er informatie beschikbaar komt.

Groeiende concurrentie

De afgelopen twee jaar hebben slechts twee VR-producten in ontwikkeling een serieuze kans gemaakt op reguliere acceptatie: de Oculus Rift en de Sony Morpheus.

Omdat beide exclusief zijn voor verschillende platforms, is er geen directe concurrentie in de ruimte geweest. Elke andere headset is bedoeld voor mobiele gebruikers, slecht gemaakt of ronduit vaporware.

The Vive verandert dat. Het is gericht op de pc en SteamBox gebruiker, waardoor het een directe concurrent is van Oculus. Het is ook geavanceerder dan het nieuwste Rift-prototype en biedt een complete ervaring, inclusief invoer. Het verbindt zich zelfs tot een releasedatum op korte termijn, iets waar Oculus niet graag mee bezig is. Het agressieve schema van Valve zal Oculus dwingen om binnenkort hun eigen product uit te brengen, anders loopt het risico achterop te raken. Oculus heeft lange tijd een enorme voorsprong op de concurrentie gehad - nu spelen ze een inhaalslag.

Veranderende allianties

hoofdtelefoon

De beslissing van Valve om een ​​headset te lanceren verraste veel mensen, waaronder ikzelf. In de begindagen van Oculus gaf Valve het bedrijf belangrijke begeleiding en informatie. Na de Facebook-buy-out hebben verschillende belangrijke leden van hun VR-team (waaronder Michael Abrash) verliet Valve om voor Oculus te werken. Destijds dacht men dat Valve zelf geen VR-hardware wilde ontwikkelen, maar het liever aan Oculus over liet.

De beslissing om hun eigen hardware uit te brengen suggereert dat de relatie tussen de bedrijven minder vriendelijk is geworden. Het lijkt aannemelijk dat het een kwestie is van VR-inhoudsdistributie: Valve heeft een enorme interesse in ervoor te zorgen dat VR-inhoud via Steam wordt geconsumeerd, met behoud van hun monopolie op digitale games distributie. Oculus en Facebook ontwikkelen hun eigen oplossing, Oculus Home, die al live is op de website Gear VR platform. De Vive is waarschijnlijk een poging om ervoor te zorgen dat Steam niet achterblijft.

Potentiële fragmentatie

kenmerken-1

Op de lange termijn is concurrentie natuurlijk goed voor de consument: we krijgen betere producten, goedkoper en eerder. Dat gezegd hebbende, kan de splitsing op korte termijn leiden tot marktfragmentatie als Oculus en Valve proberen te vergrendelen spelervaringen 5 Oculus Rift Gaming-ervaringen die je wegblazenNu de tweede generatie Oculus Rift-ontwikkelingskit uit is en in handen is van ontwikkelaars over de hele wereld, laten we eens kijken naar enkele van de beste dingen die de Rift tot nu toe hebben bereikt. Lees verder in exclusieve contracten om slechts één headset te ondersteunen. Je kunt je gemakkelijk voorstellen dat de situatie zich ontwikkelt tot zoiets als het console-ecosysteem, met hevige marketinggevechten, exclusieve titels en formaatoorlogen.

Het goede nieuws is dat er een reden is om aan te nemen dat het niet zo zal gaan. Om te beginnen is de moeilijkheid om games van de ene headset naar de andere over te zetten niet zo groot als de moeilijkheid om games tussen consoles te porten, wat de dynamiek verandert. Bovendien hebben noch Valve noch Oculus al enige tekenen van dit soort concurrentieverstorend gedrag vertoond. Er kunnen verschillen zijn in de beschikbare inhoud tussen platforms, vooral als Oculus een headset zonder een bewegingscontroller verzendt, maar de markt als geheel zou niet te veel moeten lijden.

kenmerken-3

De winnaar krijgt alles

De komende twee jaar worden spannend. De Vive is een ongelooflijk cool stukje technologie en het zal fascinerend zijn om Oculus en Valve het op de markt te zien uitvechten. Op het spel: de toekomst van Virtual Reality Waarom Virtual Reality-technologie je in vijf jaar tijd zal verbazenDe toekomst van virtual reality omvat het volgen van hoofd, oog en expressie, gesimuleerde aanraking en nog veel meer. Deze geweldige technologieën zijn binnen 5 jaar of minder voor u beschikbaar. Lees verder , en de toekomst van gaming. Ik kan niet wachten om te zien wat ze verzinnen.

Ben je enthousiast voor de Vive? Houd je nog steeds vast aan de Oculus-consumentenversie? Komt er deze kerst een VR-headset onder je boom? Laat het ons weten in de comments.

Afbeeldingscredits: HTC VR

Andre, een schrijver en journalist gevestigd in het zuidwesten, blijft gegarandeerd functioneel tot 50 graden Celcius en is waterdicht tot een diepte van twaalf voet.