Advertentie
Videogames en films zijn twee soorten entertainment die nooit goed lijken te combineren. Een geweldige film gemaakt in een videogame is altijd verschrikkelijk, en een geweldige game gemaakt in een film lijkt nooit veel beter uit te komen. Sommige videogamefilms waren behoorlijk, zoals Mortal Kombat en Hitman, maar geen enkele was een klassieker in termen van kaskraker en kritisch succes. De film naar game-kant is nog erger. Kijk naar Street Fighter: The Movie, the Game. Dat klopt, het was een spel gebaseerd op een film gebaseerd op een spel. Belachelijk, ik weet het.
Dat gezegd hebbende, alleen omdat zoveel van de vorige videogame- en film-tie-ins verschrikkelijk waren, het betekent niet dat er geen spellen zijn die geweldige films zouden kunnen maken als ze klaar waren correct. In feite zouden enkelen gemakkelijk fantastische films kunnen maken. Met een beetje liefde en zorg zouden de games op deze lijst blockbuster en kritische successen kunnen maken en laten zien gamers dat alleen omdat een game tot een film wordt gemaakt, het niet altijd een vlammende stapel hoeft te zijn vuilnis.
De legende van Zelda
De legende van Zelda zou een perfecte film zijn. Het bevat de klassieke jongen ontmoet meisje, jongen houdt van meisje, meisje wordt ontvoerd en moet worden gered. In feite was er zelfs een praktische grap voor April Fool’s Day een paar jaar geleden door IGN over een Zelda-film. De trailer voor de denkbeeldige film zag er geweldig uit, vooral voor iets dat als grap werd samengesteld door een videogamewebsite. Ik kan me alleen maar voorstellen hoe geweldig het eruit zou zien als het was gedaan door een professionele filmstudio met een groot budget.
Zelda heeft alles in huis om een fantastische film te maken. Het bevat een interessant verhaal, met veel actie en zelfs wat romantiek. Bovendien heeft het een bepaalde ongrijpbaarheid die veel andere videogames niet hebben. Ze hebben een toegewijde, hardcore aanhang van gamers die eigenlijk een Zelda-film willen zien.
Het enige nadeel waar de Zelda-film tegenaan kan lopen, is uitzoeken hoe Link, het hoofdpersonage, moet omgaan. Het is moeilijk om een film te maken waarbij de hoofdpersoon niet spreekt. Ik weet zeker dat er manieren zijn om dit te omzeilen; er is gewoon het juiste creatieve team voor nodig om het voor elkaar te krijgen.
Bioshock
De originele Bioshock-game was de ultieme slaperhit. Het was een jaar lang niet hyped voor de release, zoals zoveel andere games. Bioshock was een van die zeldzame gevallen waarin beoordelingsscores en mond-tot-mondreclame van journalisten er juist voor zorgden dat een spel een groot succes werd.
De reden dat iedereen van Bioshock hield, was de ongelooflijke omgevingen en het interessante verhaal. Daarom leent het zich zo perfect om een film te worden.
Stel je de donkere, gruizige wereld van Rapture voor, terwijl een Big Daddy door een stomende gang loopt naar onze ongelukkige held. Stel je dit eens voor op een gigantisch scherm in een bioscoop met surround sound. Bioshock heeft alle onderdelen in huis om een ongelooflijke film te maken. Het enige wat iemand hoeft te doen, is de stukjes in elkaar zetten, en als ze dat doen, krijgen we een filmtraktatie.
Metal Gear Solid
In veel opzichten speelt Metal Gear al veel op een film. De tussenfilmpjes in Metal Gear kunnen extreem lang zijn. Met name in Metal Gear Solid 4 herinner ik me dat ik door individuele cut-scenes zat die zo lang waren als een aflevering van een televisieshow. Een game als deze lijkt op maat gemaakt voor een film. Het heeft overdreven actie, een krankzinnig verhaal met meer wendingen dan een achtbaan en een cast van personages die elkaar op zo'n vermakelijke manier aanvullen.
De personages zorgen ervoor dat Metal Gear echt schittert, en handig genoeg zijn personages een van de belangrijkste dingen die een film het bekijken waard maken. Het is duidelijk dat om Metal Gear als een film te laten werken, ze een beetje moeten bijsnijden, anders zou het een ongelooflijk lange film zijn. Dit zou geen probleem moeten zijn, omdat veel van de tussenfilmpjes in Metal Gear langer zijn dan nodig is en mooi kunnen worden uitgesneden.
Een andere reden waarom Metal Gear als film zou schitteren, is dat er vier zijn, en de filmindustrie is ongelooflijk vervolggestuurd. Vier Metal Gear-films zullen vier keer de winst opleveren en filmbedrijven houden duidelijk van winst.
Conclusie
Dit zijn drie voorbeelden van videogames die in films kunnen worden verwerkt en die eigenlijk geen afval zijn. Het kunnen zelfs geweldige films zijn. De tijd zal leren of de vergunninghouders ooit toestaan dat hun eigendommen in filmvorm worden gemaakt. Als ze dat doen, kunnen we een aantal geweldige films krijgen en bewijzen dat het mogelijk is om films en games op zo'n manier te bestuiven dat het niet alleen een goedkope cash-in is.
Welke games zouden volgens jou de filmruimte kunnen oversteken en geweldig zijn? Denk je dat het onmogelijk is om een goede videogamefilm te maken? Laat het ons weten in de comments!
Dave LeClair houdt van games op console, pc, mobiel, handheld en elk elektronisch apparaat dat ze kan spelen! Hij beheert de sectie Deals, schrijft artikelen en doet veel werk achter de schermen bij MakeUseOf.