Advertentie
Videogames zijn een oudere vorm van entertainment dan veel mensen zich realiseren. Ze zijn terug te voeren tot 1947 toen een patent voor de “Kathodestraalbuis Amusementstoestel”Werd ingediend. Toen kwam Spacewar! in 1961, Pong in 1972 en Space Invaders in 1978. Vanaf dat moment genoten videogames een zekere mate van algemene acceptatie.
Deze decennia-lange geschiedenis is de reden waarom mensen van alle leeftijden nu videogames spelen. Je zou kunnen stellen dat er meer titels zijn gericht op volwassenen van in de twintig en dertig dan op tieners, omdat je over het algemeen niet stopt met het spelen van videogames als gevolg van ouder worden.
Ik ben halverwege de dertig en speel nog steeds videogames, en ik schaam me niet om het toe te geven. Het betekent echter wel dat ik iets van een dinosaurus ben, dat ik verschillende hardware-generaties heb meegemaakt en de industrie heb zien evolueren naar het enorme succes dat het nu is.
Wordt het tijd dat ik, en anderen zoals ik, stoppen met het spelen van videogames? Er zijn duidelijke tekenen om naar te kijken bij het bepalen of je te lang in de tand groeit om nog steeds te gamen. Zeven daarvan staan hieronder vermeld. Je bent waarschijnlijk een levend stukje gamegeschiedenis als je je herinnert wanneer ...
Games kwamen op cassettebandjes
Cassettebandjes zijn door de meesten naar de prullenbak van de geschiedenis gestuurd hipsterachtig van hipsters 7 geweldige websites die plezier maken bij hipstersHipsters, of scenesters zoals ze soms worden genoemd, zijn een subcultuur die anders wil zijn. Tegen elke prijs. Dat verlangen om anders te zijn heeft nu de cirkel rond, waar het eigenlijk de norm is (of op ... Lees verder , en ik vermoed dat jongere gamers het moeilijk zullen geloven dat videogames ooit op cassettebandjes zijn verschenen. Cartridges, cd's en Blu-rays hebben deze onschuldige jongeren echt verwend.
Er was echter een zekere aantrekkingskracht op het spelen van games op cassettebandje: de geluiden die werden gemaakt tijdens het laden vul me nu met nostalgische vreugde, en het betekende dat het delen van games met vrienden veel gemakkelijker was dan nu. Ik weet niet zeker of ik deze dingen terug zou verwelkomen als het ook betekende dat ik die lange laadtijden moest accepteren.
Button Bashing Was King
Vechtgames en sportgames zijn nu verfijnd om het koren van het koren te scheiden. Je bent ofwel heel goed in een van deze titels, of maakt geen enkele kans om te winnen. En toch was er ooit een tijd dat iemand kon slagen, en het enige wat ze hoefden te doen was de knoppen op een zo willekeurig mogelijke manier fijn te stampen.
Om eerlijk te zijn, krijg je nog steeds moderne games waarmee je je een weg naar de overwinning baant. Ontwikkelaars hebben nog steeds geen betere manier bedacht om Olympische Spelen-evenementen te implementeren dan u snel achter elkaar op twee knoppen te laten drukken, als slechts één voorbeeld. Op een gegeven moment konden de meeste spellen echter worden gewonnen door een combinatie van geluk en button-bashing.
Sonic Vs. Mario was groter dan PC Vs. Mac
De pc vs. Mac-strijd woedt net zo hard als altijd, hoewel Apple zelf lijkt te zijn teruggetrokken van de agressieve advertentiecampagne Een Apple (advertentie) per dag: top tien commercials die u waarschijnlijk zult onthoudenApple is een bedrijf waar je van houdt of dat je haat; er is heel weinig middenweg. Dit komt omdat u ofwel het bedrijf en zijn cultuur koopt, of het regelrecht afwijst. Aangezien ik niet ... Lees verder . Maar 20 jaar geleden was het equivalent van pc vs. Mac was Sonic vs. Mario, of om ze hun volledige titels te geven, Sonic The Hedgehog vs. Super Mario.
De personages waren tegenpolen, de spellen waarin ze verschenen spraken verschillende groepen mensen aan, en ze leefden ook op verschillende systemen: Sonic was Sega's mascotte en Mario was Nintendo. Ik was altijd al een Sonic-fan, maar zelfs ik moet toegeven Mario De oorsprong en geschiedenis van Mario [Geek History Lessons]Een Italiaanse loodgieter, gemaakt door een Japanse kunstenaar, werd op de een of andere manier een van de meest herkenbare personages op aarde. Uitgelicht in meer dan 100 games, is het moeilijk om Nintendo of zelfs videogames voor te stellen zonder deze besnorde ... Lees verder uiteindelijk gewonnen.
2D gaf de weg naar 3D
Met de buitengewoon indrukwekkende beelden die te zien zijn in moderne videogames, is het moeilijk om een tijd te herinneren waarin zelfs 3D een te grote taak was, zelfs voor de nieuwste gaminghardware. Speel een game die voor het midden van de jaren negentig is uitgebracht en deze zal in 2D zijn, en toen wisten we dat allemaal pioniers op het gebied van gaming.
Games zoals Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 en Mario 64 liepen voorop bij het veranderen van ons perspectief van vlakke 2D-vlakten tot sfeervolle 3D-vergezichten 3 videogames die het beste deden om van 2D naar 3D over te gaan [MUO Gaming]Sommige videogames doorstaan de tand des tijds. Natuurlijk zijn ze misschien begonnen als 2D-spellen, maar ze konden evolueren en met de tijd meegaan. Er is en zal altijd een plek zijn ... Lees verder . Interessant is dat 2D-games de laatste tijd opnieuw zijn opgekomen, met indie- en mobiele titels die laten zien hoe het moet.
Mortal Kombat was het toppunt van controverse
Er zijn al lange tijd suggesties dat videogames op de een of andere manier schadelijk zijn voor de samenleving. Persoonlijk koop ik het argument niet, net zoals ik niet denk dat het luisteren naar death metal of het kijken naar Scarface iemand in een monster zal veranderen. Maar deze verbinding is door de jaren heen gebruikt als een vorm van mond-tot-mondreclame voor virale advertenties.
De eerste game die ik me herinner als zeer controversieel was Mortal Kombat. Hier was een beat 'em up waarin elke wedstrijd eindigde met een fataliteit waarbij één personage een speciale beweging uitvoerde die hun tegenstander op een gruwelijke manier afsloot. Nu terugkijkend lijkt Mortal Kombat erg tam, maar begin jaren 90 was het net zo schokkend als videogames kregen, en het was verbannen als resultaat Top 10 videogames die ergens in de wereld zijn verboden Lees verder .
Multiplayer betekende het spelen van mensen in dezelfde kamer
Alle grote gameconsoles die in de winkel verkrijgbaar zijn, maken nu verbinding met internet. Dit wordt zelfs gezien als een voorwaarde om gamers de volledige game-ervaring te bieden. De online multiplayer-elementen zijn vaak het belangrijkste aandachtspunt van een ontwikkelaar, omdat ze weten dat dit is waar de meeste mensen het grootste deel van hun tijd aan het spelen van het spel zullen besteden.
Er is echter iets verloren gegaan bij deze overstap naar online multiplayer; het heeft het idee gemaakt om tegen iemand te spelen die in dezelfde kamer zit als jij, roman en buitenaards wezen. De Wii bracht het tot op zekere hoogte terug, maar in werkelijkheid zijn de dagen van gesplitste multiplayer-actie in het verleden verdwenen.
Games waren een uitdaging om te voltooien
Last but not least zijn de moeilijkheidsgraden van moderne games in vergelijking met de games van weleer. Af en toe wordt er nog een game uitgebracht die alles behalve de meest hardcore gamer zal verlaten huilend in de overblijfselen van hun kapotte controller 7 videogames zo hard dat ze ervoor zorgen dat je je controller wilt gooienEen van de belangrijkste dingen van videogames van de oude school is de ongelooflijke moeilijkheid. Ik heb eerder gesproken over het uitdagingsniveau in oudere games in een artikel over de dingen die ik het meest mis van ... Lees verder , maar over het algemeen zijn games nu eenvoudiger dan ooit tevoren.
Dit komt voornamelijk door de verandering in omvang en schaal van videogames. Je kunt nu verwachten dat je 20 uur of langer speelt in de verhaalmodus voor één speler zonder de Spel is over scherm. Maar toen games een beperkt aantal niveaus hadden, werden de moeilijkheidsgraad en de kans om verslagen te worden, opgevoerd om de gemiddelde gamer te redden van het voltooien van een game in een recordtijd.
Conclusies
Ik voel me daarna behoorlijk oud. Waarschijnlijk omdat ik oud ben. Maar ik denk niet dat ik het gamen voorlopig zal opgeven, vooral omdat ik er te veel van geniet. Het goede is dat de branche met mij volwassen wordt, dus er worden meer games ontwikkeld met het oog op mensen van mijn leeftijd. Dus alles wat ik kan doen is mijn dragen levend stukje gamegeschiedenis badge met trots, en stel voor dat u hetzelfde doet.
Hoe lang ben je al een gamer? Herinner je je de oude (gouden) dagen van gamen met geluk of denk je dat de moderne titels in alle opzichten beter zijn? Mis je een aantal dingen die verband houden met gaming enkele decennia geleden, of kijk je uit naar de vooruitgang die de next-gen consoles zullen brengen? Laat ons uw mening weten in de opmerkingen hieronder.
Afbeeldingscredits: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Post-apocalyptisch onderzoeksinstituut, Tienduizend Cubanen, Wlodi, Josip2
Dave Parrack is een Britse schrijver met een fascinatie voor alles wat met technologie te maken heeft. Met meer dan 10 jaar ervaring met schrijven voor online publicaties, is hij nu adjunct-redacteur bij MakeUseOf.