Advertentie

Computerspelletjes bieden epische ervaringen met de kracht om te prikkelen, boeien en entertainen. In ieder geval bij gelegenheid, wanneer alle verschillende elementen die nodig zijn om een ​​spel van een licht amusante afleiding in een kunstwerk te veranderen, aanwezig zijn. Helaas kunnen zelfs de beste games uiteindelijk vaak lelijk worden.

Videogames vereisen vaak urenlange inspanning om te voltooien. En hoewel de ervaring om er echt doorheen te spelen voldoende beloont, is er niets zo lekker als achterover leunen en genieten van een bevredigend einde. Er zijn echter veel teleurstellende eindes van videogames, waardoor de speler met open mond staat en klaar is om zijn controller in frustratie en woede op de tv te zetten.

Het spreekt voor zich dat de volgende lijst spoilers bevat, en tal van. Als je de genoemde games niet hebt gespeeld, kijk dan zeker niet naar de ingesloten YouTube-video's en je moet waarschijnlijk ook voorkomen dat je de tekst onder elke video leest. Je bent gewaarschuwd.

instagram viewer

Fallout 3

Games zijn bedoeld om te worden gespeeld, niet om naar te kijken. Tenzij je je abonneert op de Hideo Kojima-denkrichting (daarover later meer). Dat maakt games die eindigen, niet met een epische strijd of sluitende actie, maar met een filmpje, uiteindelijk onbevredigend.

Fallout 3 levert zo'n teleurstellend einde van een videogame op, waarbij een filmpje zich afspeelt afhankelijk van je acties tijdens het spel. De tussenfilmpjes zijn niet eens filmisch, maar zijn simpele zaken die tot leven worden gebracht door een dramatische voice-over. Dat levert geen bevredigende conclusie op.

Shenmue 2

Sommigen van ons hier bij MakeUseOf, inclusief ikzelf, zijn dol op de Shenmue-spellen. Zo erg zelfs dat we wilden dat de serie verder ging dan de tweede game. Het is nooit gebeurd en het lijkt onwaarschijnlijk dat het ooit zal gebeuren. Daarom is het einde van Shenmue 2 zo teleurstellend.

Dit is duidelijk een spel dat is opgevat als het middelste deel van een meer episch verhaal, en dus eindigt Shenmue 2 met het verhaal dat nog moet worden afgesloten. Dit is misschien wel de grootste anticlimax die ik ooit persoonlijk heb meegemaakt in mijn 30 jaar als gamer.

Alan Wake

Alan Wake is een game waar je van houdt of die je haat. Er is geen middenweg. En hetzelfde geldt voor het einde, hoewel ik vermoed dat meer mensen het haten dan er van houden. Deze game zou nooit een gelukkige, bevredigende conclusie zijn, maar wat er werd afgeleverd levert niet eens verhalen op 101.

Er zijn vragen onbeantwoord, verwarring toegevoegd aan wat al bestond in het hoofdgedeelte van het spel en verschillende mogelijke verklaringen voor wat er aan het einde gebeurt. Alan Wake spelen is als kijken naar 2001: A Space Odyssey... je bent deels gebiologeerd en deels geen idee wat er gebeurt.

Metal Gear Solid 2

Zoals beloofd, hier is Hideo Kojima. Elk spel in de Metal Gear Solid-serie heeft een ingewikkelde verhaallijn, lang (sommigen zouden zeggen) te lange) tussenfilmpjes en ploeterende eindes die bijna pseudo-intellectuelen zullen vervelen en verward. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty is de ergste van allemaal.

Ik heb Metal Gear Solid 2 voltooid en heb erg genoten van de ervaring. Zozeer zelfs dat het mijn lijst maakte PS2-games zijn nog steeds het spelen waard 5+ PS2-games die nog steeds de moeite waard zijn om te spelen [MUO Gaming]De PS2 is officieel dood, met Sony die op 31 december 2012 de productie van de laatste generatie console stopzet. In Japan, tenminste, wanneer de bestaande voorraad hardware opraakt, zal Sony geen ... Lees verder . Maar dit ondanks het teleurstellende einde van de videogame, waardoor ik zo in de war raakte, stopte ik het spel onmiddellijk terug in de doos en gaf het weg. Het maakte me koud en verward. Ik hou van het spel, ik haat het einde.

Massa-effect 3

Mass Effect 3 heeft misschien wel het beroemdste einde van elk videospel in de geschiedenis. Niet omdat het goed was, maar omdat gamers zo teleurgesteld waren in het origineel klaagden ze luidruchtig online totdat BioWare gedwongen werd een verlengde snit uit te brengen om een ​​deel van de kritiek.

De problemen met het einde, of om preciezer te zijn, zijn veelvoudig. De belangrijkste is dat de gevolgen van de acties van de speler tijdens het spel onbelangrijk worden gemaakt. Voeg plotgaten, inconsistenties en een algemeen gebrek aan sluiting voor de trilogie toe en je krijgt een geheel teleurstellend einde.

Borderlands

Borderlands wordt terecht beschouwd als een van de beste games van de afgelopen jaren. Het is zeer speelbaar, zeer vermakelijk en precies goed gepast om een ​​brede doelgroep aan te spreken. Er is maar één probleem: het einde is teleurstellend, omdat het langzaam tot je doordringt dat je al die tijd bent voorgelogen.

Jouw rol in Borderlands is om de Vault te lokaliseren, een legendarische locatie die zogenaamd vol onnoemelijke schatten is. Na vele uren van soms moeilijke gameplay, kom je aan bij de Vault om te ontdekken dat het een enorm groot monster bevat dat je moet verslaan. Uw beloning voor uw inspanningen? Helemaal niets.

Woede

https://youtube.com/watch? v = krHfNuTfOIs

Rage is een allegaartje van een game, met fantastische beelden en zeer bevredigende gevechtselementen. Helaas ontbreekt het verhaal en wordt het geheel tot een verpletterend einde gebracht met een finale die niets anders doet dan de weg bereiden voor een vervolg dat tot nu toe niet is uitgekomen.

Jouw rol in Rage is het verhogen van de arks met mensen die de apocalyps hebben overleefd. Degenen die je uit de stasis haalt, zullen helpen het verzet te vergroten en tegen de autoriteit te vechten. Je vervult je rol perfect en dan eindigt het spel. Er is geen gevecht, er is geen conclusie.

Final Fantasy X

Net als de Metal Gear Solid-serie, de Final Fantasy-spellen 5 beste websites gewijd aan de Final Fantasy-serieDe Final Fantasy-serie videogames is dit jaar 25 jaar oud, met de eerste titel, niet verwonderlijk genaamd Final Fantasy, uitgebracht in 1987. Sindsdien zijn er 14 games uitgebracht in de belangrijkste ... Lees verder ze hebben allemaal dezelfde thema's. Maar hun eindes verschillen enorm. Sommige zijn fantastisch, ze binden alle losse eindjes vast en geven je een blij gevoel na vele uren inspanning. Anderen, zoals Final Fantasy X, laten je je hoofd schudden.

Dit is een van die games die een fantastisch einde had kunnen hebben, maar de schrijvers besloten om een ​​andere weg te gaan dan de meeste gamers zouden hebben gedaan. De hele game bouwt op tot een natuurlijke conclusie, maar dat einde wordt onder je vandaan gescheurd in plaats van een lauw, onbevredigend compromis.

Veel voorkomende klachten

teleurstellende eindes van videogames

Zoals je misschien hebt gemerkt, zijn er enkele grote overeenkomsten tussen de games op de lijst, wat enigszins verklaart waarom de eindes allemaal zo teleurstellend zijn ...

Er zijn pogingen om meer te vertrekken voor het geplande vervolg, wat vooral vervelend is als er nooit een vervolg komt. Ontwikkelaars moeten franchises bouwen De 5 beste videogame-franchises aller tijden [MUO Gaming]De videogamebranche is ongelooflijk vervolggestuurd. Sommige franchises praten zelfs over hun volgende game voordat ze de eerste maken. Bioware besloot bijvoorbeeld dat Mass Effect een trilogie zou worden ... Lees verder om tegenwoordig geld te verdienen, vandaar de populariteit van deze aanpak, maar het eindigt altijd gamers te kort.

Er zijn meerdere eindes die nodig zijn door de speler keuzes te geven over hoe ze het spel benaderen. Hoewel deze gameplay-mechanica grotendeels welkom is, leidt het dwingen van ontwikkelaars om meerdere eindes te maken slechts tot één ding: een gebrek aan middelen die aan elk einde worden besteed.

Er is ook de recente wens om het einde over te laten aan de verbeelding van de gamer. Het idee is dat gamers nu volwassener zijn en het verhaal kunnen interpreteren zoals ze dat nodig achten, maar dat is geen excuus om vragen onbeantwoord te laten en plot-holes niet te vervullen.

Conclusies

Ik besloot deze lijst te beperken tot vrij recente titels, puur omdat het het aantal mensen maximaliseert dat waarschijnlijk de spellen in kwestie heeft gespeeld. Er zijn echter enkele oudere titels waarvan het einde absoluut slecht was.

Degenen onder u wiens tienerjaren slechts een vage en verre herinnering zijn, herinneren zich misschien Doom, Ghosts 'n Goblins of Monkey Island 2. Ieder had een slecht einde. Wat aantoont dat we moderne ontwikkelaars en uitgevers niet (geheel) de schuld kunnen geven.

Deze lijst is verre van compleet omdat er, om eerlijk te zijn, door de jaren heen talloze voorbeelden zijn geweest van teleurstellende eindes van videogames. Het woord is nu van jou: vertel ons welke van deze eindes je het meest haatte; wat je echt leuk vond; welke andere games volgens jou de lijst hadden moeten maken. Het commentaargedeelte hieronder is klaar en wacht op uw input.

Afbeeldingscredits: Chelsea Gomez, FindYourSearch

Dave Parrack is een Britse schrijver met een fascinatie voor alles wat met technologie te maken heeft. Met meer dan 10 jaar ervaring met schrijven voor online publicaties, is hij nu adjunct-redacteur bij MakeUseOf.