Advertentie
Nu technologie een belangrijker onderdeel van ieders leven wordt, is hardware ironisch genoeg aan de kant gevallen. Mensen zijn meer dan ooit geïnteresseerd in gadgets, maar dat vertaalt zich niet in respect voor wat erin zit.
Dit betekent echter niet dat de vraag naar hardware is afgenomen. Integendeel, het implementeren van betere technologie terwijl het voor de gebruiker ondoorzichtig wordt gemaakt, is een enorme uitdaging en alle grote hardwarefabrikanten, van Apple tot NVIDIA, werken met een halsbrekende snelheid. Dit heeft 2013 tot een geweldig jaar gemaakt voor hardwareliefhebbers, ook al zou je het op het eerste gezicht niet weten.
De strijd om dominantie tussen AMD en NVIDIA is al jaren aan de gang en is in zekere zin voorspelbaar geworden. Het ene bedrijf brengt een nieuwe, snellere chip uit en wordt enkele maanden later onvermijdelijk gecompenseerd door iets dat steeds sneller gaat. Dit moedigt dramatische vooruitgang aan 5 nieuwe videokaartfuncties die u moet weten over [MakeUseOf Explains] Computerspellen zijn niet moeilijk voor de meeste moderne videokaarten, maar dat heeft de prestatieoorlog tussen AMD en NVIDIA niet gestopt. Het legt alleen de lat hoger. 1080p is nu een alledaagse resolutie. Naar... Lees verder , maar het maakt de videokaart zelf ook niet veel meer dan een host voor de nieuwste en beste hardware.
Met de TITANNVIDIA week echter af van het script. In plaats van simpelweg een nieuwe, snellere chip uit te brengen, zoals het altijd al had gedaan, besloot het bedrijf een eersteklas product uit te brengen dat absoluut naar schittering stonk. Dat product werd de TITAN.
Er zijn verschillende dingen die de TITAN onderscheiden. Het meest in het oog springende is de constructie, die voornamelijk uit metaal bestaat in plaats van uit het goedkope plastic dat de meeste videokaarten gebruiken, en de mantel dient ook als een heatsink voor de ventilator. Hierdoor kan de TITAN op maximale belasting werken zonder veel ruis te veroorzaken, een dramatische afwijking van de onaangenaam luide videokaarten uit het verleden. En de TITAN is, in tegenstelling tot de meeste kaarten die tegenwoordig worden verkocht, expliciet een product van NVIDIA; wederverkopers kunnen hun naam op de doos kloppen, maar de kaart zelf wordt verkocht zonder afwijking van het referentieontwerp van NVIDIA.
Hoewel begin 2013 uitgebracht, is de TITAN al achterhaald; zijn prestatie wordt overtroffen door de GTX 780 Ti en AMD's nieuwste en beste. Maar de invloed van de TITAN op het kaartontwerp van NVIDIA blijft sterk, en het heeft de lat hoger gelegd voor externe videokaartfabrikanten die op maat gemaakte kaarten willen verkopen.
Er zijn veel redenen waarom de PlayStation 4 Sony PlayStation 4 Review en weggeefactieDames en heren, de volgende generatie consoles voor videogames is er, met de Sony PlayStation 4! Lees verder en Xbox One Wat zijn de beste starttitels voor Xbox One?Hoe kies je een game? Het is een feit dat het niet gemakkelijk is. Dat komt niet omdat de releases zo goed zijn, maar omdat de picks eigenlijk vrij klein zijn. Maar als je wilt kijken, ... Lees verder verdienen het om vermeld te worden, en wat erin zit is een van de belangrijkste. Consoles uit het verleden zijn altijd op maat gemaakte producten geweest, bijna vanaf de grond opgebouwd om aan specifieke prestatiedoelen te voldoen. Die traditie, lang een bepalend kenmerk van de consolemarkt, is nu losgelaten ten gunste van hardware die erg lijkt op die op een pc.
Op korte termijn zorgt dit voor een veel nauwere relatie tussen de pc en de console dan ooit tevoren. Games zullen gemakkelijker worden overgezet, wat de verspreiding van multi-platform releases bevordert (al een veelvoorkomend probleem) zicht), en apps en services die ooit beperkt waren tot pc, zullen verschijnen in de woonkamer thuis consoles. De Xbox One toont in dit opzicht een bijzondere belofte omdat het een Windows-kernel draait, wat betekent dat ontwikkelaars schrijfsoftware voor de console van Microsoft bekend moeten vinden.
Een langer zicht opent een nog groter potentieel en vraagt zich af of de pc en console zelfs als afzonderlijke platforms moeten worden behandeld. Kan een game op een pc worden gespeeld, in de cloud worden opgeslagen en vervolgens op een console worden voltooid? Kunnen ontwikkelaars beginnen met het verkopen van een toegangspas die voor elk platform een versie biedt voor dezelfde prijs? Zou het kunnen dat multiplayer eindelijk platforms overspant, in plaats van console- en pc-spelers te scheiden in hun eigen speeltuinen? En wie zal als eerste Windows of Linux hacken op een PS4 of Xbox One? De antwoorden op deze vragen kunnen de manier waarop gamers spelen volledig veranderen.
Intel's 4th-Gen Core-processors (Haswell)
De nieuwste Intel-processors, gebrandmerkt 4th generatie Core en ook bekend onder hun ontwikkelingscodenaam, Haswell, hebben de prestaties niet significant verbeterd ten opzichte van de 3rd generatie. Dat was nooit het doel. In plaats daarvan de 4th-gen is ontworpen om pc-laptops en convertibles concurrerender te maken met de batterijduur die smartphones en tablets bieden. Gemeten naar deze maatstaf zijn de nieuwe processors een enorm succes geweest.
Enkele van de beste computers van vandaag, zoals de Dell XPS 12 en 13-inch MacBook Pro met Retina-display, kan bijna zeven uur ononderbroken surfen op het web beheren met een helderheid van het scherm ergens tussen 50% en 100% van het maximum. Gooi een paar inactieve pauzes of minder veeleisende taken in, zoals tekstverwerking, en je kunt verwachten dat je er meer dan 10 zult bereiken uur, en een 13-inch MacBook Pro met Retina-display die inactief blijft terwijl het display aan staat, kan meer dan twintig uur meegaan uren. Dat is beter dan sommige tablets en veel smartphones!
Deze winsten zijn nog indrukwekkender in het licht van wat vroeger acceptabel was. De meeste computers die in 2010 werden verkocht, hadden moeite om de vier uur te halen, en goedkope laptops hadden het geluk om veel langer dan twee uur te leven. De laptops van vandaag, zelfs budgetmodellen, gaan minstens twee keer zo lang mee. Dit kan tablets legitieme concurrentie opleveren - als Microsoft ooit een aanraakinterface levert waar gebruikers van genieten.
Efficiëntie lijkt op het eerste gezicht overal de vloek van nerds. Dit is de reden waarom de nieuwste MacBook Pro eigenlijk een beetje langzamer is dan de oude, daarom zijn Intel's nieuwste processors niet zo snel en is het tempo van vooruitgang in 3D-graphics vertraagd. Maar er zijn voordelen, en geen enkel product illustreert ze beter dan Razer's Blade-laptop.
De eerste generatie van de Blade werd uitgebracht in 2012 en probeerde hardcore gamers een legitiem krachtige pc te bieden die ook zeer draagbaar was. Hoewel opmerkelijk dun en licht, bood het ook matige prestaties omdat krachtige processors en GPU's meer warmte produceerden dan het slanke chassis van de Blade aankon.
Slechts een jaar later debuteerde Razer echter met de tweede generatie Razer Blade-laptops, die zowel Intel Haswell-processors als de nieuwste 700-serie GPU's van NVIDIA gebruikt. Beiden zijn radicaal efficiënter dan hun voorgangers en daardoor kan de nieuwe Blade met veel grotere laptops werken, ondanks dat hij slechts 17 millimeter dik is.
Razer's Blade bewijst dat gamers, ervaren gebruikers en hardwareliefhebbers hun taart ook kunnen eten. Mobiele prestaties betekenen niet langer hopeloos omvangrijke notebooks, maar kunnen in plaats daarvan worden ondergebracht in kleine systemen die zelfs een behoorlijke batterijduur bieden. Compromis is zo 2012.
4K-monitoren
Of je het nu leuk vindt of niet, de resolutieoorlogen zijn volledig in werking getreden en hebben zich niet alleen tot televisies en tablets uitgebreid, maar ook tot laptops en monitoren. Het verhogen van het aantal pixels is een relatief eenvoudige manier om een product er aantrekkelijker uit te laten zien in de winkelschappen, en fabrikanten streven het met alle mogelijke snelheid na.
Het feit dat '4K' er goed uitziet in brochures, betekent echter niet dat meer pixels zinloos zijn. Verbetering van de resolutie heeft een zeer duidelijk effect en verbetert de scherpte van dingen die veel gebruikers als vanzelfsprekend beschouwen. Lettertypen zijn van bijzonder belang, omdat ze er onberispelijk glad uitzien op een 4K-scherm Moet je een 4K / Ultra HD-televisie kopen?Ongeveer een decennium geleden begonnen fabrikanten met het verkopen van wat nu algemeen bekend staat als een HDTV. Maar nu is HD oud nieuws, dus heeft de industrie besloten om nog een nieuwe technologie te pushen; Ultra HD, ook bekend ... Lees verder , maar games profiteren ook. Zoveel pixels zo dicht bij je gezicht resulteren in een beeld dat zo scherp is dat anti-aliasing bijna overbodig wordt.
Toegegeven, er zijn een paar kleine problemen. Huidige 4K-monitoren zijn absurd duur (de 32-inch ASUS PQ321Q verkoopt meer dan $ 3.000), heeft Windows moeite met het opschalen naar zulke hoge resoluties en de bijna viervoudige toename van pixelteller (ten opzichte van 1080p) belast zelfs de krachtigste videokaarten wanneer moderne 3D-spellen dat zijn gespeeld. Toch zijn schermen met een hoge resolutie een blijvertje en vastbesloten om zichtbare pixels verleden tijd te maken.
Gevolgtrekking
Veel van de vorderingen in 2013 hebben de weg geëffend voor grotere vorderingen in 2014. Consoles met x86-hardware openen een wereld aan mogelijkheden, efficiëntere processors effenen het pad voor nieuwe soorten convertible en tafel-pc's en beeldschermen met hoge resolutie zullen leiden tot een verbluffende beeldkwaliteit waar films en games nog maar net van beginnen te profiteren.
Wat denk je? Zullen deze innovaties in hardware impact hebben of was er in 2013 een andere kanshebber die nog belangrijker zou kunnen zijn? Laat het ons weten in de comments!
Matthew Smith is een freelance schrijver en woont in Portland Oregon. Hij schrijft en redigeert ook voor Digital Trends.