Advertentie

negatieve lichaamsbeeldenHet is 2012. Het is veertig jaar geleden dat videogames voor het eerst op de markt kwamen als een vorm van entertainment voor consumptie. In die decennia is de complexiteit van games verbeterd, zijn enorme online werelden geconstrueerd en zijn 3D-graphics aangescherpt tot een fijne tool, die in staat is tot zoveel realisme als gewenst.

Toch zijn er nog een paar specifieke problemen die games moeilijk kunnen oplossen en ze hebben niets met technologie te maken. Een daarvan is seksisme en de impact die het heeft op elke vrouw die een controller Een PlayStation Guitar Hero-controller gebruiken op een pc of Mac Lees verder .

Alleen een bepaald type vrouw wordt afgebeeld

We hoeven niet diep te graven om in games over seksisme te praten. Negatieve lichaamsbeelden in games zijn direct duidelijk.

Zelfs op zijn best is het overduidelijk. In Star Wars The Old Republic 3 manieren om je voor te bereiden op de nieuwe Star Wars MMO [Gaming]Het duurt niet lang voordat Bioware's eerste MMO, Star Wars: The Old Republic, in de winkelrekken komt. Het wordt uitgebracht op 20 december, net op tijd om de feestdagen er een beetje onbelangrijk uit te laten zien. U...

instagram viewer
Lees verder , vrouwelijke personages hebben vier lichaamstypes, waarvan er één naar verluidt een overgewicht is. Natuurlijk ziet het grootste vrouwelijke personagemodel er eigenlijk best gemiddeld uit. Het mannelijke lichaamstype met overgewicht is daarentegen behoorlijk dik.

negatieve lichaamsbeelden

Het bericht dat wordt weergegeven is duidelijk en niet ongebruikelijk. Het is oké voor jongens om wat extra kilo's te hebben. Voor vrouwen is dat niet acceptabel. Dit wordt vooral grappig als het spel oudere vrouwen toont. Ze behouden hun vrouwelijke kromming, alsof ze in de tijd bevroren zijn vanaf het hoofd op 22-jarige leeftijd.

Dergelijke afbeeldingen zijn natuurlijk niet exclusief voor videogames. De drang dat vrouwen zich moeten aanpassen aan een bepaald 'zandloper'-lichaamstype wordt ook versterkt door duizenden tv-programma's, boeken, films en andere vormen van media.

Maar bij de meeste hiervan worden vrouwen met verschillende lichamen op zijn minst afgebeeld. In games zijn vrouwen die niet voldoen aan een bepaalde (vaak onrealistische) standaard vaak eenvoudig niet daar - die een duidelijke boodschap stuurt. Als je niet voldoet aan hun schoonheidsnormen, ben je het niet waard om te worden afgebeeld door gamestudio's, noch de aandacht van gamers in het algemeen.

Er zijn maar weinig sterke vrouwelijke leads

videogame lichaamsbeeld

Het probleem gaat echter verder dan alleen zichtbaarheid. Zelfs die vrouwen die zichtbaar zijn in games krijgen zelden een sterke rol in het verhaal. In plaats daarvan zijn het meestal objecten, ofwel afgebeeld als trofeeën om te bewonderen en te winnen, of als seksuele slechteriken.

Hilarisch genoeg lijken sommige game-ontwikkelaars en critici de indruk te hebben dat het creëren van een personage dat bij de tweede optie past, progressief is. Batman: Arkham City's afbeelding van Catwoman is hiervan een goed voorbeeld. Blijkbaar dacht niemand eraan haar een sterk personage te maken door haar in plaats daarvan als intelligent af te schilderen.

Er zijn uitzonderingen. Een van mijn favoriete gamekarakters aller tijden in Alyx Vance uit Halfwaardetijd 2 4 gratis online multiplayer source engine-mods voor halfwaardetijd 2 Lees verder , een goed geschreven en interessant personage dat op de een of andere manier erin slaagt om te schoppen terwijl ze haar kleren aanhoudt. Maar zelfs Alyx is een niet-speler-personage en heeft iets met het hoofdpersonage, Gordon Freeman.

Wanneer ik word gevraagd om te denken aan een sterk vrouwelijk hoofdpersonage in een videogame die niet zwaar geseksualiseerd is, kan ik slechts twee voorbeelden bedenken. De ene is Jade van Beyond Good and Evil en de andere is Shepard van Mass Effect (die kan worden gespeeld als man of vrouw). Dat is het. En zelfs hier voldoen de personages aan het stereotype van de zandloper.

Er zijn maar weinig vrouwen in de industrie

videogame lichaamsbeeld

Volgens algemene kennis zijn gamers jong en mannelijk. Het enige probleem met dit argument is dat het niet waar is. Volgens enquêtes is de gemiddelde gamer ouder dan 30 en vormen vrouwen een groot deel van het gamepubliek, variërend van ongeveer 25% tot bijna 40%.

Ondanks dit, minder dan 12% van de mensen die werken aan game-ontwikkeling zijn vrouwen volgens een onderzoek uit 2010.

Dit is om twee redenen een probleem. Ten eerste is het de bron van de andere problemen die ik eerder heb genoemd. Als vrouwen vaker in de branche zouden voorkomen, zouden we misschien niet zulke edelstenen zien, een citaat uit een interview met Bayonetta-ontwikkelaar Hideki Kamiya.

"1UP: van achteren !?

HK: Nou ja, van achteren kun je het gezicht niet zien, maar wat me opvalt is hoe de vrouw staat of hoe ze staat, in plaats van alleen de enkels.

1UP: Weet je, ik moet zeggen, ik denk niet dat je eerlijk tegen me bent. Want als je van achteren naar een vrouw kijkt en je probeert me te vertellen dat je 'naar haar gezicht kijkt', weet ik niet of ik dat koop.

HK: Oh. [Lacht]

1UP: Oh. [Lacht]

HK: Maar hoe dan ook, zo creëren we de moves van Bayonetta en zo, en dat is eigenlijk het leukste deel van deze game, denkend aan al die dingen. Je kunt dus zien wat iedereen in het team leuk vindt in een meisje uit het voltooide project. ”

negatieve lichaamsbeelden

De ondertitel van dit interview is trouwens:We gaan zitten voor een praatje met een van de meest visionaire ontwerpers van gaming.”

De andere helft van dit probleem is dat het bijdraagt ​​aan het probleem van onzichtbaarheid. Slimme, creatieve vrouwen zijn zelden zichtbaar in de branche. Degenen die zichtbaar zijn, worden dit om de verkeerde redenen. Jade Raymond, een aantrekkelijke jonge vrouw die aan Assassin's Creed werkte, heeft journalisten over zich heen zien kruipen en heeft het genoegen gehad van te zien zijn in pornografische strips (de link is naar een nieuwsartikel, niet naar de strip). Is ze goed in haar werk? Misschien wel, of misschien niet. Niemand lijkt daar commentaar op te geven.

Gevolgtrekking

Seksisme in games is niet uniek. Deze drie punten komen allemaal neer op ouderwetse seksuele objectivering. In elk geval krijgen vrouwen de boodschap dat hun seksuele verschijning en / of eetlust hun belangrijkste eigenschappen zijn. Ik denk dat het oplossen van dit probleem uiteindelijk de verantwoordelijkheid is van de gamestudio's. Ze moeten zichzelf aan een hogere standaard houden. Studio's moeten zich richten op het afbeelden van vrouwen als belangrijk om andere redenen dan hun uiterlijk.

Zal dit gebeuren? Helaas zie ik geen reden waarom dat zou gebeuren. Het probleem zit in de botten van de industrie. Omdat er zo weinig vrouwen aan games werken, is het idee om aan games te werken minder aantrekkelijk voor vrouwen. Het is intimiderend. En dus wordt het probleem niet opgelost.

Laat ons weten wat je denkt in de reacties.

Matthew Smith is een freelance schrijver en woont in Portland Oregon. Hij schrijft en redigeert ook voor Digital Trends.