Advertentie
Ik heb altijd erg genoten van het spelen van games waarbij ik constant moet nadenken over de verhaallijn. Een goede videogame lijkt veel op een goede film, en dat geldt vooral in 2013, wanneer gaming net zo filmisch en intens is met beelden als altijd. De beste videogames voor één speler laten je iets voelen. Ze zijn een ervaring voor ons om doorheen te spelen, te genieten en hopelijk te onthouden.
Als het gaat om gamen, is een emotie die ongelooflijk moeilijk lijkt om aan te boren, shock. Hoeveel videogames hebben je eigenlijk geschokt? Door hoeveel games heb je je controller neergezet en gevraagd: 'Wat is er in hemelsnaam gebeurd?' Als het er niet veel zijn, wil ik u graag voorstellen aan vijf daarvan. Houd er rekening mee dat dit bericht is gevuld met spoilers. Lees op eigen risico!
Super Mario Bros. - "Maar onze prinses is in een ander kasteel!"
Dit is de originele plotwending van een videogame. Zoals we allemaal weten, Super Mario Bros. De oorsprong en geschiedenis van Mario [Geek History Lessons] Een Italiaanse loodgieter, gemaakt door een Japanse kunstenaar, werd op de een of andere manier een van de meest herkenbare personages op aarde. Uitgelicht in meer dan 100 games, is het moeilijk om Nintendo of zelfs videogames voor te stellen zonder deze besnorde ... Lees verder was de eerste titel voor de NES. Het betrof een protagonist genaamd Mario die door het Mushroom Kingdom zou racen, Bowser (de antagonist) en zijn troepen zou bestrijden en uiteindelijk Princess Peach zou redden.
Nu je het spel nog nooit hebt verslagen, ga je door elk kasteel en versla je een van Bowser's lokvogels, in de veronderstelling dat je eindelijk de prinses zult vinden en haar zal redden. Deze regel wordt echter keer op keer herhaald.
Bij het vijfde of zesde kasteel begint de speler uitgeput te raken. Je wordt boos en teleurgesteld. U heeft zojuist iets bereikt, maar wat haalt u eruit? Een snelle melodie en een klap in het gezicht van Toad. Je wordt feitelijk 'getrold' voordat een dergelijk woord zelfs een populaire woordenschat was. Het originele Mario-spel introduceerde ons in een harde nieuwe stijl waarin je tijdens het spel wordt gepest en beschimpt en uiteindelijk deze verwachte beloning krijgt van Wereld 8-4.
Metroid - Samus Being a Girl
Metroid bereikte de NES als een van de meest gehypte en opwindende games ooit. Tegenwoordig is het een legendarische klassieker. Samus Aran wordt uiteindelijk de eerste (en beste, naar mijn mening) vrouwelijke hoofdrolspeler in de gamingwereld, en we hebben het nooit zien aankomen.
In de originele Metroid was er niet de minste aanwijzing dat Samus een vrouw is. Het is bijna normaal om aan te nemen dat, in een spel als Metroid vooral, de hoofdpersoon in een bepaald spel (als het geslacht nooit wordt genoemd) een man is. We zijn jongens. We spelen spelletjes. We zijn gewend dit te zien. De originele instructiehandleiding voor Metroid maakte van Samus een echt stoere premiejager, die absoluut behoorlijk mannelijk leek.
Dan versla je het spel. Samus zet haar helm af en daar is het. Lang blond haar. Het is zo onverwacht en willekeurig om ons zo in het gezicht te slaan aan het einde van een game. Metroid-games bevatten altijd een functie waarbij je getrakteerd wordt op een ander einde, afhankelijk van hoe snel je de game voltooit. Als je Metroid binnen een uur versloeg, verwijderde Samus haar Power Suit om een zwempak te onthullen.
Metal Gear Solid - Master is vloeibaar
Metal Gear Solid is een van de beste games die ik ooit heb gespeeld. Het is dit spel of Final Fantasy VII Geen vervolg, geen probleem! Remaster Final Fantasy VII voor pc met Bootleg [MUO Gaming]Final Fantasy VII is misschien wel de beste game (zo niet RPG) in de gamegeschiedenis van de console. Helaas heeft Square onlangs heel duidelijk gemaakt dat een remake van FF7 geen prioriteit voor hen is (na jaren van ... Lees verder (waar we later op terugkomen) waar ik de kroon als beste game voor de PlayStation aan zou geven.
Uiteindelijk deactiveer je tijdens je avontuur door Metal Gear Solid Metal Gear Rex om een einde te maken aan de nucleaire dreiging die het vormt. Direct daarna krijg je een codec-oproep van Master Miller. Meester Miller vertelt u dat uw groep u de hele tijd heeft gebruikt. Kolonel breekt door in deze codec-oproep en onderbreekt u om u te laten weten dat de echte Meester Miller al dood is sinds uw avontuur zelfs maar begon. Deze hele tijd was Master Miller eigenlijk de genetische tweeling van Solid Snake en leider van de terroristische organisatie, Liquid Snake.
Het is een zeer goed uitgevoerde plotwending, omdat het de speler ertoe aanzet een paar gebeurtenissen te heroverwegen die eerder in de game zijn gebeurd. Schokkende momenten zoals deze zijn behoorlijk effectief uitgevoerd in games vóór Metal Gear Solid, maar deze voelde zo goed. Je wist bijna dat deze draai eraan kwam, maar het heeft nog steeds een effect.
Final Fantasy VII - Aeris 'Death
Dit is de spoiler die in de gamewereld te horen is. Het is jammer dat sommigen van jullie het nooit zonder voorafgaande kennisgeving hebben kunnen ervaren. Ik deed het, en het bracht me in de war en schokte me. Mijn favoriete RPG aller tijden was volledig veranderd toen een van de personages waar ik hard voor had gewerkt uiteindelijk wordt gedood door de slechterik van de game.
Videogamekarakters zijn duidelijk gestorven in games vóór Final Fantasy VII. In weer een geweldige RPG-klassieker sterft Crono in Chrono Trigger. Het punt is dat hij is teruggebracht tijdens een tijdreiservaring. Zo is het niet in Final Fantasy VII. Aeris sterft en ze maakt geen deel meer uit van het spel. Dat is moeilijk te accepteren. Je hebt hard gewerkt om ervaring op te doen met dat personage. Je raakte gehecht aan haar speelstijl. Je had zelfs wapens en bepantsering die, sinds ze op haar zijn toegerust, voor altijd verloren zijn.
Het is een verlies voor de speler op beide manieren. Je verliest zo'n cruciaal stuk in het verhaal van de game en je verliest een van de groepsleden waarop je vertrouwde om je veilig door deze game te leiden. Als je de dood van Aeris niet hebt gezien, is het de moeite waard om te zien.
Braid - De prinses rent
Net als de dood van Aeris is dit stuk van Braid's verhaallijn zo veel en zo openlijk besproken dat het moeilijk is voor een nieuwe speler om het uit de eerste hand te ervaren.
Door Braid is Tim duidelijk geobsedeerd door deze prinses. Je komt op het laatste niveau van deze game, ervan uitgaande dat je met haar wordt herenigd als een pagina uit de Mario-serie, en het raakt je.
De hele tijd rende de prinses voor je weg. Deze puzzels zijn obstakels die ze je in de weg heeft gelegd om aan je te ontsnappen. De ridder waar je aan hebt gewerkt om haar te redden, is de persoon waar ze het meest troost in vindt. Het einde beeldt Tim af als een egoïstische en oppervlakkige man, en het maakt Braid nog meer een kunstwerk dan de graphics en speelstijl ooit zouden kunnen.
Conclusie
Deze lijst bevat enorme games die allemaal momenten bevatten die net zo groot zijn voor de geschiedenis van videogames. Dit soort momenten zijn waarom we blijven spelen. We kijken uit naar het onverwachte. Als je deze vijf games niet hebt gespeeld, raad ik ze ten zeerste aan. Zelfs als je de grote verrassing al hebt verwend, zijn ze allemaal fantastisch.
En jij dan? Wat zijn enkele van je favoriete schokkende momenten en plotwendingen van videogames? Ik weet dat er nog veel meer zijn, en ik hoor ze graag in de reacties hieronder!
Craig is een webondernemer, affiliate marketeer en blogger uit Florida. Je kunt meer interessante dingen vinden en contact met hem houden op Facebook.