Advertentie
Zeg de woorden 'bewegingscontroller' tegen elke serieuze gamer, en ze zullen hun gezicht verknoeien en gillen gimmick. De WiiMote, Playstation Move, Xbox Kinect - geen van deze heeft echt een verschil gemaakt buiten casual en fitness gaming. Wat het nog verrassender maakt om te horen dat Razer - een bedrijf dat traditioneel bekend staat om pro-gamingaccessoires - ook een bewegingscontroller voor pc's produceert.
Dit is de Razer Hydra, maar hoe houdt het stand voor echt gamen, en is het een essentieel stuk kit? Ontdek het in deze recensie en doe mee met de weggeefactie om een gratis eenheid te winnen!
Prijs en concurrentie
De Razer Hydra - origineel bekend als Sixense Motion voordat het werd opgenomen in de Razer-familie - is te koop bij $99, en heeft weinig concurrentie. Een paar WiiMotes ($ 60) is een goede benadering, maar met minder nauwkeurige bewegingsbesturing en geen analoge sticks, noch de uitgebreide software die het ondersteunt.
Sixense heeft onlangs ook de volgende generatie aangekondigd
draadloze bewegingscontrollers, waarschijnlijk om aan te sluiten bij de officiële openbare release van de Oculus Rift volgend jaar, hoewel het niet duidelijk is of deze door Razer op de markt zullen worden gebracht, noch zijn er specifieke prijspunten aangekondigd.Wat zit er in de doos?
De Razer Hydra wordt geleverd in een stijlvolle zwarte doos met transparante hoes aan de voorkant, met de handtekening Razer groen karton waarin de componenten zijn ondergebracht.
Binnenin vind je:
- Twee controllers in nunchuck-stijl, verbonden door een enkele gesplitste draad
- Mini-USB-kabel
- Een basisstation
- Snelstartgids en stickers
Vreemd genoeg bevat het pakket in de vorm van een cd-doos helemaal geen cd, maar een korte snelstartgids en enkele Razer-merkstickers. U moet de stuurprogramma's downloaden van Razer's website.
Het basisstation dient zowel als een platform voor de nunchucks om op te rusten wanneer ze niet in gebruik zijn (maar slechts een beetje, ik vond ze geneigd veel af te vallen), en een verhoogde bol die het magnetische veld genereert dat wordt gebruikt om het te lokaliseren controllers. Net als een verkleind buitenaards ruimteschip, pulseert de bol een subtiel groen licht wanneer het is aangesloten.
Zoals de meeste Razer-producten is de Hydra een designstuk dat onmiddellijk voor alle gamers zou moeten verschijnen - een matzwarte mix van strakke rondingen en gedefinieerde randen.
Hardware
De controllers hebben elk:
- een analoge thumbstick
- een schouderknoop
- Een aanleiding
- 4 digitale knoppen
- een verzonken Start- of Select-knop
De thumbsticks en knoppen voelen geweldig aan en de matte coating zorgt ervoor dat de controller een comfortabele grip heeft. Negeer de bewegingsbediening en je hebt hier nog steeds een geweldige console-achtige controller.
De Razer Hydra werkt door een zwak magnetisch veld te genereren en vervolgens magnetometers te gebruiken om exacte locatiegegevens van de controllers op te halen. Dit geeft een volledige bewegingsgraad van 6 graden - kantelen, roteren, positioneren - en ongelooflijke nauwkeurigheid vergeleken met een WiiMote. Aan de andere kant ben je vastgebonden aan kabels en het werkt maar tot ongeveer 4 voet afstand, dus dit is niet bedoeld om in het midden van de woonkamer te staan.
Een ding dat ik echt op prijs stel, is de hoogwaardige bekabeling van geweven materiaal - het is veel duurzamer in de langdurig, bestand tegen dagelijks misbruik, met minder splijten en knikken in vergelijking met plastic coating.
Zowel de USB-kabel als de controllers worden aangesloten op de achterkant van het apparaat, die meer als een ontwerpbeslissing voelen dan functioneel. Bewegen rond mijn pc om Rift-demo's te geven met de Razer Hydra resulteert vrij vaak in een vervelende wirwar van kabels.
Aanpassen en spelprofielen
De Motion Creator (bèta) -software wordt geleverd met een enorme set profielen voor ongeveer 250 bestaande games, waarbij elke game meestal een paar verschillende presets heeft, zodat u kunt vinden wat voor u het beste werkt. Het is nogal saaie software die kan worden verbeterd met afbeeldingen van knoptoewijzing, maar die anders de klus klaart.
Als er meerdere profielen zijn, kunt u een voorkeursstijl instellen die automatisch wordt gestart voor bekende games. Deze video legt de bedieningsmodi beter uit dan ik ooit zou kunnen in tekst, en geeft je een voorproefje van hoe nauwkeurig het kan zijn in de handen van een professional.
Dat zijn voorinstellingen - u kunt natuurlijk uw eigen aangepaste profiel instellen voor elke game en het ding precies instellen zoals u wilt, of bewegingsbesturing volledig uitschakelen.
Er is ook een muisemulatiemodus voor uw desktop, als het idee om uw hand verticaal te zwaaien in plaats van horizontaal u aanspreekt. Ik dacht het niet.
Gamen met de Razer Hydra
Ondanks een uitgebreide lijst met compatibele games, merkte ik dat de bewegingsbediening simpelweg ontbrak. Ja ze werk - je rechterhand wijst naar het geweer gericht, met beweging op de linker analoog plus enorm veel gebaren - maar het was gewoon niet echt bevredigend, of bijzonder intuïtief. Intuïtief is eigenlijk het enige dat u wilt dat bewegingsbediening is. Ik heb een paar uur gespeeld door de vroege levels van Half Life 2, en gebieden die ik anders als triviaal zou beschouwen met een muis en toetsenbord zijn gewoon frustrerend met de Razer Hydra. Het belangrijkste probleem hier is dat geen van deze spellen speciaal is ontworpen met de Razer in gedachten.
Dus het is misschien niet goed voor snelle FPS-games, maar hoe zit het met langzamere RPG's zoals Skyrim? Het gebrek aan echte één-op-één motion mapping is wat me hier beneden heeft gebracht - om met een zwaard aan te vallen, druk je gewoon op de trekker, in plaats van te bewegen om met het zwaard te zwaaien.
Momenteel is de enige echte game met volledige één-op-één native ondersteuning Portaal 2. Niet alleen is de integratie van de bewegingscontroller gewoon fantastisch, maar Valve heeft zelfs de moeite genomen om Hydra-specifieke downloadbare inhoud vrij te geven, die je kunt zien in de onderstaande gameplay-video.
Vergis je niet, er zal betere ondersteuning komen met de komst van VR-eerst gaming-titels zoals The Gallery: Six Elements. Dus geef me alsjeblieft genoegen - laten we praten Oculus Rift Oculus Rift Development Kit Review en GiveawayDe Oculus Rift is eindelijk gearriveerd en trekt (letterlijk) de aandacht in de hele gaminggemeenschap. We zijn niet langer beperkt tot het kijken door een plat raam naar de spelwerelden waar we van houden ... Lees verder voor een moment.
Toepassingen in Virtual Reality en Beyond Gaming
Het is moeilijk om de Razer Hydra te beoordelen zonder op zijn minst een beetje te praten over de toepassing ervan in virtual reality en buiten de hardcore gaminggemeenschap. Voor Oculus Rift-bezitters is de Razer Hydra een geworden essentieel perifere - de beste, meest betaalbare manier om te communiceren in een virtuele omgeving, waardoor het gevoel van onderdompeling dramatisch wordt vergroot. Hier is mijn demo van Toscane, die laat zien hoe ongelooflijk nauwkeurig de Razer Hydra is - oorspronkelijk te zien in Oculus Rift-demo's die je versteld zullen doen staan 5 Oculus Rift-demo's die je zullen verbazenVergeet de Playstation 4 of de Xbox One - ik heb de toekomst van gaming gezien en dat is geen van beide. De Oculus Rift is geweldig - en met $ 16 miljoen aan nieuwe financiering, de ... Lees verder .
Maar zoals de Oculus zelf, is dat niet het geval heel daar nog - de beperkende factor zijn de lange draden, die gemakkelijk in de war raken als je ze niet echt kunt zien. Ik heb ook gemerkt dat veel gebruikers zich tijdens het gamen in VR snel aanpassen aan de 360 graden vrijheid die de Oculus Rift biedt - alleen om vast te zitten aan het Razer Hydra-basisstation. Zelfs een kleine bocht kan verwoestend zijn voor de nauwkeurigheid van de Razer Hydra - je hebt het basisstation echt nodig om recht voor je te staan. Sommige VR-applicaties komen hier omheen het monteren van de Hydra op hun hoofd, maar echt, kom op ...
Sixense heeft ook een nieuwe 3D-modelleringstoepassing getoond genaamd MakeVR, speciaal ontworpen voor gebruik met de Razer Hydra.
Samenvatting
Het is moeilijk om de Razer Hydra aan te bevelen voor regelmatig pc-gamen - ja, het is een prachtig ontworpen pakket dat functioneert prima als een console-achtige controlpad met analoge sticks en verschillende knoppen (die toevallig worden opgesplitst) twee). Maar over het algemeen is de bewegingsbediening voor de huidige generatie games een beetje slordig. Er zijn gewoon geen games op pc die speciaal zijn ontworpen om te profiteren van de bewegingsmogelijkheden, en het dwingen ervan om bestaande games te gebruiken is niet helemaal bevredigend.
In combinatie met de Oculus Rift is het echter duidelijk dat de Razer Hydra de toekomst is van besturingssystemen - het is een perfecte combinatie, hoewel de behoefte aan draden enigszins beperkt is. Dit is op dit moment echter een behoorlijk nichemarkt - de Rift is nog niet eens publiekelijk vrijgegeven.
Moet je de Razer Hydra kopen?
Als je niet tevreden bent met een muis en toetsenbord voor pc-gaming en je hebt nog geen controlpad zoals een bedrade Xbox 360-controller, dan zul je de Razer Hydra‘S zeer aanpasbare besturingsschema's. Zelfs als je spot met directe bewegingscontroles en nooit je mening ziet veranderen, de mogelijkheid om toe te wijzen aangepaste snelkoppelingen naar gebaren - zoals naar links vegen om van wapen te wisselen - kunnen zeker een pluspunt zijn u.
En als je echt een hekel hebt aan bewegingsbesturing - zelfs aan gebaren - dan heb je nog steeds een solide gamecontroller met dubbele analoge sticks (zij het een dure).
Ons oordeel over de Razer Hydra:
Koop het (nog) niet, tenzij je geld hebt om te verbranden, een Oculus Rift, of serieus een hekel hebt aan het gebruik van een muis en toetsenbord.610
Hoe win ik de Razer Hydra?
De weggeefactie is voorbij. Gefeliciteerd, Ariel Chiu! Je zou een e-mail hebben ontvangen van [email protected]. Reageer vóór 11 augustus om uw prijs te claimen. Verzoeken na deze datum worden niet vermaakt.
James heeft een BSc in Artificial Intelligence en is CompTIA A + en Network + gecertificeerd. Hij is de hoofdontwikkelaar van MakeUseOf en brengt zijn vrije tijd door met het spelen van VR paintball en bordspellen. Hij bouwt al pc's sinds hij een kind was.