Advertentie
Het is vrij algemeen bekend dat de meeste titels voor het starten van videogames niets bijzonders zijn. Hoewel sommige lanceringsspellen waren geweldig 4 Videogameconsole Startspellen die echt goed warenAf en toe staan de sterren in de rij en komt er een launchgame op de markt die eigenlijk goed is. Het is inderdaad een zeldzame gebeurtenis en een die niet lijkt te gebeuren op ... Lees verder , is de kracht van het nieuwe systeem meestal nog niet volledig gerealiseerd en als zodanig zijn de games teleurstellend.
Enter De bestelling: 1886, een exclusieve PS4 die het publiek verbaasde toen het werd aangekondigd, en dat veel gamers hoopten dat het de onmisbare game zou zijn die wachten op een PS4 Waarom gameconsoles van de volgende generatie kunnen wachten [Advies]De huidige generatie consoles voor thuisgames - de Wii, de PS3 en de Xbox 360 - zijn al een tijdje bij ons. Deze zevende generatie begon in 2005 met de release van de ... Lees verder de moeite waard. Is het die mijlpaaltitel? Lees verder en ontdek het.
[Inhoudswaarschuwing:De bestelling: 1886 is beoordeeld als volwassen en deze recensie bevat clips van grafisch geweld en sterke taal.]
Maak kennis met de bestelling
De bestelling: 1886 vindt, niet verwonderlijk, plaats in het jaar 1886. Het is echter een alternatieve versie van het verleden van degene die we kennen, en deze weergave van Londen wordt voortdurend bedreigd door Half-Breeds, wezens die zowel mens als dier zijn. De eeuwen eisten hun tol 7 historische websites waarmee we terug kunnen gaan en nog een kijkje kunnen nemen in de geschiedenis Lees verder , en de mensen konden deze beesten niet overmeesteren.
We zijn gedropt in het verhaal van The Order, een oude groep ridders opgericht door King Arthur die dankzij Blackwater de overhand hebben tegen de monsters. Deze mysterieuze vloeistof geneest niet alleen wonden in een ongelooflijk tempo, maar laat ook degenen die het drinken veel langer leven dan normaal mogelijk is.
Dankzij de industriële revolutie heeft The Order verder terrein gewonnen in hun zoektocht naar bescherming - in De bestelling'S verbeelding van de tijd, engineering is sneller gevorderd en biedt draadloze communicatie 4 redenen waarom draadloos internet de toekomst isVóór het tijdperk van smartphones waren we er altijd aan gewend om ons internet te krijgen van goede oude kabels, of het nu gaat om telefoonlijnen, breedbandkabel of DSL. Hoewel dat behoorlijk goede opties waren toen ze voor het eerst ... Lees verder , op elektriciteit gebaseerde wapens en volledig automatische wapens.
Jij bestuurt de huidige Sir Galahad (The Order’s Knights geven hun namen door aan degenen die hen opvolgen), wiens echte naam Grayson is. Je hebt een paar medeleden die je onderweg begeleiden, maar net als Galahad zijn ze meestal vergeetbaar. Je zult geen relatie opbouwen of belangrijke karakterontwikkeling vinden in De bestelling. Galahad, hoewel generiek, is niet zo slecht als de reeks boze hoofdpersonages die we de afgelopen jaren van gaming hebben gezien (Aiden Pearce van Waakhonden is daar het perfecte voorbeeld van), maar hij komt in de buurt.
Ik ga hier uiteraard niet verder op in, maar volstaat het om dat te zeggen De bestelling speelt het veilig als het gaat om het verhaal. Er gebeurt niets bijzonders, het einde is niet bevredigend of episch, en ik had eerlijk gezegd moeite om sommige van de gelijkaardige personages recht te houden. Maar een verhaal maakt geen spel, zolang de gameplay solide is. Helaas…
The Cutscene: 1886
Er is geen manier om dit mooi te zeggen, dus ik zeg het gewoon: De bestelling komt het spel tot een absoluut minimum terug, waardoor het nauwelijks herkenbaar is, en dit is de grootste overtreding. Er zijn 16 hoofdstukken in dit spel, en vier daarvan (dat is 25%!) bestaan alleen uit tussenfilmpjes. Om eerlijk te zijn, spel tussenfilmpjes kunnen leuk zijn 4 sites om videogame-tussenfilmpjes online te bekijken en te downloaden Lees verder en toevoegen aan de sfeer - de Uncharted serie doet dit redelijk goed. Maar terwijl Uncharted houdt een dunne lijn tussen film en videogame, De bestelling gaat veel overboord.
Afgezien van het feit dat een kwart van de hoofdstukken van de game alleen het bekijken van tussenfilmpjes omvat, is de cinematica doordringend in de hele game. U kunt bijvoorbeeld een hoofdstuk beginnen (na acht minuten film kijken vanaf het einde van het vorige hoofdstuk) in een riool voor een ladder. Zodra je naar de ladder loopt en op Driehoek drukt, neemt het spel het over terwijl je Galahad ziet klimmen en vervolgens een dialoog met zijn kameraden wisselt. Ik maak geen grapje: dit spel is belachelijk door de teugels van je af te nemen. Hoogstens bestaat 50% van het spel uit het feit dat jij de controle hebt; sommige tussenfilmpjes lopen tien minuten achter elkaar.
Laten we het hebben over het indrukken van Driehoek, laten we het hebben over waar de daadwerkelijke gameplay uit bestaat. Eerder genoemd Uncharted is een goede vergelijking: De bestelling is een cover-based third-person shooter zoals de eerste. Beide zijn extreem lineair, wat betekent dat er niet veel te ontdekken valt; je volgt het pad en schiet de hele tijd vijanden neer.
Het geweer is prima en hoewel de wapens niet zo gevarieerd zijn, zijn er een paar opvallende punten, zoals de boog-bliksemkanon waarmee je vijanden kunt zappen en de blaster die thermische gel schiet dan dat kan zijn ontstoken. Het is standaardinhoud waar iedereen die eerder een third-person shooter heeft gespeeld, niet verbaasd over zal zijn, maar het is niet slecht. Nicola Tesla biedt veel van de tools die u gebruikt, wat een leuk klein historisch stukje is.
Druk op X om dingen te doen
Als je vijanden niet uit dekking schiet, word je eindeloos doorgelaten snelle tijdgebeurtenissen (QTE's). Als je hier niet bekend mee bent, vereisen QTE's dat je op een knop drukt wanneer het scherm je dat vertelt, anders sterf je. Normaal gesproken heb je beperkte controle wanneer je er één in hebt, dus het is ongeveer net zo boeiend als spelen Rockgroep met een controller.
Om de een of andere reden, De bestelling‘S ontwikkelaars vonden het een goed idee om hun hele game rond QTE's te bouwen, en dat blijkt. Bij bijna elke actie die u uitvoert, inclusief het verplaatsen van puin, het openen van dozen en het trekken van kettingen, moet u op de X-knop drukken om Galahad verder te helpen. Het zielige excuus van de game voor een baasgevecht (en de 'eindbaas', die halverwege een kloon van de baas is) is een grote QTE: je moet op de knoppen drukken om aan te vallen wanneer dat wordt verteld, en de controlestick kantelen om te ontwijken wanneer het scherm zegt zo.
Het probleem wordt nog vergroot door het feit dat deze game geen grafisch onderscheid maakt tussen tussenfilmpjes en "Gameplay." In tegenstelling tot de meeste games, waar je kunt zien wanneer je in een filmpje zit en er niet van wordt verwacht dat je het doet iets, De bestelling vereist dat je willekeurig op een knop drukt of je controlestick op tijd uitlijnt met een punt op het lichaam van een aanvaller om jezelf te verdedigen wanneer je het niet eens verwacht. Dit leidt tot frustrerende sterfgevallen en een constant nerveus gevoel tijdens tussenfilmpjes, en het is gewoon irritant. Voor meer informatie over waarom QTE's verschrikkelijk zijn, is de video van JonTron een must-view (taalwaarschuwing).
Meer ergernis
Kleine dingen over De bestelling maak het nog erger. Omdat de game lineair is, is er bijna geen reden om te verkennen. Echter, de beste lineaire spellen, zoals BioShock Infinite, geef de speler nog steeds verschillende manieren om aanvallen te plannen en geheimen te verbergen voor het pad. Het enige dat je in deze game krijgt, zijn objecten die je met de controlestick kunt kantelen om naar te kijken, samen met enkele krantenkoppen, documenten en audio-opnamen waar je niet om geeft. Terwijl BioShock maakte dat je de audio logs ervan wilde ontdekken om meer te leren over de fascinerende wereld, De bestelling‘Verzamelobjecten’ dienen slechts als afleiding en voegen niets toe aan de omgeving.
Wanneer Ik heb beoordeeld The Evil Within, een van mijn klachten was de vreemde beslissing van de game om een breedbeeldverhouding te gebruiken, wat betekent dat zwarte balken de boven- en onderkant van het scherm beslaan. Verbazingwekkend, De bestelling doet hetzelfde! Ik kan niet begrijpen waarom game-ontwikkelaars dit doen, omdat het de camera lastig maakt en het maakt het moeilijk om te zeggen waar de bedreigingen vandaan komen - om nog maar te zwijgen van het feit dat het minder van je gebruikt scherm. Een andere kleine pijn is dat je het veilige gebied van het heads-up display (HUD) niet kunt wijzigen, dus elke keer dat er instructies op het scherm verschijnen, worden ze afgesneden. Waarom is dit geen optie?
De game is ook veel te gemakkelijk, zelfs op Medium. Sterfgevallen waren meestal te wijten aan controleproblemen of domme tussenfilmpjes waarvan ik niet wist dat ze zich voordeden, maar toch stierf ik niet meer dan een dozijn keer.
Er is absoluut geen herspeelbaarheid met deze game, iets waar ik ook kritiek op had The Evil Within voor. Hoewel die game op zijn minst een New Game Plus-modus en een ontgrendelbare super-moeilijkheidsgraad heeft, De bestelling geeft je niets. Je krijgt geen challenge-missies, een moeilijkere game voor de tweede keer via multiplayer; niets. Zodra je dit spel hebt voltooid, heb je het allemaal gezien.
En maak je geen zorgen, je maakt het af snel. Een week voor lancering een clip van De bestelling dook op en liet iemand zien die het spel binnen vijf uur afmaakte. Terwijl hij simpelweg van filmpje naar filmpje snelde, is een normale playthrough niet veel beter. Ik heb het spel in ongeveer zeven uur voltooid; voor een spel met een volledige prijs is dit absoluut zielig. Een game hoeft niet lang te zijn om geweldig te zijn, maar voor een game met niets anders dan het hoofdgerecht, De bestelling moest langer zijn. Als deze game geen tussenfilmpjes of snelle gebeurtenissen bevatte, zou je hem waarschijnlijk in minder dan drie uur kunnen afmaken.
De korte bestelling
De bestelling: 1886 is geen slechte game; het probleem is dat het is niet ook een goed spel. De opnamen zijn solide, maar niet spannend. De plot is generiek. Je wordt door de hele ervaring begeleid, zelfs tot het punt van het spel door een pictogram op de volgende deur te plaatsen die je moet openen. Het spel is zo stom dat het praktisch voorbij is voordat het begint. Het speelt als een interactieve film 10 interactieve films die u online kunt bekijken en bedienenHier zijn enkele van de beste interactieve films die u online in uw webbrowser kunt bekijken en bedienen. Lees verder . Er is gewoon niets pret over dit videospel.
Het is niet allemaal erg. De graphics zijn echt een lust voor het oog (er is een reden waarom je het verschil niet kunt zien tussen filmpjes en "gameplay"), de stem acteren is goed gedaan en het technologisch geavanceerde Londen is interessant - het is zeker geen periode waarin games normaal gesproken plaatsvinden in. Tesla's uitvindingen zien is cool, en kleine details zoals Galahad die zijn wapen in zijn holster steekt en zijn hand op zijn mes legt als voorbereiding op een stealth-moord zijn netjes.
Het probleem is dat deze details worden overschaduwd door de slechte "gameplay" - om een stealth-kill uit te voeren, moet je op de juiste seconde op Driehoek drukken op basis van een prompt. Het is frustrerend om te sterven, niet omdat je niet heimelijk was, maar omdat je niet wist wanneer je op een knop moest drukken.
Deze scène vat echt samen waarom de game zo jammerlijk mislukt. Alles ziet er geweldig uit op papier, maar De bestelling is in wezen dat je een personage verplaatst van filmpje naar filmpje met behulp van snelle tijdgebeurtenissen, waarbij sommige opnamen als afleiding worden gebruikt. Het is jammer en het lijkt erop dat de vreselijke trend van 2014 van over-hyping games die grote teleurstellingen worden (Titanfall, Watch_Dogs, Destiny) bloedt in 2015. Laten we hopen dat het eindigt.
Er is op dit moment veel gezegd, maar ik zou nalaten als ik het hier niet vermeld: stop met het reserveren van videogames. Uitgevers proberen iedereen enthousiast te maken om hun nieuwe game te spelen voordat ze er iets van weten het, en de pre-order bonussen maken het kopen van het spel zes maanden voordat het uitkomt waard het. Dat is het niet, zoals iedereen die deze game vooraf heeft besteld, nu weet. Wacht een paar dagen tot beoordelingen uitkomen; je mist echt niets en je zou uiteindelijk veel kunnen besparen. Laten we samenwerken om deze trend te stoppen.
Laat je niet verbranden door De bestelling: bekijk andere Steampunk geïnspireerde games Kan niet wachten op de bestelling: 1886? Speel in plaats daarvan deze andere Steampunk-spellenSteampunk is een herkenbare esthetiek die wordt gekenmerkt door stoomkracht en Victoriaanse mode. Ben je dol op de look? Speel deze spellen! Lees verder in plaats daarvan. Beter nog, probeer er een paar de beste platformgames aller tijden Top 20 platformgames aller tijdenWaar begin je met duizenden videogames als je het beste wilt spelen? Hier is onze definitieve gids over de beste 20 platformgames aller tijden. Lees verder en geniet van een videogame waarmee je daadwerkelijk kunt spelen!
Waar denk je aan De bestelling? Waren er verlossende kwaliteiten die om een tweede blik vragen, of dient deze game alleen om een teleurstellend 2015 te beginnen? Geef je mening in de reacties!
Ben is adjunct-redacteur en de gesponsorde postmanager bij MakeUseOf. Hij heeft een B.S. in computerinformatiesystemen van Grove City College, waar hij cum laude afstudeerde en cum laude afstudeerde. Hij helpt graag anderen en is gepassioneerd door videogames als medium.