Advertentie
Augmented reality Augmented Reality-apps: nuttig of gewoon een hype? MakeUseOf-testsIn 2011 voorspelden analisten de opkomst van Augmented Reality mobiele apps. De ontluikende technologie zou een revolutie teweegbrengen in de manier waarop we omgaan met onze mobiele apparaten. Flits twee jaar vooruit en tientallen AR-apps vullen alle ... Lees verder is een term die een paar jaar geleden op ieders lippen leek te staan. AR-apps kunnen je niet alleen helpen bij het vinden van zaken als winkels, openbaar vervoer of waar je je auto hebt geparkeerd, maar de mogelijkheid om te gamen is al lang een grote aantrekkingskracht voor zowel ontwikkelaars als gamers.
Het geroezemoes achter AR lijkt enigszins te zijn verdwenen, maar met Project Glass van Google 5 redenen waarom Google's projectglas de toekomst is en waarom dat geweldig is [Opinion]Google's Project Glass laat iedereen praten. Het is een glimp van de toekomst van augmented reality, wearable computing en betere integratie van internet en technologie in ons dagelijks leven. Stel je voor dat je je smartphone vervangt door een ... Lees verder in de verte doemt de technologie ongetwijfeld weer op. Hoe dit zich verhoudt tot gaming valt nog te bezien, maar er is al een grote verscheidenheid aan AR-games om uit te kiezen, ongeacht je mobiele besturingssysteem.
Ik heb de afgelopen week een serieuze tijd doorgebracht met het uitproberen van enkele van de meest populaire implementaties op mijn iPhone in de hoop erachter te komen of AR echt de toekomst is of niet.
Waarschijnlijk niet
AR is opwindend de eerste keer dat je het gebruikt. Het duurt even voordat de nieuwigheidsfactor is uitgewerkt, zelfs als u rekening houdt met de technologie die hier aan het werk is. Neem apps zoals Sterrenkaart of Layar die een live camerabeeld en GPS-informatie maakt die het apparaat vervolgens rangschikt met behulp van gegevens van ingebouwde sensoren. Het is een zeer indrukwekkende technologie, maar het concept is zo eenvoudig dat bijna iedereen het kan begrijpen.
Hoe dit zich vertaalt naar bruikbaarheid binnen standaard apps, varieert. Het vinden van een metrostation in Londen is een stuk eenvoudiger dankzij de dichtstbijzijnde metro, maar het bovengenoemde Layar heeft nooit veel indruk op me gemaakt, vooral niet nadat het is bijgewerkt om interactief te pushen reclame. Ik twijfel er niet aan dat het een indrukwekkende technische prestatie is om een tijdschrift op een klein scherm tot leven te laten komen, het lijkt me gewoon niet nuttig. Hoe kan de realiteit echt worden vergroot als die augmentaties niet verbeteren wat er al is op bruikbare manieren?
En hoe nuttig zijn deze apps? Waarom is het zwaaien met mijn telefoon om iets op het scherm te vinden nuttiger voor mij dan alles in de buurt te zien met een simpele druk op mijn favoriete Maps-app? En dan is er gaming en gamers zelf.
Gamers lijken altijd erg gericht te zijn als het gaat om nieuwe technologie. Neem 3D bijvoorbeeld; terwijl velen niet onder de indruk waren van passieve cinema 3D, bespraken marketeers de mogelijkheden voor 3D-gaming. Uit persoonlijke ervaring kan ik zeggen dat interactieve 3D genoeg afleidt om de plezierigheid van het spel zelf af te leiden, en waar mogelijk zet ik het uit. Zijn AR-games dus voor hetzelfde, lauwe lot bestemd?
Mogelijk
Van wat ik kan zien na onvermoeibaar zoeken naar de beste en meest unieke AR-games, zijn er een aantal catch-all categorieën waaronder de meeste titels gemakkelijk kunnen worden geclassificeerd. Er zijn er die ik "markeerspellen" zal noemen, waarvoor u een marker moet afdrukken. Deze apps kunnen deze afdrukken identificeren en vertalen naar in-game objecten die op je bureau of vloer verschijnen. Er zijn ook de "accessoire freemium" -titels die afhankelijk zijn van een accessoire om goed te werken, hoewel de apps zelf gratis zijn.
Eindelijk is er een hele reeks games die geen marker of accessoire vereisen, maar in plaats daarvan vertrouwen op je echte geografische locatie. Ik weet niet zeker of deze behoorlijk als augmented reality kwalificeren, maar ze nemen de kenmerken van je fysieke omgeving over en doen er iets anders mee. Er zijn natuurlijk altijd uitzonderingen, maar de beperkingen van de technologie zijn redelijk zichtbaar zonder al te hard te kijken.
Marker spellen
Twee van de meest populaire markergames in de App Store zijn AR Basketball en AR Defender 2, die beide een marker gebruiken die moet worden afgedrukt voordat ze worden gespeeld. AR Basketball is het enige spel dat vereist een marker om te spelen, waarbij AR Defender 2 nog steeds functioneert als een eenvoudig tower defense-spel als je niet de moeite neemt om de camera van je apparaat te gebruiken. Beide zijn ook gratis te downloaden, dus je kunt ze nu pakken en (mits je toegang hebt tot een printer) AR gratis uitproberen.
AR Basketball is waarschijnlijk de meest toegankelijke en het is niet verwonderlijk dat het de bedoeling is om zoveel mogelijk manden te laten zinken in de verschillende spelmodi. Hoewel er een aantal verschillende modi zijn (training, arcade-actie en klassiek), was het enige waarneembare verschil dat ik kon zien optionele power-ups, scoringsregels en een timer. De app is trouw aan zijn naam en zal je waarschijnlijk ongeveer 10 minuten bezig houden.
Dat klinkt misschien vernietigend, maar het is precies wat er met mij is gebeurd. Als je ooit een kleine indoor basketbalring aan je muur hebt gehad, ben je waarschijnlijk gewend om af en toe de bal op te pakken en door je kamer te gooien. Het is misschien iets dat je met enige mate van regelmaat doet, maar het is onwaarschijnlijk dat je daar een uur lang gefixeerd zult zitten op je eigen obsessief schietende hoepels. AR Basketball is precies zo.
Het is een leuke eerste ervaring en de nieuwigheid van het hebben van een 3D virtuele basketbalring op je bureau of op de vloer is best gaaf. Helaas, als je een wankele grip hebt door je arm in de lucht te houden om te richten, zullen kleine fluctuaties in beweging de schoten bederven. Het is geen groot probleem, maar het benadrukt wel een van de gebreken van AR-gaming (en een die ook wordt ervaren door apparaten zoals Kinect van Microsoft 5 Microsoft Xbox Kinect-hacks die je zullen verbazen Lees verder ) omdat het niet bijzonder vergevingsgezind is. Dit kan ook deels gezegd worden voor de technologie zelf. Ik waardeer dat er hier veel aan de hand is, maar hoeveel licht ik ook op de marker geef, mijn basketbalring glijdt nog steeds af en toe uit, flikkert of verdwijnt volledig. Dingen zijn een stuk beter dan de eerste AR-implementaties, maar het is nog steeds niet perfect en perfectie is nog ver weg.
De tweede titel die ik een groot deel van mijn week heb gespeeld, is AR Defender 2, een serie die zo populair is dat ontwikkelaars duidelijk ruimte zagen voor een vervolg. Veel interessanter dan dat, de originele AR Defender was niet gratis om te spelen, kwam niet met in-app aankopen en vereiste absoluut dat de AR-markering werd afgedrukt om te spelen.
AR Defender 2 draait virtueel alles op zijn kop: er is geen marker nodig, de app is geladen met in-app aankopen en de game is gratis te downloaden en te spelen. Bovendien, ondanks dat AR in de naam voorkomt, is dit een volledig optionele AR-ervaring. In feite moet je AR draaien Aan in plaats van het uit te schakelen. Dit betekent dat AR moeilijk op de markt te brengen is, of dat ontwikkelaars de technologie simpelweg niet sterk genoeg vinden om een titel alleen te dragen. Misschien stelden ze zichzelf de vraag: wie wil dat kopen een spel waar ze dan hebben om iets af te drukken om mee te spelen geen garantie hoe goed de technologie in de eerste plaats werkt?
Ik zou een vergelijkbare vraag stellen aan de vele app-ontwikkelaars die momenteel proberen hun AR-aangedreven waren te verkopen in de App Store. De technologie kan enorm variëren tussen 'uniek en verfrissend' en 'saai en buggy', en ik weet niet zeker of ik mijn eigen geld wil uitgeven om erachter te komen welke apps het waard zijn.
AR Defender 2 is echt een leuk spel en de AR-implementatie is de beste die ik ooit heb gezien. Het is niet zo glitchy als voorbeelden uit het verleden, en voor de paar momenten dat ik voor het eerst begon met spelen, genoot ik echt van het kijken naar een gevecht op de vloer van mijn woonkamer. Het feit dat je niet met AR hoeft te spelen, betekent dat het nog steeds een titel is die je in de trein kunt spelen, hoewel de ontwikkelaars hebben een kleine opvouwbare marker in de PDF die is ontworpen om in uw portemonnee te passen om te spelen vrijwel overal.
Eén ding valt me echter op aan AR Defender 2, en dat is hoe gimmicky de augmented reality-optie echt is. Het voegt vrijwel niets toe aan het spel, behalve dat het meer kracht trekt en je je telefoon een beetje moet verplaatsen. Het is leuk om te kunnen doen, maar als je het eenmaal een paar keer hebt gedaan, is er niet veel reden om rechtstreeks naar de AR-modus te gaan als je het spel gewoon op traditionele manieren kunt spelen.
Accessoire freemiums
Apps die accessoires nodig hebben, of de twijfelachtig genoemde "appcessories" (schiet me neer als ik die term ooit nog eens gebruik), zijn al lang een persoonlijke klacht. Augmented reality lijkt fabrikanten van accessoires een reden te hebben gegeven om gek te worden, hun apps gratis uit te brengen, maar kosten in rekening te brengen voor de dunne stukjes plastic die nodig zijn om ze daadwerkelijk te gebruiken.
Twee goede voorbeelden zijn Foam Fighters en Doctor Who: Cleric Wars. Beide zijn gratis te downloaden en beide zijn ontworpen om te worden gebruikt met afzonderlijke accessoires. Met elke game kun je gratis spelen voordat je echt geld uitgeeft, hoewel er weinig anders is om te suggereren dat het idee hier is om dure accessoires te verkopen.
Doctor Who: Cleric Wars is een eenvoudige first-person shooter die is ontworpen met het oog op een pistoolbevestiging. Zoals bij elke first person shooter die AR gebruikt, kan de iPhone geen vaste objecten of afstanden detecteren. Dit betekent dat er daleks van binnenuit je muren en andere nabije vaste objecten naar je toe komen, en tenzij je midden in een veld of park speelt, beginnen de dingen er een beetje gek uit te zien. Het is een beetje leuk om je telefoon als een pistool rond te richten, maar het is niet bepaald meeslepend.
Het eerste 'demoniveau' zoals het spel zo elegant in de rechterbovenhoek flitst, is slechts een golf van daleks die in één keer afloopt en van alle kanten nadert. Dit betekent dat het spel onmogelijk is om zittend te spelen zonder irritant rond te draaien, en in plaats daarvan moet je opstaan en een beetje bewegen. Dat is geen slechte zaak, maar het zal niet noodzakelijkerwijs de luie overwinnen. Het feit dat je maar één niveau krijgt dat minder dan 10 minuten gratis duurt, is behoorlijk teleurstellend en het is onwaarschijnlijk dat je door de gameplay-ervaring opraakt en het benodigde accessoire koopt. Het is lauw en de pistoolbevestiging lijkt geen enkele waarneembare functionaliteit toe te voegen aan de iPhone. Het is eigenlijk een stuk plastic met een 3,5 mm-aansluiting die ongeveer £ 20 ($ 30) kost. Au.
Foam Fighters heeft een iets andere aanpak omdat je dat niet doet hebben om de accessoires te kopen om te spelen. De accessoires in kwestie zijn vliegtuigen die aan de achterkant van uw apparaat blijven plakken en extra niveaus bieden, evenals animerende digitale effecten zoals geweervuur en schade bovenop de modellen. Ja, het ziet er belachelijk uit, zoals je kunt zien in de onderstaande video.
Met Foam Fighters kun je spelen met een virtueel vliegtuig, hoewel je geen extra niveaus of AR-goedheid krijgt. Uit mijn ervaring is de AR-hoek hier een beetje uitgerekt - het spel is op zijn best als het je naar een niveau daalt in plaats van je door je woonkamer te laten 'vliegen'. De enige bewegingsindicator in dit geval zijn een paar wolken om aan te geven welke richtingen je bent daadwerkelijk naar binnen reist terwijl de rest van de arena (lees: je woonkamer) net zo stationair blijft als jij Doen.
Op zijn best is Foam Fighters een vluchtsimulator die beweging gebruikt voor bedieningselementen, en er zijn er al genoeg beschikbaar in de App Store. In feite zou je waarschijnlijk 4 of 5 vluchtsims van die soort kunnen kopen voor de prijs van één Foam Fighters-accessoirepakket, en je zou waarschijnlijk de optie krijgen van welke besturingsmethode je daar ook kunt gebruiken.
Je armen kantelen en je telefoon voor je houden is allemaal goed en wel, maar binnen ongeveer 15 minuten kreeg ik een pijnlijke pijn uit de onnatuurlijke positie die ik gedwongen werd om het apparaat vast te houden. Zou ik een accessoire kopen om meer leven uit het spel te halen? Niet voor Foam Fighters, en zeker niet voor Cleric Wars - er is al genoeg plastic afval dat stortplaatsen vult.
Al de rest
Er zijn tal van andere titels die zichzelf als AR-games bestempelen, hoewel die definitie aanzienlijk lijkt te variëren. Er is het populair AR voetbal die geen marker of accessoire nodig heeft, maar in plaats daarvan het volgen van basisobjecten gebruikt om een spelletje keepy-up te spelen. Er zijn games zoals GhostBusters Paranormal Blast wat een first person shooter is vergelijkbaar met Cleric Wars, behalve dat het $ 1,99 kost en geen accessoires vereist. Dit zijn vrij eenvoudige spellen die goedkoop en leuk zijn.
Dan zijn er locatiegebaseerde spellen, waarvan er vele doorlopende titels zijn met meer diepgang dan de andere die tot nu toe zijn genoemd. Ik heb een van de meest populaire aanbiedingen geprobeerd, genaamd Parallel Kingdom, een platformonafhankelijke MMO die je geografische locatie gebruikt als achtergrond voor een top-down RPG. Het idee bij veel van deze is om je nek van het bos te domineren, maar vaker wel dan niet leek Parallel Kingdoms gebrekkig en gimmicky.
De kaart op de achtergrond is plat en levenloos en gebruikt geen luchtfotografie. Je kunt niet knijpen om in te zoomen, dus het kan moeilijk zijn om je personage te vinden. Afgezien van de bekendheid van de straatnamen en de bocht in de rivier, is er vrijwel geen 'realiteit' in deze augmented reality-game. Je kunt zelfs dwars door rivieren en oceanen lopen als ze in de buurt zijn, waardoor de kaart niet meer is dan een statisch canvas. Ik weet niet zeker of dit zelfs meer als AR kwalificeert. Parallel Kingdoms is een bevredigende kleine sleur voor RPG-fans en diegenen die geïnteresseerd zijn in het bezitten van hun echte locatie. De diepte hier vinkt alle MMO-vakjes aan, maar dat is het niet echt uitgebreid realiteit.
Zo ook de voorheen behoorlijk succesvolle Shadow Cities gebruikt dit principe ook op een minder gecompliceerde schaal. Er zijn twee teams waaruit je kunt kiezen voordat je naar je eigen virtuele locatie wordt gedropt, waar je geesten met spreuken moet vangen door op het scherm te krabbelen. Ik vond Shadow Cities veel bevredigender met zijn eenvoudiger gameplay-model, maar vroeg me ook af waar de A in AR was gebleven. Deze titels vallen waarschijnlijk onder hun eigen categorie van locatiegebaseerd gamen, en zijn daarbij goede voorbeelden.
Dus, is AR de toekomst?
Ik zie het zelf niet. Ik schrijf het genre niet af, maar de beste implementatie van AR die ik in een game heb gezien, was als een extra optie. AR Defender 2 doet het perfect en biedt de gimmicks wanneer je ze wilt en de kern van het spel wanneer je dat niet doet. AR Soccer demonstreert nog een solide maar eenvoudige implementatie voor de juiste prijs, maar koop het niet als je (natuurlijk) geen virtuele voetbal wilt rondschoppen.
Ik begrijp de markt niet voor apps waarvoor accessoires nodig zijn. Het lijkt overdreven beperkend in een tijdperk van "ik wil het nu!" entertainment, en voor de prijs van de meeste accessoires zou je 5, 10 of 20 andere spellen van hoge kwaliteit kunnen kopen waar je maandenlang plezier van zult hebben. AR-gaming is een gimmick, maar een die inwisselbaar is in de juiste context. Gebruik in de echte wereld in apps zoals Star Chart en Theodolite laat de technologie schitteren en inderdaad erg nuttig lijken, en hier is de markt momenteel het sterkst.
Om het bot te zeggen: als je onder de indruk wilt zijn van AR, moet je waarschijnlijk alle AR-spellen behalve een paar vermijden.
Heeft u AR-favorieten? Wat vind je van AR-gaming in het algemeen? Geef ons uw mening in de opmerkingen hieronder.
Tim is een freelance schrijver en woont in Melbourne, Australië. Je kunt hem volgen op Twitter.