Advertentie
Terwijl ik in de rij stond bij een lokale middernacht lancering van Draagbare hybride van Nintendo Switch 15 vragen die je hebt over Nintendo Switch beantwoordDe Nintendo Switch is er! We hebben er een en hebben antwoorden op de belangrijkste vragen over het systeem. Lees verder Merkte ik dat iedereen die een Switch kocht ook een exemplaar kocht The Legend of Zelda: Breath of the Wild. De andere populaire titel voor early adopters is 1–2 – schakelaar, een verzameling partygames die de nieuwe Joy-Con-controllers op de proef stellen.
Maar er is onzekerheid over of 1–2 – schakelaar is echt de toegangsprijs van $ 50 waard. Had dit een pack-in-game moeten zijn, gratis bij het systeem?
Ja, het laat nieuwe technologie zien
De Switch is de eerste console sinds het originele Nintendo Entertainment System met twee controllers in de doos. 1–2 – schakelaar vereist twee spelers, die elk een van deze Joy-Con gebruiken en de bewegingsbesturing gebruiken om een set minigames te voltooien. Tot zover dus Nintendo.
Er is hier geen element voor één speler, tenzij je zin hebt om tegen jezelf te spelen, Joy-Con in elke hand. Dit staat in contrast met die van Nintendo andere motion control start titels zoals Wii Sports en Nintendo Land. Dat klopt, in de elf jaar sinds de release van de originele Wii Op zoek naar Wii Homebrew-apps? Dit zijn de plaatsen om naartoe te gaanOp dit moment heb je waarschijnlijk de meeste games gespeeld voor de console waarin je geïnteresseerd was, maar als je een ander gebruik voor de grootste console van het afgelopen decennium wilt vinden, homebrew gewoon ... Lees verder in 2006 zijn de bewegingscontroles op de een of andere manier bewaard gebleven.
Gelukkig is er geen sensorbalk boven je tv meer nodig en zijn de gyroscopen in de Joy-Con zeer gevoelig. In tegenstelling tot Wiimotes hebben de nieuwe controllers ook geen AA-batterijen nodig. Aan de andere kant spelen 1–2 – schakelaar is niet vergelijkbaar met de eerste afhaling Wii Sports al die jaren geleden. Een deel hiervan is omdat je niet langer naar je tv of console kijkt - in plaats daarvan ontmoet je blik de andere speler.
Terwijl bewegingsbedieningen eerder zijn gezien, de haptisch gebaseerd Raak iets aan dat er niet is - Haptische technologie [MakeUseOf Explains]Haptics is de technologie van aanraking. In de context van een virtuele omgeving zou het betekenen dat je iets kunt aanraken en voelen dat er letterlijk niet is, maar dat is zeker niet het enige gebruik. Van... Lees verder HD Rumble-functie heeft dat niet. Nintendo prijst het als een ander groot verkoopargument voor de Switch, en veel van 1–2 – schakelaar‘S minigames maken er veel gebruik van. Een voorbeeld is een spel waarin je wordt gevraagd te raden hoeveel ballen er in een doos zitten door de Joy-Con te verplaatsen. Ik dacht dat dit een behoorlijk indrukwekkende technische demo was, maar het maakte niet veel indruk op mijn partner, dus je aantal kilometers kan variëren.
Je kunt spelen 1–2 – schakelaar zowat overal waar je de console kunt nemen, wat een ander verkoopargument van Nintendo is. Je hoeft amper naar het scherm te kijken. Zolang je niet te ver van de console af gaat, kun je blijven spelen tot je je verveelt.
Dat is misschien eerder dan je zou willen.
Net als WarioWare, maar niet zo goed
Heb je ooit gespeeld? WarioWare: soepele bewegingen op de Wii? Het is een verwoede verzameling microgames Bijna WarioWare: 4 minigame-verzamelingen voor Android en iOSMobiele platforms zijn perfect voor minigame-verzamelingen zoals WarioWare, maar lang niet zo goed als het origineel. Laten we eens kijken wat er op mobiel beschikbaar is voor WarioWare-fans! Lees verder gepresenteerd met een gekke Japanse esthetiek die nog steeds standhoudt. De inbegrepen taken variëren van de relatief voetganger (een papieren vliegtuigje begeleiden met de Wiimote) tot het bizarre (drink het water zonder het op je gezicht te morsen). Soepele bewegingen was net zo leuk om naar te kijken als om te spelen.
Er zat ook een element van techniek in het spel, omdat het vereist dat de speler vertrouwd raakt met een verscheidenheid aan verschillende 'grepen' om de Wiimote vast te houden. Hoe meer ervaring je had, hoe beter je zou worden. Het hectische karakter van de pass-and-play multiplayer 6 videogames met fantastische lokale multiplayer voor slaapzaalgamesEr zijn nog enkele titels die trouw een uitstekende bankervaring bieden voor meerdere spelers. Ze bieden plaats aan maximaal vier personen tegelijk of bieden een vermakelijke ervaring om ... Lees verder spanning, opwinding toegevoegd en de kans vergroot dat je iets verknoeit.
1–2 – schakelaar is een heel ander spel, en niet alleen omdat beide spelers tegelijkertijd strijden. De algehele esthetiek van de game is barebones, die voornamelijk bestaat uit video's die je laten zien hoe je moet spelen. Het is een veel eenvoudiger spel dat gemakkelijker is op te pakken, maar het mist ook de hectische energie van WarioWare en het is er aanzienlijk saaier voor.
Sommige van de meegeleverde minigames zijn echt leuk, maar misschien zijn het er wel vijf of zes van de 28. Sommige games vallen helemaal plat, omdat het gebrek aan feedback op het scherm dit nog erger maakt. Een goed voorbeeld is het meegeleverde 'onzichtbare' tafeltennisspel (hierboven afgebeeld), dat je dwingt om te vertrouwen op timing om de bal terug naar je partner te slaan. Het is net zo gek als je je waarschijnlijk voorstelt.
Er valt iets te zeggen over het degraderen van de console naar de achtergrond en het vertellen van spelers om zich op elkaar te concentreren in plaats van op het scherm. Soms werkt dit geweldig, zoals het minigame 'copy dance' (hieronder weergegeven), dat je opdraagt om de bewegingen van je partner te kopiëren en een pose vast te houden. Een ander vereist dat je je partner met een zwaard slaat, terwijl ze proberen het in de lucht te vangen.
Helaas zijn deze ervaringen zeldzaam. Games zijn een makkie om op te pikken, en dus in tegenstelling tot het bovengenoemde WarioWare ze missen de voldoening om te verbeteren terwijl je speelt. Iets meer vergelijkbaar met Soepele bewegingen zou hebben geleid tot meer uitdagende en boeiende games, een sneller algemeen tempo en een gevoel voor humor en stijl die de tekortkomingen zouden helpen verhullen.
Er is niet veel diepte
De eerste keer dat je speelt 1–2 – schakelaar je moet een handvol samengestelde games spelen voordat je alle 28 hebt ontgrendeld. Je kunt ook teamgevechten ontgrendelen voor maximaal 20 spelers, wat ongeveer 30 minuten van je tijd kost. Uiteindelijk is er echter weinig "spelmodi" om uit te kiezen.
Je kunt ervoor kiezen om een minigame voor onbepaalde tijd te spelen totdat iemand op de plus- of minknop drukt en iets anders kiest. Je kunt het in de shuffle-modus zetten die willekeurige spellen serveert totdat je je verveelt en Speel Zelda in plaats daarvan. Er zijn geen scores buiten de eindstatus van de game, geen scoreborden, weinig concurrentie en niets om naar te ontgrendelen.
Hierdoor voelt de game het meest aan als een technische demo. 1–2 – schakelaar heeft meer doel nodig om zijn prijskaartje van $ 50 te rechtvaardigen. Er is niets mis mee dat Nintendo een verzameling minigames samenstelt, op voorwaarde dat de prijs goed is. $ 50 is niet de juiste prijs 1–2 – schakelaar.
Er zijn 28 spelsoorten, maar velen gebruiken dezelfde gimmick. Nintendo had waarschijnlijk hun inspanningen kunnen richten op de beste tien of zo games en deze als gratis digitale download voor alle nieuwe Switch-bezitters uitgebracht. Een sterke start voor de Switch is dubbel belangrijk na het falen van de Wii U 5 dingen die de Nintendo Switch moet doen slagenDe Nintendo Switch is onthuld! Hier zijn een paar manieren waarop Nintendo het beste uit zijn nieuwe hybride console kan halen! Lees verder , en een gratis spel zou de deal verzoend hebben.
Ik heb ook een probleem met de presentatie, ondanks de inspanningen van Nintendo om dit als een sociale ervaring te verkopen. Het doet me een beetje denken aan die 'dvd-games' die afhankelijk zijn van video en nauwelijks geanimeerde menu's, want dat is alles wat ze kunnen doen.
Het leidt een tijdje af
Ik zie mezelf niet spelen 1–2 – schakelaar heel vaak helemaal, en lancering naast Breath of the Wild helpt waarschijnlijk niet. Ik heb wat plezier gehad met spelen 1–2 – schakelaar, maar het was niet $ 50 aan plezier waard. Voor $ 20 zou het redelijk zijn geweest. Als een gratis inpakspel zou ik de lof van Nintendo zingen omdat ik het probeerde Wii Sports zijn weg naar ons hart.
Helaas is het niet Wii Sports. Het is niet eens Nintendo Land. Koop het goedkoop wanneer de gebruikte exemplaren binnenstromen als je op zoek bent naar een gezelschapsspel dat bewegingsbesturing gebruikt. Of wacht gewoon op een echte WarioWare spel.
Heb je gespeeld 1–2 – schakelaar? Heb je ervan genoten? Wat heb je nog meer gespeeld op je nieuwe console?
Tim is een freelance schrijver en woont in Melbourne, Australië. Je kunt hem volgen op Twitter.