Advertentie

Ondanks dat het een populair genre is in verschillende soorten media, kan de definitie van "cyberpunk" een beetje vaag en moeilijk vast te pinnen zijn, vooral gezien de constant veranderende aard ervan. Maar de wereld van cyberpunk is een geweldige plek om rond te hangen, vooral als je weet waar je aan begint. Hier is een spoedcursus in cyberpunk om je te helpen er meteen in te springen.

Een zanderige toekomst

Als een subgenre van sciencefiction richt cyberpunk zich op een hightech toekomst vol androïden, transhumanistische lichaamsaanpassing Hoe technologie de menselijke evolutie kan beïnvloedenEr is geen enkel aspect van de menselijke ervaring dat niet is aangeraakt door technologie, inclusief ons lichaam zelf. Lees verder , virtual reality en alomtegenwoordige internetverbinding. De grens tussen cyberspace en 'echte' ruimte is vaak vaag, waarbij veel mensen een groot deel van hun leven in virtuele ruimtes doorbrengen, waarbij ze het elektronische en het fysieke verder vermengen.

instagram viewer

Dit klinkt voor sommigen misschien als een technologische utopie, maar cyberpunkwerken besteden veel van hun tijd aan het verkennen van de donkere, grimmiger kant van de hightech-samenleving. Regeringen zijn uit de macht geraakt of zijn opgeheven, vervangen door megacorporaties die regeren in naam van hebzucht en winst, weinig aandacht besteed aan moraliteit, openbare veiligheid of de gemiddelde persoon maatschappij.

cyberpunk-stad

Kapitalisme, corruptie en samenzweringen zijn dominante thema's rond deze schimmige megacorporaties; ze worden gerund door de elite en de superrijken, corporocraten die vastbesloten zijn om meer macht en geld te krijgen. Ze hebben het grootste deel van de wereld opgedeeld in gebieden die eigendom zijn van bedrijven en hun wil afdwingen bij particuliere militaire organisaties.

De oprichting van deze corporatocratie heeft politieke grenzen zinloos gemaakt en de bewoners van de planeet erkennen in veel gevallen niet langer raciale of geografische verschillen. Bij het reflecteren op die van John Shirley Vrije zone, Henry Jenkins beschrijft de cyberpunkwereld als een vol met "strijdende bedrijven, van multiculturele chaos en constante reclameboodschappen", een beschrijving die de economisch gedreven, grenzeloze, technologisch verzadigde wereld van zo velen samenvat cyberpunk werkt.

cyberpunk-ruïnes

Het decor voor de corruptie en manipulatie van deze organisaties is meestal de megastad, een vaak afbrokkelende stedelijke omgeving vol met mensen, neonlichten, advertenties en sloppenwijken. De scheiding tussen de hogere en lagere klassen is vaak opvallend letterlijk weergegeven, met elites die de bovenloop van massieve torens, ver boven de platgetreden massa's, die beperkt zijn tot de door smog geteisterde donkere steegjes van de benedenloop stad. Dit zijn de plaatsen die de personages van cyberpunk naar huis bellen.

Hightech Low-Life

De hoofdrolspelers van cyberpunkwerken worden vaak omschreven als 'hightech low-lifes'. Simpel gezegd, cyberpunk laat het ons toe een kijkje nemen in het leven van de mensen die aan de buitenste randen van de gevestigde hightech-samenleving leven.

Wie zijn deze mensen? Hackers, drugsdealers, rebellen, ravers, transhumanisten en andere buitenstaanders komen vaak voor en delen vaak ruimte met verschillende soorten onverlaten die ervoor hebben gekozen of gedwongen zijn te leven aan de rand van respectabel maatschappij. Soms zijn ze toegewijd om te helpen het systeem te verwijderen dat hen aan de buitenkant houdt, soms zijn ze in de rol geduwd en soms zijn ze gewoon apathisch.

cyber-mens

Ongeacht hoe ze denken over het systeem dat hen in verschoppelingen heeft veranderd, deze personages worden vaak geconfronteerd met de belangen van de megacorporaties. Of ze nu bewijzen vinden van een samenzwering of een andere kloof in de wapenrusting van deze organisaties, ontdek dat de megacorps standhouden tussen hen en wat ze willen, of worden ten onrechte beschuldigd van wandaden, komen protagonisten bijna altijd tegenover de wereld te staan de elite.

Interessant is dat het niet ongebruikelijk is om een ​​soort met tegenzin samen te zien tussen de twee sferen van de samenleving. Ook al proberen de megacorporaties rebellen en culturele opstandelingen te sluiten, ze zijn zich er ook van bewust dat deze mensen nodig zijn om geld te laten stromen, problemen op te lossen en inzicht te krijgen in het lagere klassen. Het zorgt allemaal voor een interessante spanning.

Evoluerende thema's

De hebzuchtige megacorporaties, gruizige megasteden, rebelse hackers en futuristische technologische ontwikkelingen komen allemaal samen om van cyberpunk een fascinerende en verontrustende te maken vooruitstrevend genre, een genre dat in staat is het huidige onbehagen rond gegevensverzameling, bedrijfskracht, de doe-het-transhumane ethiek en existentiële vragen uit te breiden tot iets donkerder en meer zorgelijk.

cyborg-schaduw

Een van de meest interessante dingen van het cyberpunk-genre is dat het sinds zijn ontwikkeling dramatisch is veranderd aanzet om nieuwe technologische problemen aan te pakken die naar voren zijn gekomen naarmate onze samenleving nieuwer heeft omarmd technologieën.

Neal Stephenson's Sneeuwcrash, bijvoorbeeld, zagen personages tijd doorbrengen in de Metaverse, een virtual reality-omgeving die een hele virtuele besloeg planeet, waar ze elkaar konden ontmoeten, praten, motorfietsen racen, informatie konden uitwisselen en zo ongeveer alles konden doen wat je in het echt kunt doen leven. Sneeuwcrash werd uitgebracht in 1992, lang daarvoor Tweede leven, andere virtuele wereldenen de popularisering van massaal multiplayer online (MMO) games, die allemaal de fictieve Metaverse weerspiegelen.

Een andere recente ontwikkeling is de explosie van cybercriminaliteit Top vijf computercriminaliteit en hoe u zich ertegen kunt beschermen Lees verder , wat niet langer beperkt is tot science fiction. Massaal toezicht Internetbewaking vermijden: de complete gidsInternetsurveillance blijft een hot topic, dus we hebben deze uitgebreide bron gemaakt over waarom het zo belangrijk is, wie er achter zit, of je het volledig kunt vermijden, en meer. Lees verder , persoonlijke privacy en vrijheid, wetware en andere thema's die werden voorgedragen door vroege cyberpunkromans, vormen nu de kern van onze eigen technologische angst en verwondering.

De cyberpunk van vandaag richt zich op dingen waar we ons vandaag zorgen over maken, zoals kunstmatige intelligentie Dit is waarom wetenschappers denken dat u zich zorgen moet maken over kunstmatige intelligentieDenk je dat kunstmatige intelligentie gevaarlijk is? Kan AI een ernstig risico vormen voor de mensheid? Dit zijn enkele redenen waarom u zich misschien zorgen wilt maken. Lees verder , de technologische singulariteit, het downloaden van hersenen, klonen, technologie in wetshandhaving en geavanceerde wapens.

Net als veel andere genres confronteert cyberpunk ons ​​met de dingen waar we bang voor zijn, maar in een futuristische, overdreven, en angstaanjagender manier, dwingt ons om naar de wereld waarin we leven te kijken en opnieuw te evalueren wat gebeurd er.

Een media-overspannend genre

Bij het bespreken van cyberpunk komen altijd bepaalde werken in je op: Blade Runner, Neuromancer, The Matrix, Akira, Geest in de schelp, Deus Ex, en Waakhonden bestrijken een groot aantal data en media, maar ze beginnen pas de breedte van cyberpunk-expressie te tonen.

De geboorte van cyberpunk is moeilijk vast te stellen, hoewel die van William Gibson Neuromancer (1984) wordt vaak aangehaald als, zo niet de eerste cyberpunkroman, een roman die heel dicht bij het begin stond en van groot belang was. Akira, een populaire cyberpunk graphic novel, werd voor het eerst gepubliceerd in Japan in 1982, kort daarna gevolgd door Geest in de schelp in 1989.

De fantastische visuele beelden van cyberpunk vertalen zich ook goed naar films, met klassiekers zoals Blade Runner, RoboCop, Totaal terugroepen, en Sloop man sterk steunend op de tropen die in hun voorgaande romans zijn uiteengezet. Animatiefilms, inclusief bewerkingen van Akira en Geest in de schelp, zijn ook belangrijke pijlers van cyberpunk.

En videogames zijn natuurlijk ook belangrijk. Metal Gear (vooral van Metal Gear Solid verder), Shadowrun, en Deus Ex ze hebben allemaal herkenbare cyberpunk-thema's. Hoewel cyberpunk-videogames al heel lang bestaan, lijkt het erop dat ze momentum oppikken en zullen doorgaan om in de nabije toekomst populairder te worden naarmate de problemen die ze aanpakken dieper in het publieke bewustzijn worden ingebed.

Maar cyberpunk stopt daar niet. Er is door cyberpunk beïnvloede muziek, van Psydolls beukende Japanse elektronica tot de dystopische rock van Nine Inch Nails in Jaar nul. Mijn persoonlijke favoriete cyberpunkalbum is Deltron 3030, een gelijknamige release van Del the Funky Homosapien's futuristische alter-ego (hoewel van Fear Factory Digimortal is moeilijk te verslaan).

Cyberpunk beeldende kunst is eveneens fascinerend, met kunstenaars die ingewikkelde stadslandschappen creëren vol rebellen en rockers. Een snelle blik op cyberpunk art op Pinterest of deviantArt onthult de leuke, ietwat trippy verscheidenheid aan kunst die op internet te vinden is. Zelfs architectuur is beïnvloed door cyberpunkstijlen.

De cyberpunkstijl is ver voorbij zijn oorsprong in sciencefictionromans gegaan en omvat nu zelfs mode 8 verbluffende Cyberpunk-kostuumideeën met LED'sHet combineren van cyberpunkcultuur, kleding en LED's klinkt misschien een beetje radicaal, maar de mensen die er zijn, creëren op dit moment kleding en accessoires die je versteld zullen doen staan. Lees verder en decoratie Hoe u uw kamer een Cyberpunk Design Makeover kunt gevenCyberpunk is geen fictie meer. Het is onze realiteit. En DIY is de voornaam. Lees verder . En natuurlijk is de cyberpunkfilosofie niet beperkt tot fictieve personages; er zijn cyberpunk-gemeenschappen waar fans en aanhangers online samenkomen.

Een les en een waarschuwing

De progressie van cyberpunk sinds de jaren tachtig laat ons een interessante trend zien: dat de sciencefiction van gisteren is de technologische realiteit van vandaag 3 voorbeelden van verbazingwekkende sciencefictiontechnologie die werkelijkheid werdTechnologie is moeilijk te voorspellen, omdat ze zich vaak ontwikkelt als reactie op nieuwe behoeften of veranderende situaties die moeilijk voor te stellen zijn. Er zijn echter een paar scifi-boeken die bijzonder profetisch waren. Lees verder . Van William Gibson's Matrix virtual reality-systeem tot de androïden van Philip K. Dick's Dromen Androids van elektrische schapen?speculaties over de technologie van de verre toekomst blijken veel sneller waar te zijn dan we verwachten.

Maar deze les komt ook met een waarschuwing: cyberpunk moedigt ons aan om te kijken naar wat we vandaag doen en na te gaan hoe dit morgen ernstige gevolgen kan hebben voor de mensheid. De technologie die we tegenwoordig gebruiken om te communiceren, gegevens op te slaan en onderzoek te doen, kan worden gecoöpteerd in iets veel meer morgen sinister, en we moeten op onze hoede zijn voor deze dingen tijdens ons eigen leven, zodat we kunnen stoppen hen.

Ben je een fan van cyberpunk? Wat zijn je favoriete voorbeelden van het genre? Deel in de reacties hieronder!

Afbeeldingscredits: toekomst en vooruitgang door Syda Productions via Shutterstock, Tithi Luadthong via Shutterstock (2) (3), Linus Bohman via Flickr

Dann is een contentstrategie- en marketingconsultant die bedrijven helpt bij het genereren van vraag en leads. Hij blogt ook over strategie en contentmarketing op dannalbright.com.