Advertentie

Creatieve inspiratie kan toeslaan wanneer we het het minst verwachten. Een idee voor een geweldige game kan bij je opkomen als je bezig bent met je dagelijkse leven, maar je zou kunnen denken dat je er niet mee door kunt gaan omdat je geen ervaring hebt met het maken van games.

Deze handleiding kan als gratis pdf worden gedownload. Download Nu een videogame maken in een week met Buildbox. Voel je vrij om dit te kopiëren en te delen met je vrienden en familie.

Het is begrijpelijk om afgeschrikt te worden. Nu de ontwikkeling van games steeds onbetaalbaarder wordt en de markt verzadigd raakt, dit kan de gemiddelde persoon doen besluiten dat de taak niet voor hen is, hoe goed hun idee ook is worden. En terwijl er zijn verschillende gratis game-ontwikkelingstools 5 gratis software voor het ontwikkelen van games om uw eigen games te makenGratis software voor game-ontwikkeling is een geweldige manier om het maken van videogames te starten. We hebben de beste spelsoftware op de markt samengesteld. Lees verder

instagram viewer
daarbuiten, kunnen ze te complex zijn voor iemand zonder achtergrond in codering.

Maar geef nog niet op! Er is een programma waarmee het zelfs voor degenen die absoluut geen ervaring hebben met het maken van games ongelooflijk eenvoudig is om een ​​videogame te ontwerpen. Het heet Buildbox.

Buildbox: eenvoudig games maken

Buildbox is een alles-in-één tool voor het maken van games en middelen die is ontworpen om gebruiksvriendelijk te zijn, zelfs voor mensen zonder enige codeerervaring. Hiermee kunnen games in een kwestie van dagen of zelfs uren worden bedacht, ontworpen en gebouwd.

De aantrekkingskracht van Buildbox is een interface met slepen en neerzetten. U kunt een bestand van ergens anders op uw computer naar de Box slepen en u krijgt dan de mogelijkheid om te beslissen of het wordt geclassificeerd als een object, achtergrond, personage of actie. Van daaruit kun je de middelen verplaatsen zoals je wilt, de gamewereld net zo gemakkelijk opbouwen als je een model zou samenstellen of een plaatje zou schilderen.

Buildbox DragNDrop

Omdat Buildbox eenvoudig te gebruiken is, kan het gemakkelijk zijn om aan te nemen dat het niet complex of diep is. Maar het is uitgerust met een aantal tools die zijn ontworpen om je spel zo ingewikkeld te maken als je wilt. Je kunt je game in verschillende dimensies bouwen, geavanceerde animaties toevoegen en zelfs een pay-to-play-systeem voor het genereren van inkomsten gebruiken.

Onlangs kreeg MakeUseOf de mogelijkheid om een ​​game te bouwen in Buildbox, zodat we allemaal konden zien hoe gemakkelijk en intuïtief het voor onszelf was. Velen van ons hebben bijgedragen, waaronder Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley (die er een paar heeft ervaring met software voor het bouwen van videogames Videogames maken zonder programmerenWilt u een videogame maken, maar kunt u niet coderen? Gebruik dan een bouwpakket voor videogames waarmee je games kunt bouwen zonder dat je iets hoeft te coderen! Lees verder ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes en ik. Het daadwerkelijke bouwen van het spel is gedaan door onze eigen Azamat Bohed.

We willen allemaal benadrukken dat we geen professionele gamemakers of ontwikkelaars zijn. Sommige van onze collega-schrijvers hebben enige ervaring met meer complexe game-ontwikkelingssoftware zoals Unity Een spel programmeren met Unity: A Beginner's GuideIn het evoluerende landschap van indie-game-ontwikkeling is Unity een soort de-facto-standaard geworden: de lage kosten, het gebruiksgemak en de brede functieset maken het ideaal voor snelle game-ontwikkeling. Lees verder , maar als het gaat om zo'n project, wij had heel weinig idee van wat erbij betrokken was. We wilden zien of Buildbox echt toegankelijk was voor mensen die geen ervaring hadden met het bouwen van een game of het nodige coderingswerk. Wij denken van wel, hoewel men bereid moet zijn om de literatuur te lezen en de tutorials te bekijken om het onder de knie te krijgen.

Ermee beginnen

Het spelontwerp kan beginnen met zoiets als een afbeelding. Het kan een karakterschets, een mooie achtergrond of een in-game object zijn. Bohed raadt echter aan om in het begin uitgebreid te plannen. "Het is beter om een ​​paar concepten van de game te maken, notities te maken", zegt hij. "Zoals: 'Wat is de beste oriëntatie voor het spel... horizontaal of staand? Hoe gaat de speler door levels? Hoe zijn de vijanden zoals [als die er zijn], en hoe reageren ze op de hoofdpersoon? ', Etc.'

Bohed vergeleek het doen van creatief werk binnen Buildbox - in tegenstelling tot met andere bronnen voordat je begint met bouwen - met koken met giswerk, in tegenstelling tot een recept. Hoewel je misschien creatieve grillen kunt gebruiken, kan het het proces moeilijker maken dan het moet zijn. "De gebruiksvriendelijkheid en geen coderingsvereisten kunnen je gek maken als je nadenkt over welk spel je moet maken, alleen omdat er zoveel mogelijkheden zijn", zegt Bohed.

De software wordt geleverd met voldoende vooraf gebouwde middelen om een ​​game te kunnen bouwen zonder extra te hoeven maken personages, achtergronden of objecten, maar de MakeUseOf-game heeft een paar items die met de hand zijn gemaakt door Bohed in Adobe Illustrator. Maar voordat hij begon met het samenstellen van de bouten en moeren van het spel, moesten we een deel van de papieren planning uitvoeren die Bohed noemde.

De planning werd erg ambitieus en niet alles waar we het over hadden, wordt gebruikt in het eindproduct. We zijn begonnen met het idee van een 'grotplatformer' en het zaad van het verhaal van de game kwam van Christian Cawley.

“Een ruimteschip, cyborg of personage in een exopak zou mijn voorkeur hebben. Misschien riff op een aantal klassieke shoots'em-up-tropen uit de jaren 80/90. misschien zelfs 16-bit muziek indien mogelijk. ” - Christian Cawley

Het idee om een ​​pastiche van genre-tropen te maken, bracht ons op weg en we begonnen elkaar vragen te stellen om een ​​completer beeld te krijgen.

Ryan: 'We hebben een verhaallijn, personages, enzovoort nodig. wat doen we in een grot? Wie is onze hoofdpersoon? Wie zijn de vijanden? Wat is ons doel? '

Ben: 'Ons personage heeft zijn geheugen verloren en zit vast in een grot. Er zijn niet veel vijanden, maar het is een puzzelplatformer waarbij hij zijn omgeving moet gebruiken om te ontsnappen. Het doel is om een ​​uitweg te vinden en erachter te komen wat er is gebeurd.

'[Of] ons karakter bevindt zich in een grot op Mars of een andere planeet en probeert daar onderzoek te doen. Vijanden omvatten allerlei vreemd uitziende buitenaardse wezens die we kunnen verzinnen, en het doel zou kunnen zijn om vier artefacten (of iets dergelijks) van de planeet te vinden. '

Rachel: 'Misschien maakt de hoofdpersoon deel uit van een mijnexpeditie en moet hij zijn collega's redden na een instorting. We zouden een beperkt verlichtingssysteem kunnen implementeren. En hoe dieper het personage gaat, hoe vreemder de buitenaardse vijanden worden. '

Hieruit sponnen we een fantasievol verhaal over een genderloze astronaut / mijnwerker die vast komt te zitten in een grot en moet zoeken naar zuurstofvoorraden terwijl hij tegelijkertijd hun collega's redden en proberen erachter te komen wat er echt is gebeurd, waarbij ze enkele aanwijzingen hebben opgepikt terwijl ze dieper en dieper op zoek gingen naar een uitgang.

Dit alles heeft niet het eindproduct gemaakt, omdat we maar zoveel tijd hadden. Nadat we het idee van het basisverhaal hadden neergelegd, probeerden we allemaal in te gaan op de details. Het werd soms een beetje absurd, maar we wisten dat alle ideeën theoretisch mogelijk waren om in Buildbox te passen, en we dachten ook dat het beter was om te veel ideeën te hebben dan te weinig.

Game-building 101

Nadat we alle planning hadden gedaan, was het tijd om het spel daadwerkelijk te bouwen en nam Bohed het over van daar.

Buildbox-project begint

Volgens Bohed is het heel gemakkelijk om aan de slag te gaan met de beschikbare materialen. Hij zegt: 'Ik ben begonnen met video-tutorials, die beschikbaar zijn op hun officiële website. Trey [de man die Buildbox heeft gemaakt] legt de basis uit van het gebruik van Buildbox. Dit zijn vrij korte en eenvoudige videozelfstudies, maar ze zijn genoeg om te beginnen. "

Wanneer je een nieuw project maakt in Buildbox, krijg je de mogelijkheid om het type game te selecteren dat je wilt bouwen, net als een manier om je op weg te helpen. Je hebt opties om eindeloze een-werelden of eindige werelden - of 'niveaus' - te creëren die de speler kan voltooien. Dan heb je een menuboomscherm dat op sommige lijkt game-making software voor tekstavonturen 3 tools om je eigen tekstavonturenspellen te makenWil je proberen je eigen tekstavonturenspel te maken? Hier is uw kans! Deze drie tools helpen je bij het maken van je eigen complexe en speelbare verhaal. Lees verder .

Zodra u dat besluit en de menu's opent, kunt u aan de slag met de basis. Deze omvatten een achtergrond, personages, objecten en animaties. Wanneer u aan uw project begint, kunt u beginnen met het selecteren van de afmetingen van het vlak waarop u wilt werken - hoewel de 3D-optie meer een perspectieftruc is en nog steeds tweedimensionaal is. Vervolgens selecteert u een achtergrondafbeelding en vergrendelt u deze op zijn plaats.

Soms is de basis echter niet genoeg. Als je iets ingewikkelder moet ondernemen, kan het je hoofd laten draaien. Gelukkig heeft Buildbox een grote en gastvrije community die bijna elke denkbare vraag heeft gesteld en beantwoord. Bohed kon antwoorden op de meeste van zijn vragen vinden met een forumzoekopdracht en een kijkje in de gedetailleerde handleiding.

Zoals eerder vermeld, kan het koud gaan in Buildbox zonder de bijbehorende literatuur te raadplegen het beweerde gebruiksgemak ontkennen. Ik heb het ook in mijn vrije tijd geprobeerd en merkte dat ik voortdurend naar YouTube klikte om de tutorials te bestuderen, omdat ik de opties niet goed kon maken.

Aandacht voor detail

Bohed wilde ervoor zorgen dat ons spel niet helemaal met de Buildbox-kunst was gemaakt. "Ik heb het hoofdpersonage gemaakt in Adobe Illustrator [waarover Bohed een gids heeft geschreven De beginnershandleiding voor Adobe IllustratorWilt u beginnen met het leren van Adobe Illustrator, maar voelt u zich overweldigd? Met gemakkelijk te volgen instructies en veel geannoteerde screenshots, maakt deze handleiding het leren van Illustrator eenvoudig. Lees verder ]... Buildbox wordt geleverd met zijn Art-pakket dat genoeg media-items bevat om een ​​volledige game te maken zonder zelfs maar extra te gebruiken software, maar ik dacht dat ik iets van mezelf wilde, dus creëerde ik het personage, de achtergrond en een paar andere elementen mezelf."

Grot op Mars hoofdpersonage

Tekens in Buildbox hebben optionele animaties, wat betekent dat je verschillende variaties van het model van het personage moet aanbrengen om beweging te simuleren. Dit was een uitdaging voor Bohed: “Ik wist dat ik de animatie moest maken voor beweging, sprongen, enz., En het was mooi moeilijk voor iemand zonder ervaring in animatie (daarom beweegt het personage in mijn spel zo grappig en onprofessioneel). "

Als je ons spel in actie ziet, kun je ook zien dat ons personage munten ophaalt, wat ver verwijderd is van ons oorspronkelijke idee van zuurstoftanks. Maar Buildbox heeft speciale eigenschappen die speciaal zijn gemaakt voor 'munten', ook wel items genoemd die kunnen worden gebruikt als in-game valuta of beloning. Met munten heb je de mogelijkheid om verzamelde munten later te gebruiken om andere activa in het spel te kopen, en je hebt de mogelijkheid om ze gebruiken voor freemium-inhoud (hoewel we iedereen waarschuwen die dit wil doen, omdat we gamers eerder hebben gewaarschuwd de nadelen van freemium-spellen 5 waarschuwingssignalen voor het vermijden van Freemium-spellen die je portemonnee droog willen zuigenVeel games zijn vooraf gratis, maar bombarderen spelers met een eindeloze reeks in-game aankopen, waarvan sommige onmogelijk te vermijden zijn als je de game wilt voltooien. Lees verder ).

Plaatsing van Buildbox-tekens

Bovendien is er een bijna duizelingwekkende hoeveelheid maatwerk voor personages. Je kunt alles aanpassen, van hun schaduwen tot de geluiden die ze maken wanneer ze springen en de grond raken.

Objecten hebben ook een enorm aantal opties. Je kunt kiezen hoe ze zich gedragen, of ze stilstaan ​​of op paden rennen, en of ze interactie hebben met de speler wanneer ze hem aanraken.

Cave on Mars Enemy

Bohed was vooral creatief met objecten in ons spel, waardoor omgevingsobjecten gevarieerde bewegingspaden kregen en een behoorlijke uitdaging werd toegevoegd aan enkele van de springpuzzels. We waren ook in staat om onze in-game collega's mee te nemen om te redden, maar helaas, omdat zowel vijanden als NPC's zijn geclassificeerd als 'Objecten' in plaats van 'personages', onze astronaut kan geen interactie met ze aangaan, behalve ze tegen het lijf lopen in het spel dankbaarheid.

Je hebt zelfs de mogelijkheid om een ​​flitsend menu voor je spel samen te stellen. Er is een gedetailleerde lay-out om uw spel een consistente overlay en gebruikersinterface te geven. De Bohed die in ons spel wordt gebruikt, heeft een dempingsoptie en is op zichzelf vrij gedetailleerd, en dat kan ik alleen stel je voor wat hij had kunnen doen als we toegang hadden gehad tot de flitsende animaties die beschikbaar zijn in Buildbox 2.0.

Niveau 2.0

Op het moment van schrijven is Buildbox momenteel beschikbaar in 2.0-status. We hebben onze game in een oudere versie gemaakt, dus er zijn sindsdien een aantal wijzigingen en verbeteringen aangebracht in Buildbox die het nog beter zullen maken dan toen we het gebruikten.

Een van de meest interessante wijzigingen in 2.0 zijn de instellingen voor meerdere tekens. Je kunt nu games maken met meer dan één speelbaar personage, elk met verschillende instellingen en krachten. Je kunt er ook voor zorgen dat sommige personages alleen worden ontgrendeld onder bepaalde voorwaarden, of als ze moeten worden gekocht met in-game valuta.

Grot op Mars in actie

Tijdens een gesprek dat Bohed met de ontwikkelaars had, werd onthuld dat een paar dingen die mogelijk waren met Buildbox 2.0 die niet mogelijk waren met eerdere versies. Hier zijn een paar dingen die momenteel beschikbaar zijn die het spel maken in Buildbox verder verfijnen:

  • Beloningsitems kunnen nu voortkomen uit verslagen vijanden
  • Opties voor het uitschakelen van geluidseffecten en muziek
  • De naam van het item kunnen zien wanneer je het in de editor selecteert
  • Hiermee kunnen items op dezelfde manier worden vergrendeld als de achtergrond, maar ook worden verborgen
  • Meerdere items selecteren (nu kan Bohed het doen)

Bohed had nog steeds een paar bedenkingen bij Buildbox 2.0, maar hij merkt op dat het een goedmaker is: "Buildbox crasht, ik zou zelfs vaak zeggen. Zelfs na 2.0-update (wat echt een enorme en geweldige update is) crasht het nog steeds zo nu en dan. Maar het heeft een functie voor automatisch opslaan, dus wanneer je Buildbox opnieuw opent, wordt er gevraagd of je de meest recente opslag wilt openen. "

Afgewerkt product

Dit is het eindproduct dat door ons team is geproduceerd met slechts een korte hoeveelheid ervaring met Buildbox, genaamd - in de geest van eenvoud - Cave on Mars.

Veel van het originele verhaal heeft de onderstaande video niet gehaald, maar onze kleine astronaut en hun pistool zijn aanwezig, net als de vicieuze Mars-monsters en de grotomgeving. Als je de video tot het einde bekijkt, kun je zien dat Bohed ook een kleine verrassing bevatte!

We waren erg blij met het eindproduct, hoe kort het ook mag zijn! Het is ook de moeite waard om erop te wijzen dat dit is gemaakt met alleen de basis in gedachten, en in een zeer kort tijdsbestek zonder eerdere game-ervaring. Dus als we dit onder die beperkingen zouden kunnen maken, stel je dan voor wat je zou kunnen doen met meer tijd en complexere doelen in gedachten.

Buildbox-tekenopties

Het exporteren van een Buildbox-game is net zo eenvoudig gemaakt als bijna al het andere in het proces, waarbij het toegankelijk is via een drop-menu met opties voor iOS, Android, Mac en pc. Vermoedelijk maakt de multi-platformondersteuning voor uw game zowel de mobiele als de desktopversie van uw game identiek.

Volgens hun eigen website kun je Buildbox-spellen op Amazon, Steam, de App Store en anderen plaatsen. Bohed getest Grot op Mars op zowel Android als iOS succesvol.

Begin nu!

Bohed zegt: "Buildbox is echt een geweldige en krachtige tool, die kan worden gebruikt door iedereen die een game wil maken... ik ben er vrij zeker van er zijn veel jongens met coole ideeën in hun hoofd, maar ze kunnen het gewoon niet realiseren vanwege het gebrek aan codeerkennis en ervaring. Maar met software als Buildbox zal dit veranderen... Als je er altijd al van gedroomd hebt om zelf een game te maken, zul je het begrijpen. "

Het maakt niet uit hoeveel of hoe weinig ervaring je hebt met coderen, programmeren of het maken van games, je kunt beginnen Bouw je box op en merk dat je bezig bent met het maken van de volgende geweldige mobiele game in de tijd die je daarvoor nodig zou hebben Maak avondeten.

Het meest bekende Buildbox-spel dat momenteel op de markt is, is Kleurenschakelaar, maar er zijn verschillende andere op de markt die opmerkelijk succes hebben behaald; inclusief Trump on the Run, Kleur Dotz, en TOP.

De kosten voor het licentiëren van Buildbox beginnen met een jaarabonnement waarmee de maandelijkse betaling van $ 99 wordt verlaagd tot $ 84 per maand. Als u na het maken van uw spel merkt dat u uw abonnement niet kunt of wilt verlengen, kunt u uw abonnement annuleren en keert uw versie van de software terug naar de demomodus. U kunt uw spel echter nog steeds ondersteunen en u behoudt nog steeds de rechten erop. Nogmaals, alle winst die u met uw spel maakt, is 100% van uzelf.

Buildbox 2.0 is momenteel beschikbaar op de Buildbox-website. U kunt een maand- of jaarabonnement krijgen of u kunt direct een licentie kopen. Je krijgt alle activa met je Buildbox-licentie en je behoudt al het geld dat je verdient met je game. Begin vandaag nog met het maken van je game!

Heb je ervaring met Buildbox of een Buildbox-game? Heeft u vragen voor ons over ons Buildbox-project en hoe u aan de slag kunt gaan? Zo ja, laat het ons weten in de comments hieronder!

Rachel komt uit Austin, Texas. Ze besteedt het grootste deel van haar tijd aan schrijven, gamen, lezen en schrijven over gamen en lezen. Heb ik al gezegd dat ze schrijft? Tijdens haar grillige periodes van niet-schrijven beraamt ze de wereldheerschappij en doet ze een dode Lara Croft-imitatie na.