Advertentie
Met zoveel versies van De Sims die door de jaren heen zijn uitgebracht, zou het je vergeven zijn als je denkt dat ze allemaal hetzelfde zijn. Dit is niet het geval. In de loop der jaren zijn bij elke release nieuwe functies toegevoegd en andere verwijderd.
Voor sommige spelers was dit een probleem, en velen bleven bij De Sims 3. Voor anderen is De Sims 4 echter het hoogtepunt van de serie. Maar wat is het beste? En wat zijn de grote verschillen tussen De Sims 4 en De Sims 3?
De Sims 3 vs. De Sims 4
De Sims 4 heeft nogal wat nieuwe functies toegevoegd ten opzichte van zijn voorganger. Natuurlijk werden de games vijf jaar na elkaar uitgebracht (De Sims 3 in 2009 en De Sims 4 in 2014), en de verschillen zijn zowel gebaseerd op hardware-vooruitgang als op het verbeteren van het gamen ervaring.
Veel populaire functies zijn echter verwijderd of herzien in De Sims 4. De verschillen tussen De Sims 3 en De Sims 4 zijn onder meer:
- Nieuwe Create-a-Sim-tool
- Cross Neighborhood Travel
- Meer door emoties aangedreven gameplay
- Flexibele bouwtools
- Gloednieuwe game-engine
- Zeg vaarwel tegen Create-a-Style
- Geen peuters en zwembaden meer
- Nieuwe DLC om je geld aan uit te geven
Laten we eens kijken naar deze belangrijkste verschillen tussen De Sims 3 en De Sims 4.
1. Nieuwe Create-a-Sim-tool
Met de Create-a-Sim-tool kunt u maak aangepaste Sims-personages die lijken op familie, vrienden, beroemdheden of zelfs personages uit je verbeelding. In De Sims 4 is de ervaring tactieler en intuïtiever dan ooit tevoren.
In plaats van schuifregelaars aan te passen om karakters te vormen, kunnen functies worden gemanipuleerd door op frames en te klikken gezichten, buikjes slepen om ze breder of dunner te maken, of ze omhoog of omlaag trekken om ze groter te maken of korter.
Zelfs fijne kenmerken zoals ooghoeken, jukbeenderen en lipvormen worden allemaal op deze manier bewerkt.
Persoonlijkheden zijn ook anders. De karaktereigenschappen van De Sims 3 zijn teruggebracht van vijf naar vier; verdwenen zijn zelden gekozen, zeer specifieke eigenschappen. De Sims 4 introduceert eigenschappen die meer aspecten van het leven en de gameplay beïnvloeden. Er is ook een animatiestijl, van een zelfverzekerde branie tot een primitief voorgevoel, om bij hun identiteit te passen.
2. Cross-Neighborhood Travel
Reizen naar andere buurten in De Sims 3 was een onhandig voorstel. Kortom, het betekende het invriezen van tijd voor iedereen in de buurt, terwijl een groep vertrok voor een nieuw avontuur. In De Sims 4 is het veel eenvoudiger.
Niet alleen andere buurten en toekomstige bijzondere werelden (zoals de universitaire en wereldavonturengebieden van De Sims 3) slechts een kort laadscherm verwijderd, maar u kunt regelmatig reizen zonder afbreuk te doen aan het gezond verstand tijdlijn.
In De Sims 4 kan je sim gemakkelijk naar de stad pendelen voor werk en 's nachts thuiskomen.
3. Meer door emoties aangedreven gameplay
Net als zijn voorgangers concentreert De Sims 3 de gameplay rond de verlangens en stemmingen van je sims.
Met De Sims 4 is de emotionele toestand van de sims een groter onderdeel van het spel. Hier kun je hun stemmingen begrijpen door alleen naar hun gezichten te kijken.
Dit kan grote gevolgen hebben voor sociale interacties. Een sim die zich somber voelt, heeft bijvoorbeeld wat aanmoediging nodig voordat ze kunnen hopen te slagen in vrolijkere of ambitieuzere inspanningen.
Hoewel het gemakkelijk te zien is wanneer sims niet met elkaar overweg kunnen in De Sims 3, combineert het vervolg dit met ambities om bonussen toe te kennen. Sims worden in principe beloond omdat ze onaangenaam zijn (hoewel hetzelfde systeem ook voordelen geeft aan creatieve sims wanneer ze zich geïnspireerd voelen).
Het belangrijkste verschil hier is een vermindering van "interactie-spamming" - het voorprogrammeren van een reeks interacties. Dit wordt vaak gebruikt in sim-to-sim romantische situaties in De Sims 3.
4. Flexibele bouwtools
De Sims 3 en zijn vervolg bevatten beide indrukwekkende bouwtools. Armchair-architecten zullen dol zijn op de geprefabriceerde kamers van De Sims 4 (een functie die via een uitbreidingspakket aan De Sims 3 is toegevoegd). De bouwtool van De Sims 3 is een aspect dat nog steeds lijkt te zijn geworteld in de originele game.
Ondertussen kun je met meer vergevingsgezinde bouwregels in De Sims 4 slecht geplaatste huizen verplaatsen. Nieuwe wandhoogtes maken gewelfde plafonds eenvoudiger zonder tijdelijke oplossingen. U kunt zelfs volledige kamers vrijmaken van de hoofdstructuur om de indeling van uw huis opnieuw in te delen.
U hoeft niet langer één object tegelijk te slepen wanneer u besluit dat u van badkamer en slaapkamer wilt wisselen.
5. Gloednieuwe game-engine
Er zijn uitbreidingen uitgebracht voor elke versie van De Sims, waardoor de gameplay wordt uitgebreid met nieuwe skins en items en locaties.
Als je met De Sims 3 een paar uitbreidingen toevoegt, wordt het helaas het monster van videogames van Frankenstein. Wijken worden haperend wanneer ze omgaan met inhoud die niet toekomstbestendig was, en crashes worden frustrerend vaak.
Hoewel sommige mods de ergste problemen verlichten, kan het te veel uitvoeren vergelijkbare onverwachte resultaten opleveren.
De Sims 4 heeft een geheel nieuwe game-engine die stabieler is. Er zijn echter verschillende problemen opgetreden, zoals door spelers gebouwde mods die een update vereisen na game-updates.
6. Zeg vaarwel tegen Create-a-Style
Met de Create-A-Style-tool van De Sims 3 kunnen spelers keuzes uit een bibliotheek met patronen naar meubels en kleding slepen. Deze items kunnen vervolgens naar wens opnieuw worden gekleurd.
Wil je een zebra gestreepte bank? Kies het bankmodel van uw keuze en sleep het verder. Maak het dan aanstootgevend opzichtig door warmroze en hemelsblauw in te voegen voor zwart en wit.
Helaas is deze eenvoudige, krachtige tool niet aanwezig in De Sims 4.
7. Geen peuters en zwembaden meer
Een van de belangrijkste kenmerken van De Sims 2 waren baby's die ouder werden tot peuters en vervolgens kinderen. Dit is meegenomen in De Sims 3, maar de functie ontbreekt in De Sims 4. Ook afwezig is het zien van sims zwemmen.
Hoewel ontwikkelaars beweerden dat het verwijderen van functies prioriteit zou geven aan het werken aan interessantere inhoud, betekent dit dat de enige manier om Sims met een volledige levensduur te maken, is om De Sims 3 te spelen.
8. Nieuwe DLC om je geld aan uit te geven
De Sims-games worden al lang ondersteund door downloadbare content (DLC). De Sims 3 zag 11 volledige uitbreidingen, 9 accessoirespakketten met thema-meubels en kleding, 10 zelfstandige buurten en duizenden objecten die beschikbaar waren via microtransacties.
Net als bij eerdere versies is De Sims 3 DLC echter niet compatibel met De Sims 4.
Aan de ene kant is het onredelijk om te verwachten dat een nieuwere game qua inhoud gelijk is aan zijn voorganger. Aan de andere kant is het moeilijk voor te stellen om De Sims 3 te spelen zonder de rijke diversiteit aan inhoud.
Natuurlijk is DLC beschikbaar voor De Sims 4, maar nogmaals, dit is niet achterwaarts compatibel.
Om meer te weten te komen over De Sims 4 uitbreidingspakketten De Sims 4-uitbreidingspakketten: zijn ze het waard om te kopen? Elk, beoordeeldWe bekijken alle uitbreidingspakketten van De Sims 4 en helpen je beslissen of ze het waard zijn om te kopen. Lees verder , bekijk onze beoordelingen en of ze het waard zijn om te kopen.
Wat is het beste: De Sims 3 of De Sims 4?
Of je nu op weg bent naar De Sims 3 of De Sims 4, beide blijven beschikbaar. Je zult vinden De Sims 3 beschikbaar om te kopen op Amazon voor pc en Mac.
Ondertussen kan De Sims 4 rechtstreeks worden gepakt bij EA's Origin digitale distributieservice. Of, als u liever fysieke schijven bezit De Sims 4 is ook beschikbaar op Amazon.
Ben je klaar om De Sims 4 te spelen? Of geef je de voorkeur aan de oudere versies boven De Sims 3? Hier zijn de verschillen tussen alle games in De Sims-serie Wat is het verschil tussen de Sims-spellen?De Sims is een geliefde en langlopende franchise. Leer alles over de Sims-spellen en hun hoogte- en dieptepunten in deze gids voor alle vier de belangrijkste Sims-spellen! Lees verder zodat u een goede vergelijking kunt maken.
Christian Cawley is adjunct-redacteur voor beveiliging, Linux, doe-het-zelf, programmeren en technische uitleg. Hij produceert ook The Really Useful Podcast en heeft uitgebreide ervaring met desktop- en softwareondersteuning. Christian is een medewerker van het Linux Format-tijdschrift en is een Raspberry Pi-knutselaar, Lego-liefhebber en retro-gamingfan.