Advertentie
SimCity was een van de eerste pc-games die ik ooit speelde toen het voor het eerst werd uitgebracht in 1989 - ik was toen slechts 7. Je zult dan begrijpen waarom deze game een bijzonder dierbare plaats in mijn hart heeft en waarom de lancering van de meest recente iteratie enigszins verontrustend was. Wat ging er precies mis bij de lancering en, nog belangrijker, is de game goed?
Het is eerlijk om te zeggen dat de afgelopen week een absolute PR-ramp was voor EA Games en hun Origin DRM-systeem. Er is zelfs een petitie op change.org met 22.000 ondertekenaars, die EA vragen om de altijd online DRM van SimCity te verwijderen en deze in de toekomst niet te gebruiken.
Always-On DRM & The Atrocious Launch
Net als Diablo 3 wordt de nieuwe SimCity geleverd met controversiële DRM-technologie die vereist dat je een permanente online verbinding hebt om het spel te kunnen spelen. Er is een zwak excuus dat de game alleen multiplayer is, maar dat is gewoon niet waar - het is puur om piraterij te voorkomen
. Er is zowel een argument voor als tegen dit soort DRM, maar het feit is dat Diablo 3 na 9 maanden nog niet gekraakt is - als je het spel wilt spelen, moet je het echt kopen.Of piraterij eigenlijk schadelijk is voor inkomsten uit games (of muziek of films), is een argument voor een andere keer. Het volstaat om te zeggen dat SimCity 2013 vereist dat je online bent, geverifieerd met EA-servers. Er is geen 'offline modus' en als je geen internetverbinding hebt, kun je de game niet spelen.
EA beweerde dat "spelers het spel speelden op een manier die ze niet hadden verwacht", maar het feit is dat daar waren lang niet genoeg servers die de opdracht kregen om zelfs de enige Amerikaanse lancering aan het begin van de week. Spelers konden simpelweg urenlang niet inloggen, omdat de technische teams servers op en neer brachten, met snelle oplossingen en patches die schijnbaar geen effect hadden. Zonder offline modus konden miljoenen de game die ze hadden gekocht niet spelen. Ze waren begrijpelijkerwijs woedend.
EA heeft het vuur van ontevredenheid verder aangewakkerd met zijn beleid van geen restitutie voor digitale downloads - 'Even geduld, we werken aan de serversituatie, maar nee, u kunt geen restitutie krijgen' was het officiële ondersteuningsstandpunt.
Betreffende recente verwarring: Over het algemeen bieden we geen restitutie aan voor digitale downloadgames. Bekijk ons beleid https://t.co/nn5xsqVNKh
- Oorsprong (@OriginInsider) 7 maart 2013
Gebruikers gingen naar de forums en Metacritic om hun woede te uiten. Op het moment van schrijven is de gebruikersscore niet lager dan 1,7 / 10, van meer dan 2.800 boze gamers. De meesten van hen hebben het spel natuurlijk nog niet gespeeld. De slechtste van de kritieke scores werden op de dag van lancering gemaakt in een soortgelijk snel oordeel.
Een dag later besloot EA om de 'niet-essentiële' functionaliteit van het spel te verwijderen - scoreborden en dergelijke. De volgende dag trok Amazon de verkoop van de game - zowel fysiek als digitaal - in vanwege overweldigende klachten en verzoeken om terugbetaling. Met de opkomst van de wereldwijde lanceringen, verbeterde de serversituatie niet.
Cheetah-modus - de hoogste snelheidsinstelling (en de meeste serverbelasting) - werd ook verwijderd en blijft zo terwijl ik dit schrijf. Op dit punt was de lancering in Europa en het VK aan de gang en begon de hele situatie opnieuw. Eindelijk, zondagmiddag, bijna een week later, met nu verdubbel het aantal originele servers draait, de zaken zijn gestabiliseerd en 9 van de 10 keer kan ik meteen mijn voorkeursserver betreden. Rond servers springen is ook mogelijk, maar problematisch omdat je regio alleen wordt opgeslagen op de server waarop je speelt, dus het invoeren van een nieuwe server betekent het starten van een nieuwe regio.
Het was daarom voor veel fans een nogal frustrerende lancering, maar het is jammer dat zoveel mensen ervoor hebben gekozen slechte beoordelingsscores geven zonder zelfs maar het spel te spelen, want als ze dat deden, zouden ze beseffen dat het eigenlijk verdomd leuk is spel.
Voor degenen die niet zeker zijn van de online component, laat het me uitleggen. Als je al aan het spelen bent en de server uitvalt, of als je internet uitvalt, ben je dat niet opgestart naar het hoofdmenu en niet meer kunnen spelen. Linksboven op het scherm verschijnt een bericht dat je geen verbinding kunt maken met de servers en dat de game opnieuw verbinding probeert te maken. Terwijl ze offline zijn, kan je stad niet worden opgeslagen, maar als je gewoon doorgaat met spelen, komen ze weer online en wordt je game zo snel mogelijk automatisch opgeslagen.
Als je de game probeert te stoppen terwijl je stad nog niet volledig is gesynchroniseerd, wordt je gewaarschuwd en blijft hij daar totdat hij is opgeslagen. Vervelend, ja, maar ik heb nog geen stad verloren.
Gameplay-kritiek
De grootste klachten lijken er één te zijn - waarom worden we gedwongen multiplayer te spelen? En twee: de stadsgrenzen zijn veel te klein in vergelijking met eerdere games.
De eerste is gemakkelijk te negeren als je de game daadwerkelijk hebt gespeeld, omdat het gewoon niet waar is. Wanneer u een nieuwe regio start, kunt u deze als privé markeren. Alleen u kunt dan de steden in uw regio claimen. Dat was gemakkelijk. Het feit dat het spel online DRM heeft, betekent niet dat je met andere mensen moet spelen, en persoonlijk kies ik ervoor dat niet te doen.
De tweede klacht is juist omdat de fysieke grootte van de steden die je kunt maken in feite drastisch is verminderd (vermoedelijk om het enorme niveau van onafhankelijk werkende AI-eenheden binnen het spel aan te kunnen) - maar het mist ook het punt geheel. In plaats van één immense en onrealistische stad te creëren die alles bevat wat je ooit nodig zou kunnen hebben, creëer je nu kleinere, meer realistische en gespecialiseerde steden.
Alle steden in een regio werken nu samen - door middelen te delen, vrijwilligerswerk te doen (nee extra kosten) - en de bonusfuncties die in één stad zijn ontgrendeld, zijn beschikbaar voor iedereen in de regio. Op deze manier is er veel meer vooruitgang. Je begint een regio helemaal opnieuw, maar de tweede stad die je bouwt, heeft een paar gratis services en enkele ontgrendelde functies van de eerste, waardoor je je kunt concentreren op een verdere specialisatie.
Elke stad ontwikkelt nu een eigen karakter en gevoel - iets dat zowel realistischer als voor mij veel leuker is. In de regio waar ik net ben begonnen - mijn vrouw begon met een zware steenkoolindustrie en was vervuild met vervuiling.
Ik ging naast de deur wonen en liet ze de vuile was (afval en riolering enz.) Uit mijn stad afhandelen, terwijl ik vrij was om concentreren op hoger onderwijs en schone energie, het ontsluiten van superieure technologieën en faciliteiten die ze vervolgens zou kunnen gebruiken van. We zijn toen begonnen met een andere aangrenzende stad, die zich in eerste instantie op olie richtte, en daarna op toerisme en gokken.
Het geld hiervan zal doorgaan met het ontwikkelen van een van de 4 mogelijke 'grote werken', zoals een arcology of een internationale luchthaven. Dus hoewel de individuele steden inderdaad kleiner zijn, maakt het in de praktijk gewoon niet uit.
Dus is het leuk?
Vanuit mijn perspectief voelt de nieuwe SimCity meer aan als een echte game dan als een gedetailleerde sandbox voor het bouwen van steden. Het gaat niet meer om de details van het leggen van grondleidingen voor water, zolang je er maar genoeg van hebt. Dat gezegd hebbende, er is nu meer detail dan ooit voor de steden en het individuele sim-gedrag - allemaal afzonderlijk persoon of bedrijf - is nu een AI-agent die het spel simuleert met hun eigen doelen en dagelijks leven patronen.
Ja, sommige elementen zijn vereenvoudigd, zodat u alleen wegen hoeft aan te leggen voor water, elektriciteit en riolering; maar tegelijkertijd vertegenwoordigt het de meest grondige stadssimulatie ooit.
Ik moet ook opmerken dat ik gisteren voor het eerst naar bed ging en mijn vrouw beneden achterliet voor "nog een beurt" - AKA Nog 3 uur. Dit is in feite het enige spel waaraan ze ooit verslaafd is geweest - ze is geen gamer. Daarvoor ben ik dankbaar dat ze eindelijk mijn passie voor gamen begrijpt - dat is de kracht van de nieuwe SimCity - als het werkt, dat wil zeggen.
Dus daar heb je het, SimCity 2013 is een ongelooflijke game die enigszins is verward door een slecht geplande lancering en beperkende DRM. Maar laat je dat echt in de weg staan om te genieten van een van de beste games van dit decennium? Ik zal het zeker niet doen.
James heeft een BSc in Artificial Intelligence en is CompTIA A + en Network + gecertificeerd. Hij is de hoofdontwikkelaar van MakeUseOf en brengt zijn vrije tijd door met het spelen van VR paintball en bordspellen. Hij bouwt al pc's sinds hij een kind was.