Advertentie

Naarmate virtual reality (VR) -headsets mainstream worden, wordt de keuze om een ​​hele kamer te wijden aan virtual reality steeds gebruikelijker. Maar dit is een nieuw terrein en het is gemakkelijk om kritieke fouten te maken die uw ervaring verpesten - of erger nog, u met gebroken vingers in het ziekenhuis belanden!

In deze gids behandelen we voornamelijk de gekoppelde pc-virtual reality-systemen: Oculus Rift en HTC Vive. Beide bieden meeslepende ervaringen op kamerformaat.

Grootte is alles

Als het op VR aankomt, is grootte zeker van belang. U kan kom rond met een “staand” gebied van slechts 1 vierkante meter (ongeveer 10,8 vierkante voet). Maar je ervaring zal niet geweldig zijn en je zult er altijd op letten iets te raken.

SteamVR-statistieken van juni 2016 lieten zien dat 52 procent van de gebruikers hebben een speelruimte van minimaal 2,5 mx 2 m (ongeveer 53,8 sq ft), dus dit is het minimum dat de ontwikkelaars van VR-games op kamerschaal doorgaans targeten. Het maximaal aanbevolen gebied voor de HTC Vive is 5 m diagonaal, hoewel sommige gebruikers het een stap verder hebben gebracht. Oculus Rift is iets kleiner vanwege het camera-gebaseerde volgsysteem dat het gebruikt.

Bij het instellen van uw trackinggrenzen raad ik u aan een buffer van 1ft toe te staan ​​tussen uw virtuele grenzen en de werkelijke muren. Iemand zal die grenzen absoluut negeren en hun controllers erdoorheen zwaaien. Als je een tv in de kamer hebt die je niet kunt verwijderen, overweeg dan een nog grotere buffer tussen dat en de virtuele grenzen (als Reddit-gebruiker broodrooster_f getuigt van).

Ik heb mijn tv kapot gemaakt :( van Vive

Begrijp de volgsystemen

Het volgsysteem is de sleutel tot uw VR-ervaring - het is hoe u zich verplaatst en communiceert binnen uw VR-wereld - dus het is de moeite waard om precies te begrijpen hoe het werkt. Er zijn enkele kleine verschillen tussen de headsets.

HTC Vive: vuurtorens

Het HTC Vive-volgsysteem heet Lighthouse en bestaat uit twee kleine dozen die in de hoek van uw kamer zijn gemonteerd. Deze hoeven alleen op stroom te worden aangesloten. Ze communiceren via Bluetooth met uw headset (en op uw beurt uw computer). Ze hebben ook zichtlijn naar elkaar nodig om de synchronisatietiming vast te stellen. Als de uwe echter geen exacte zichtlijn heeft - misschien heeft u een grote straal in het midden van uw kamer - kunt u in plaats daarvan de meegeleverde synchronisatiekabel gebruiken.

htc vive

Het Lighthouse-volgsysteem werkt door de kamer te vegen met laserstralen, die vervolgens worden gedetecteerd door optische sensoren op de headset en controllers. De exacte timing tussen de laser die elke optische sensor raakt, stelt de controllers en headset in staat hun locatie nauwkeurig te rapporteren.

Dit wordt beschouwd als een inside-out volgsysteemomdat de headset externe signalen gebruikt om erachter te komen waar deze zich bevindt. Zonder zich te verdiepen in "welke headset is het beste", de HTC Vive (onze review HTC Vive Review: Virtual Reality is eindelijk een dingDe HTC Vive voor Steam VR herdefinieert gaming en meer. Het komt het dichtst in de buurt van een Holodeck die ik ooit heb gezien. En het is absoluut ongelooflijk. Lees verder ) is bij uitstek geschikt voor alle kamergroottes en is de enige headset die grote ruimtes betrouwbaar kan volgen.

Oculus Rift: Constellation

Het Oculus Rift-volgsysteem, bekend als Constellation, gebruikt meer traditionele webcams met een groothoeklens om je speelruimte te bekijken. De controllers en headset hebben een reeks infrarood-LED's die onzichtbaar zijn voor het blote oog. De volgcamera's kunnen echter alleen infrarood licht zien.

Zo identificeren ze de patronen en verschillen tussen de videofeed van maximaal vier camera's om de positie van de gebruiker in de 3D-ruimte te berekenen. Dit is een outside-in systeemomdat de camera's naar de headset en controllers kijken. Technisch gezien de Oculus-sensoren zijn hackbare webcams, en een korrelig maar redelijk zwart-wit beeld geven.

Het basispakket voor de Oculus Rift-headset (alleenonze review Oculus Rift ReviewVirtual Reality is niet nieuw, maar het is eindelijk betaalbaar en binnen ons bereik. Na vier jaar en twee ontwikkelingsprototypes is de laatste consumenteneditie van de Oculus Rift gearriveerd. Lees verder ) wordt geleverd met een enkele volgcamera, terwijl de Touch Controllers een andere bevatten. Oculus raadt aan deze aan weerszijden van je bureau te plaatsen, voor gebruik met een naar voren gerichte VR-opstelling. Elke camera vereist een USB 3.0-poort Begrijp USB-kabeltypen en welke te gebruikenWaarom zijn er zoveel verschillende soorten USB-kabels? Leer de verschillen tussen soorten USB-connectoren en hoe u de beste kabel koopt. Lees verder .

U kunt een andere camera aanschaffen als u enkele van de occlusieproblemen wilt oplossen. Dit verwijst naar gebieden waar twee camera's niet genoeg controllers kunnen zien om hun positie nauwkeurig te volgen, waardoor de ervaringen op kamerschaal worden belemmerd. Veel gebruikers melden echter een verslechtering van de trackingkwaliteit na het toevoegen van een vierde camera aan hun opstelling, dus we raden er maximaal drie aan. Het Oculus Constellation-volgsysteem staat bekend om zijn slechte schaalbaarheid naar enorme kamers, maar zou prima kleine tot middelgrote speelruimtes aankunnen.

PlayStation VR (onze review PlayStation VR ReviewSony heeft eindelijk hun goedkope headset voor de wereld uitgebracht, samen met een hele reeks Playstation-games die het apparaat ondersteunen. Is het de moeite waard? Lees verder ) gebruikt een vergelijkbaar systeem als de Oculus Rift, maar met zichtbare, gekleurde LED's en een enkele volgcamera. PlayStation VR is alleen geschikt voor zittende of staande spelervaringen - het is niet bestand tegen bewegingen in de kamer of ronddraaien. Het is vatbaarder voor het opsporen van fouten door zonlicht en andere kamerverlichting.

Sensor plaatsing

De ideale sensorplaatsing voor de HTC Vive bevindt zich in twee hoeken van uw speelgebied, naar beneden gericht naar het midden. Er worden montageplaten voor uw muur meegeleverd, maar als u geen gaten wilt boren of uw systeem enigszins draagbaar wilt houden, steunstangen gecombineerd met een beweegbare statiefkogelklemmen werk goed. Verlichtingsstandaards zijn goedkoper, maar wiebelen wanneer u zich verplaatst.

perfecte virtual reality setup

Grifiti Nootle Quick Release-buisklem met 1/4 20 schroefdraadkop voor camera's en Nootle Ipad-bevestigingen Werkt voor Statieven, muziekstandaards, microfoonstandaards, elke pijp of staaf met een diameter tot 1,5 inch, ook motorfietsen, fietsen, en meerGrifiti Nootle Quick Release-buisklem met 1/4 20 schroefdraadkop voor camera's en Nootle Ipad-bevestigingen Werkt voor Statieven, muziekstandaards, microfoonstandaards, elke pijp of staaf met een diameter tot 1,5 inch, ook motorfietsen, fietsen, en meer Koop nu op Amazon $12.23

De ideale sensorplaatsing voor de Oculus Rift is discutabel, maar mijn persoonlijke voorkeur is om ze op een vergelijkbare manier te plaatsen als de HTC Vive: hoog omhoog, schuin naar beneden en in een driehoek. Oculus levert alleen korte bureaustandaards voor hun camera's. Maar ze kunnen worden losgemaakt en een standaard statiefschroefdraad gebruiken, dus nogmaals, u kunt beweegbare kogelkoppen en trekstangen gebruiken om ze perfect in een hoek te plaatsen. Je hebt ook een of twee actieve USB 3.0-verlengkabels nodig (ik gebruik deze 3 m (9,8 ft) Amazon Basics-optie). Het extra trackingcamerapakket bevat een 5 m (16,4 ft) USB 2.0-verlengkabel.

perfecte virtual reality setup

Reflecties en zonlicht

Hoewel elk volgsysteem uniek is, zijn ze beide gevoelig voor reflecterende oppervlakken. De HTC Vive-lasers kunnen rond stuiteren en de Oculus-camera's kunnen in de war raken wanneer ze de weerkaatsing van volg-LED's zien. Daarom moet je alle reflecterende oppervlakken volledig uit de VR-kamer verwijderen of ze afdekken. Dit omvat fotolijsten, spiegels, tv's en zelfs glanzende leren banken. Omdat het verwijderen van de tv of bank misschien geen optie is, kunt u deze afdekken met een laken.

perfecte virtual reality setup

Als u dit niet doet, zal dit niet verhinderen dat uw systeem werkt, maar het zal een reeks trackingfouten introduceren. U kunt van alles tegenkomen, van af en toe een trackingsprong terwijl de camera's verward raken met controllers die gewoon wegzweven. Het afdekken of verwijderen van reflecterende oppervlakken moet altijd uw eerste stap zijn bij het diagnosticeren van problemen.

Fel zonlicht kan ook problemen opleveren bij het volgen, omdat het de LED's van de Oculus Rift-headset (en PS VR) kan verdoezelen. Sluit uw gordijnen als u andere oorzaken heeft verholpen en nog steeds problemen ondervindt. Ik heb gemerkt dat het lasergebaseerde systeem van de HTC Vive minder gevoelig is voor zonlichtinterferentie.

Headsetplaatsing wanneer niet in gebruik

Het tweede probleem van zonlicht is dat het permanente schade aan uw headset kan veroorzaken. Op het VR gemonteerde beeldschermen bevatten lenzen om het beeld te vervormen en op het oog te richten. Helaas werkt dit ook omgekeerd - als een vergrootglas. Zelfs het kleinste beetje zonlicht op de lens van uw headset kan het scherm verbranden. Laat uw headset nooit in de zon liggen. De veiligste optie is om hem in een la te plaatsen of hem af te dekken met een doek als hij niet wordt gebruikt. Je kunt een speciaal gemaakte lenskap kopen voor $ 25.

Bekijk bericht op imgur.com

Het wegdraaien van een natuurlijke lichtbron werkt ook, maar kan slechte praktijken aanmoedigen - zodat andere leden van het huishouden zich misschien niet realiseren dat dit een probleem kan zijn. Zorg ervoor dat iedereen weet de headset te bedekken of berg hem gewoon op in een la wanneer hij niet in gebruik is.

perfecte virtual reality setup

Ventilatoren en verlichting

Hoewel Oculus Home en SteamVR virtuele muurgrenzen bieden, hebben ze ook geen virtueel plafond, dus je beschadigt je controller of verlichtingsarmaturen als je te snel, te hoog reikt. Neem het van mij aan: binnen enkele uren na het installeren van de HTC Vive hadden we drie van de lampen verbrijzeld op ons uitgebreide licht dat naar beneden bungelde.

Zeg niet alleen tegen jezelf dat je niet vergeet om niet omhoog te reiken. Wanneer je op de juiste manier bent ondergedompeld in een VR-ervaring, vergeet je de echte wereld volledig. Verwijder de lamp en de ventilator volledig of installeer armaturen met een laag profiel waar u absoluut niet bij kunt.

Dit is wat er gebeurt als je dat niet doet:

Bekijk dit bericht op Instagram

?

Een bericht gedeeld door MakeUseOf.com (@makeuseof) aan

Plafondhoogte is natuurlijk niet iets dat je kunt repareren. Maar als je de keuze hebt tussen twee kamers die anders even groot zijn, kies dan de kamer met een hoger plafond.

Verwarming en transpiratie

Waterschade door zweet kan uw headset breken, en veel gebruikers hebben problemen gemeld met ondersteuning nadat ze eenmaal waren ontdekt. Voor alle duidelijkheid, dit zal voor de meeste mensen geen probleem zijn. Maar als je in een warme omgeving woont, de neiging hebt om hevig te zweten of van plan bent om zeer actieve VR-games te spelen (denk aan RacketNX, niet REC Kamer), dan moet u absoluut maatregelen overwegen om dat aan te pakken.

Airconditioning is het voor de hand liggende antwoord (geen plafondventilatoren, zoals we al vermeldden). Een ventilator aan de rand plaatsen is een andere optie en kan ook helpen om je te oriënteren in VR. Reddit-gebruiker giselekerozene aanbevolen Halo schedeldoppen om vocht af te voeren. Omslagen van derden zoals de VRCover-doek kan ook helpen uw transpiratievocht te absorberen, zodat het niet in de gevoeligere elektronica druppelt.

Halo Headband Skull Cap - The Ultimate High Performance Skull CapHalo Headband Skull Cap - The Ultimate High Performance Skull Cap Koop nu op Amazon

Maar niet alle gevallen van waterschade komen door zweet. Als uw headset koud is en uw omgeving warm, kan er ook condensatie optreden. Aan de andere kant, wanneer de headset opwarmt in een kille omgeving, kunnen uw lenzen beslaan. Vermijd extreme temperatuurschommelingen aan beide uiteinden van de schaal!

Vloeren

De meeste VR-games zijn niet ongelofelijk actief, maar je zult er veel mee uit de voeten. Net als een sta-bureau, jij zou kunnen profiteren van antivermoeidheidsmatten om been- en rugpijn te verminderen door langdurig op een hard oppervlak te staan. Voor kleinere oppervlakken zouden standaard antivermoeidheidsmatten moeten volstaan. Voor grotere kamers kun je in elkaar grijpende tegels kopen voor ongeveer $ 20 per vierkante meter (10,8 vierkante voet).

Best Step 8pc Anti-vermoeidheid Microban in elkaar grijpende comfortvloerenBest Step 8pc Anti-vermoeidheid Microban in elkaar grijpende comfortvloeren Koop nu op Amazon $42.95

Voor incidenteel gebruik is een kleed of tapijt prima. Het gebruik van een vloerkleed of een op maat gemaakte antivermoeidheidsmat biedt echter een extra voordeel, omdat u zult voelen wanneer de grenzen dichtbij zijn. Mijn eigen opstelling heeft de virtuele grenzen op ongeveer een voet afstand van de muren, met het tapijt nog een voet verwijderd van de virtuele grenzen. Omdat virtuele grenzen soms je onderdompeling kunnen doorbreken, laat het vloerkleed me weten wanneer ik me moet terugtrekken voordat ik de virtuele muur raak.

Steamvr holodeck

Plant u een VR-kamer?

Hoewel je virtual reality-systemen zittend of in een kleine ruimte kunt gebruiken, heb je de beste (en veiligste) ervaring met een grote ruimte om je in te verplaatsen.

Heeft u al een speciaal "holodeck" of bent u van plan er een te bouwen of om te bouwen? Laat het ons weten in de comments, of nog beter, deel enkele foto's van je ruimte!

Als je niet klaar bent om zwaar in VR te investeren, probeer deze dan eens iPhone VR-apps voor Google Cardboard. Je kunt het zelfs proberen je eigen Google Cardboard VR-headset maken Hoe u uw eigen DIY Google Cardboard VR-headset maaktHeb je een Google Cardboard VR-bril in een mum van tijd nodig? Dit is wat u moet weten over het bouwen van uw eigen VR-headset. Lees verder .

Afbeeldingscredits: Halfpoint / Shutterstock

James heeft een BSc in Artificial Intelligence en is CompTIA A + en Network + gecertificeerd. Hij is de hoofdontwikkelaar van MakeUseOf en brengt zijn vrije tijd door met het spelen van VR paintball en bordspellen. Hij bouwt al pc's sinds hij een kind was.