Advertentie

Ondanks dat het letterlijk de hele virtual reality-industrie een kickstart heeft gegeven, voelde de Oculus Rift nog steeds onvolledig aan sinds de lancering van hun consumentenheadset in maart 2016. Zonder bewegingsbediening wordt het beschuldigd van een veredelde 3D-monitor. Dat is allemaal veranderd nu de Touch-controllers zijn vrijgegeven, maar de reis naar het bereiken van de volledige VR-ervaring met Oculus is niet soepel.

Raak aan verkoopt voor $ 200, waardoor de kosten van de Rift-headset en Touch-bediening in lijn zijn met die van de concurrentie HTC Vive HTC Vive Review: Virtual Reality is eindelijk een dingDe HTC Vive voor Steam VR herdefinieert gaming en meer. Het komt het dichtst in de buurt van een Holodeck die ik ooit heb gezien. En het is absoluut ongelooflijk. Lees verder . Dit betekent echter niet dat de systemen volledig op één lijn liggen: mogelijk moet u budgetteren minstens nog eens $ 150 voor een extra sensor en verlengkabels als je een volledige "room scale" VR-ervaring wilt.

instagram viewer
Oculus Touch VR-controllers Bekijk de Oculus Touch-controllers box2 670x381

Installatie en het probleem met de ruimteschaal

Laten we eerst de slechte punten uit de weg ruimen, voordat we het hebben over de ongelooflijke controllers zelf. Recensenten die kritiek hadden op de HTC Vive omdat ze een ingewikkelde configuratie hadden, zouden voor deze onzin beledigingen naar Oculus moeten slingeren. In het vak Touch vind je een extra camera, die Oculus aanbeveelt om op een van de hoeken van je bureau te plaatsen, ongeveer 2 meter uit elkaar. Dit geeft u de standaard naar voren gerichte tracking.

Mijn vrouw sprong in de Touch-tutorial zonder enige voorkennis van het Touch-systeem en binnen enkele seconden had ze zich volledig omgedraaid om de andere kant op te kijken, waardoor ze de tracking op de controllers verloor. Het is gewoon niet normaal om jezelf te dwingen om alleen naar voren te kijken in VR. We hebben snel de derde sensor toegevoegd en de experimentele opstelling doorlopen. Het blijkt dat voor iets dat ontworpen is om “universeel” te zijn, USB eigenlijk nogal wispelturig is.

Oculus Touch VR-controllers Review Oculus Touch-controllers draadsensor 670x399

Ik moet opmerken dat de standaard out-of-the-box setup - met slechts twee camera's - betrouwbaarder lijkt, hoewel zelfs dan melden sommige gebruikers na een tijdje een ernstige verslechtering van de tracking, waarbij de controllers er letterlijk uit draaien controle. Als je echter iets geks wilt doen omdraaien in je games, of als je meer dan een stap in een van beide richtingen zet, zul je problemen tegenkomen en moet je een derde (en misschien zelfs vierde) camera kopen. Het is deze experimentele 360 ​​° en ruimteschaal-tracking die de meeste frustratie veroorzaakt.

Helaas heb ik een lijst nodig om enkele van de problemen op te lossen waarmee u te maken kunt krijgen:

  • Oculus raadt aan om de derde sensor op een USB2-poort te plaatsen om overbelasting van de USB3-bus te voorkomen, en ze bevatten een actieve USB2-monoprijsvergroter in het extra sensorpakket. Maar sommige ontwikkelaars hebben ontdekt dat alles wat USB3 gebruikt, trackingproblemen vermindert, en zo heb ik de mijne nu geplaatst.
  • Moederborden hebben verschillende chipsets voor USB-controllers en ze zijn niet allemaal compatibel. Als je geen compatibele USB3-poorten hebt, of je hebt gewoon niet genoeg, of ze zijn op de een of andere manier bandbreedte beperkt omdat ze worden gedeeld door een PCI-slot, koop dan de aanbevolen Inateck PCI-E USB3 4- of 5-poorts uitbreidingskaart op basis van de Fresco Logic-chipset, aangezien ik deed. Het huidige advies lijkt de nieuwste driver van de Fresco Logic-site te installeren, hoewel sommigen meer succes melden met de standaard Windows-drivers.
  • Voer een registry hack gevonden op de r / Oculus subreddit en schakel energiebeheer uit op alle USB-poorten.
  • Stroomvereisten lijken een ander probleem; het wordt aanbevolen dat u slechts twee van die USB3-poorten op uw USB3-uitbreidingskaart gebruikt of een USB3-hub met eigen voeding aanschaft (Anker 7-poort is de huidige aanbeveling).
  • Je hebt ten minste één verlengkabel nodig als je USB3 voor alle camera's wilt gebruiken, meer als je ze hoog en in de hoek wilt monteren, in plaats van de standaardhoek van de bureau-opstelling. Controleer de r / Oculus lijst met geteste kabels ten eerste omdat niet alle werken.
  • Audio kan na 5 minuten wegvallen. Verlaag de bitsnelheid van 48 kHz naar 44 kHz via de instellingen van het Windows-afspeelapparaat. Uiteindelijk was dit voor mij een indicatie van andere USB-problemen.
  • Sluit uw gordijnen en dek af of verwijder alle reflecterende oppervlakken.
  • Blijf wisselen tussen USB-poorten terwijl je een bloedoffer doet en de Oculus Oath of Allegiance reciteert.

Het kostte me ongeveer een week om te rommelen voordat ik een werkende setup had die niet om de 5 minuten crashte of de audio willekeurig verloor. Ik krijg nog steeds elke dag "headset niet gedetecteerd" -fouten, waardoor ik de HDMI-kabel moet loskoppelen en opnieuw moet plaatsen. Het is erg frustrerend, maar op dit moment beschouw ik mezelf als een van de weinige gelukkigen met een redelijk goede tracking - en de minpuntjes die ik heb, zijn geen spelbrekers.

Oculus Touch VR-controllers Bekijk Oculus Touch-controllers met 670x312

Mogelijk hebt u niet dezelfde ervaring en het werkt mogelijk direct uit de doos - als dat zo is, gefeliciteerd. Het aantal Reddit-threads om hulp vragen met het instellen van sensoren zou u een idee moeten geven van de absolute frustratie waarmee velen worden geconfronteerd.

Er is een goede reden waarom Oculus hun ruimteschaal-tracking als 'experimenteel' bestempelde - het is duidelijk dat ze nooit voor hun bedoeld waren systeem te gebruiken in de context van ruimteschaal, dat het in plaats daarvan laat in het proces werd beschouwd als een reactie op hun wedstrijd. Het zou me niet verbazen als Oculus de beperkingen van hun Constellation-systeem heeft ingezien en het volledig heeft laten vallen voor de volgende headset, waarbij ze hun best doen in plaats daarvan een inside-out tracking-oplossing (waarbij een camera of apparaat op de headset zelf "kijkt" naar de wereld om zich heen om obstakels en positie). Het Constellation-systeem is gewoon niet opgewassen tegen de taak, maar het is het beste dat we op dit moment hebben voor de Oculus Rift - en hey, het kan voor u werken.

Oculus Touch VR-controllers Review Oculus Touch-controllers monoprijs kabel 670x385

Werkt ruimteschaal ondanks dit alles? Een beetje, meestal - met verlengkabels, een andere trackingsensor of twee, en ervan uitgaande dat je de installatieproblemen die ik heb ervaren, overwint. Het volgen van sterrenbeelden is inferieur aan het Vive’s Lighthouse-systeem - dat is nu onmiskenbaar duidelijk. Het volgvolume en de nauwkeurigheid zijn gewoon niet zo goed. Liefhebbers met uitgebreide VR-speelruimtes zullen waarschijnlijk bij Vive willen blijven.

Touch-controllers: hoe werken ze?

Ok, verder met de leuke dingen. Elke kleine controller bestaat uit een centrale grip, met een grote ring van plastic die aan de voorkant uitsteekt. Het lijkt een beetje op een beschermende plastic kooi voor het geval je besluit iets te ponsen, maar hier zijn de tracking-LED's gemonteerd en als je ze in de muur slaat, worden ze enorm vernietigd. Doe dat niet. Elke controller is uniek afgestemd op de linker- of rechterhand, maar bestaat in wezen uit:

  • Twee gameknoppen (A / B of X / Y)
  • Eén optieknop (Home of Menu)
  • Greepknop
  • In gang zetten
  • Analoge stok
  • Duim rust
Oculus Touch VR-controllers Review Oculus Touch-controllers duimsteun en knoppen 670x393

De duimsteun is niet strikt een knop, maar het voelt wel of je duim er wel of niet is dankzij een capacitieve sensor. Dit geldt ook voor de twee gameknoppen, de trigger en de gripknop. Door al deze gegevens te combineren, kunnen de controllers een aantal gebaren melden, zoals wijzen (duim op de rest, greep ingedrukt, trigger losgelaten); hand open (alle knoppen losgelaten en duim uit rust, controller nog steeds gegrepen door ring en pink, uiteraard, of je zou het ding laten vallen), of duimen omhoog (raster en trigger ingedrukt, duim omhoog), evenals kleinere interacties zoals precies welke knop je duim rust Aan.

Oculus Touch VR-controllers Bekijk oculus touch-gebaren gif

Het is echter een beetje leercurve om te wennen aan deze strikte gebarencontroles, en af ​​en toe voelt het allemaal een beetje... gedwongen, alsof ze gebaren omwille van het gebruik gebruiken in plaats van de interactie natuurlijker te maken of meeslepend. Bij sommige spellen moet je de gripknop constant indrukken om voorwerpen in de hand te houden en ze te laten vallen als je loslaat. Dit voelt gewoon vervelend als je de controller zelf al vastpakt - een simpele schakelaar om het pistool te laten vallen zou voldoende zijn en zou overbelasting na langdurig gebruik voorkomen. Dit verschilt per game, dus met Rec Room (oorspronkelijk een Vive-titel) kun je objecten oppakken met de gripknop, je hoeft hem niet ingedrukt te houden en laat ze dan vallen met de B-knop.

Oculus Touch VR-controllers Review Oculus Touch-controllers duimen omhoog 670x423

Het is niet duidelijk hoeveel games daadwerkelijk van deze gebaren willen profiteren, maar u kunt er zeker van zijn sommige Facebook sociale VR-stropdassen op een bepaald moment, wat onvermijdelijk inhoudt dat je je vrienden een VR-poke of duimen geeft omhoog.

Oculus Touch VR-controllers Bekijk Oculus Touch-controllers die 670 x 459 wijzen

Alleen games die de officiële Oculus SDK gebruiken, krijgen hier toegang toe, dus veel van de populaire Steam-games hebben alleen basisknopondersteuning. Hopelijk zullen de nieuwe Open VR-initiatieven de situatie verbeteren, maar op dit moment ondersteunen slechts een handvol games het nieuwe gebarensysteem.

Iedereen die geprobeerd heeft om te communiceren met behulp van de dwaze trackingpad van de Vive, zal de analoge sticks echter onmiddellijk waarderen. Het is duidelijk dat ze geen technologische sprong zijn - ze zijn gewoon een veel betere keuze voor een controller als je nog steeds een soort analoog aanwijsapparaat nodig hebt.

Wat betreft meer directe vergelijkingen met de Vive-controllers, mijn beste referentiepunt is Rec Room, waarin ik meer dan 40 uur in paintball-modus heb doorgebracht en het niveausysteem maximaal heb benut. Dit is puur subjectief, maar ik heb liever iets substantieels. De Vive-controllers zijn groter - ze hebben meer het gevoel dat ze een pistool vasthouden - en ik kan ze zo los of strak vasthouden als ik wil. Touch vereist dat uw vingers en handen zich in een bepaalde positie bevinden en het is niet echt onderhandelbaar: je houdt de controller op de manier die Oculus passend acht. Ze zijn minder substantieel - kleiner dan de Vive-toverstokken - die niet echt lijken te passen bij het gevoel van het vasthouden van wapens, maar passen duidelijk beter bij het gevoel van eenvoudige handaanwezigheid.

Oculus moet ook worden geprezen omdat hij elke controller op een enkele AA-batterij heeft laten werken. Alle draagbare elektronica heeft in de loop van de tijd last van een slechte batterij, dus het is lovenswaardig om deze te kunnen vervangen door betaalbare, oplaadbare, gestandaardiseerde batterijen. Het houdt je ook aan het spelen als ze halverwege het spel opraken: hoewel de Vive-batterijen een hogere capaciteit hebben, kunnen ze, als je ze moet opladen, nog ongeveer een uur niet worden gebruikt.

Oculus Touch VR-controllers Bekijk de Oculus Touch-controllersbatterij 670x365

Titels starten

Sinds ik met Tilt Brush speelde, wilde ik een echte 3D-modelleer-app. Met Oculus Medium, Dat heb ik nu, en het is absoluut heerlijk. Het is zeer geschikt voor de Touch-controllers en ongelooflijk intuïtief. In tegenstelling tot Tilt Brush, zou je iets cools moeten kunnen modelleren, zelfs als je geen ervaring hebt met modelleren of beeldhouwen. Sterker nog: de modellen kunnen worden geëxporteerd en vervolgens 3D-geprint. Het is absoluut verbluffend.

Oculus Touch VR-controllers Bekijk oculus medium gif

Arizona Sunshine is een van de grotere lanceringstitels (hoewel niet exclusief) - een zombieschieter met teleportatiebeweging. Het is leuk genoeg, hoewel ik vond dat de schaalverdeling niet klopte. Een coöp-modus maakt dit voor velen een winnende titel en je kunt spelen met Vive-eigenaren die op Steam hebben gekocht.

Super heet - of in ieder geval een speciaal geproduceerde VR-versie ervan - is waarschijnlijk de populairste exclusieve Oculus Touch-content op dit moment. De game heeft een uniek "time-only moves when you do" -mechanisme, waarmee je ongelooflijke Matrix-achtige kogelontduiking en wapenroof kunt uitvoeren terwijl je je een weg baant door scriptscènes.

Oculus Touch VR-controllers Review superhot gif

Dan is er Het onuitgesproken, en Dood en begraven. De eerste is een merkwaardige magische strijd voor meerdere spelers; de laatste een arcade-shooter met een westers thema. Geen van beide was helaas bijzonder boeiend en ik ging snel terug naar REC Kamer.

Oculus Touch VR-controllers Bekijk recroom gif

De officiële MineCraft VR (gebaseerd op Windows 10 en beschikbaar in de Oculus Store) Touch-ondersteuning toegevoegd, maar dat moet je goed met rust laten. Bekijk in plaats daarvan de ViveCraft mod voor de Java-versie, die op alle mogelijke manieren beschamend superieur is en ook compatibel is met Touch.

Natuurlijk hebben Oculus-gebruikers ook volledige toegang tot de enorme bibliotheek met Steam-titels (het tegenovergestelde is ook enigszins waar, dankzij de ongelooflijke ontwikkelaar achter Herleef). Sommige bieden volledige ondersteuning voor de Oculus SDK, sommige bieden alleen OpenVR-compatibiliteit en maar weinigen ondersteunen de headset en controllers helemaal niet (bijvoorbeeld Google Earth VR).

Oculus Touch VR-controllers Bekijk het ontwerp van de Oculus Touch-controllers 670x419

De complete VR-ervaring

Oculus heeft nu een complete VR-ervaring te bieden, en als je al een Oculus Rift-headset hebt, zijn de Touch-controllers een essentiële aankoop. Je had jezelf er misschien van kunnen overtuigen dat ruimteschaal een rage is, en we zouden er de hele dag over kunnen discussiëren, maar dat ben je wel fout, en het wordt tijd dat je meedoet aan het feest. Samen met meer bewegen, worden de beperkingen van het Constellation-volgsysteem echter duidelijk en daarom zou ik aanraden om wat meer op minstens een derde sensor te spatten. Mogelijk moet u ook verlengkabels, een USB3-uitbreidingskaart, enkele verlichtingsstandaarden of trekstangen en bijbehorende montagepunten kopen. Budget nog eens $ 150- $ 200 voor de sensor, bekabeling en montagepunten.

Oculus Touch VR-controllers Bekijk Oculus Touch-controllers met 2 670x408

Voor degenen met grotere speelruimtes, raad ik nog steeds een Vive aan voor betere ruimtedekking, minder bekabeling, eenvoudigere installatie en lagere totale kosten zodra extra aankopen zijn meegerekend. Als je al een HTC Vive hebt, is er zeker geen reden om naar Oculus te springen. De Touch-controllers zijn een verbazingwekkend stukje technologie - goed ontworpen, slanke, comfortabele controllers - maar de gebaren die ze naar de tafel brengen, zijn niet meer nuttig dan de Vive-toverstokken die je al maanden hebt, en je zult de beperkte tracking van het Oculus Constellation-systeem eerder opmerken als je hebt ervaren de Vive.

Ons oordeel over de Oculus Touch:
Als je een Oculus Rift hebt, koop dan nu de Touch-controllers. Het kan even duren voordat ze correct zijn ingesteld, maar als dat eenmaal zo is, is het de moeite waard.
810

James heeft een BSc in Artificial Intelligence en is CompTIA A + en Network + gecertificeerd. Hij is de hoofdontwikkelaar van MakeUseOf en brengt zijn vrije tijd door met het spelen van VR paintball en bordspellen. Hij bouwt al pc's sinds hij een kind was.