Advertentie
Het kopen van een game betekent niet dat je geen geld meer uitgeeft aan die titel. In plaats daarvan worden gamers onder druk gezet om meer geld uit te geven aan games waarvoor ze al hebben betaald om te spelen.
In dit artikel documenteren we de manieren waarop gamers worden misleid om geld uit te geven, en laten we zien hoe u kunt voorkomen dat u voor deze achterbakse tactieken valt.
1. Inkomsten genereren met basismechanica en -modi
Sommige betaalde games verdienen geld en verkopen basisfuncties afzonderlijk, waardoor je nog meer geld moet uitgeven als je een volledige ervaring wilt.
Het meest basale voorbeeld hiervan is de noodzaak om een abonnement te betalen om online te kunnen spelen. Om online PS4-games te spelen, moet je betalen voor PlayStation Plus. Om Xbox One-games online te spelen, moet je betalen voor Xbox Live Gold. En om Switch-spellen online te spelen, moet je betalen voor Nintendo Switch Online.
Ondertussen vergrendelen games zoals Metal Gear Survive (MGS) basisfuncties achter in-game aankopen. Een van de meest controversiële is echter de noodzaak om te betalen voor een tweede slot voor het opslaan van personages - iets dat de overgrote meerderheid van de MMO's gratis aanbiedt.
Hoe deze truc te vermijden
Let bij het kopen van online games op de kleine lettertjes of de algemene voorwaarden. Controleer of de game bepaalde modi of mechanismen vergrendelt achter extra abonnementen.
Je moet ook de dekking volgen van games die je overweegt te kopen om te zien of spelers dubieuze strategieën voor het genereren van inkomsten zijn tegengekomen.
2. Psychologische tactieken gebruikt voor in-game aankopen
Psychologische manipulatie overtuigt spelers om in-game aankopen te doen in zowel betaalde als gratis games. Deze tactieken zijn gebaseerd op cognitieve vooroordelen of psychologische reacties om microtransacties zo aantrekkelijk mogelijk te maken.
Veel van deze trucs worden beschreven in een Pocket Gamer artikel getiteld "Laten we gaan walvisvangst". Dit artikel laat zien hoe ontwikkelaars spelers misleiden om geld uit te geven. Auteur Torulf Jernström identificeert zelfs verschillende fasen in het genereren van inkomsten met spelers: het haak-, gewoonte- en hobbystadium.
Tijdens de hook-fase bieden games een goedkope 'ijsbreker'-microtransactie die erg waardevol aanvoelt. Dit helpt om van een speler een koper te maken, waardoor ze in de toekomst meer geld zullen uitgeven.
'Als ze de ijsbreker wel kopen, is de kans veel groter dat ze later andere dingen kopen. Het is ook geweldig voor retentie. Iemand die al vroeg geld uitgeeft, zet zich mentaal in voor het spel en zal het vaker spelen. ”
Ondertussen profiteert de 'hot state'-aankoop van de tekortkomingen van snel denken. Deze aanbiedingen leggen een tijdslimiet op om een impulsbeslissing te activeren in plaats van een doordachte, langzame redenering. Dit voorkomt dat u nadenkt over de werkelijke waarde en kosten van een aankoop.
Bovendien betekent verliesaversie dat we iets gemakkelijker zullen betalen als we anders beloningen zouden verliezen. Het spel biedt je bijvoorbeeld de kans om een tweede leven te kopen als je faalt tijdens een kerker en al je verdiende buit verliest. Hoewel u waarschijnlijk niet zou hebben betaald om die items te bemachtigen, betaalt u waarschijnlijk om ze niet te verliezen.
Een andere psychologische truc wordt 'verankering' genoemd. Wanneer spelers eerst een hoog geprijsd aanbod zien, zullen ze de daaropvolgende goedkopere aanbiedingen eerder als betaalbaar beschouwen. Hierdoor is de kans kleiner dat u de tweede aanbieding afwijst.
Hoe deze tactieken te vermijden
De beste manier om deze psychologische trucs te vermijden, is je ervan bewust te zijn en hoe ze je kunnen manipuleren. Neem altijd de tijd om een aankoop echt te overwegen en of het nodig of waardevol is.
3. Het vermommen van de werkelijke kosten van items
Game-uitgevers hebben ook verschillende manieren geleerd om de werkelijke kosten van items van spelers te verbergen. Dit betekent dat u eerder onderschat hoeveel u daadwerkelijk uitgeeft.
Een voorbeeld is de manier waarop in-game valuta's geen eenvoudige 1: 1-conversieratio hebben. Bovendien kopen spelers in-game items met in-game geld in plaats van real-world cash, wat een extra laag van onbekendheid toevoegt aan het conversieproces. Hierdoor realiseert u veel minder waarschijnlijk het werkelijke bedrag dat u aan een artikel uitgeeft.
Een andere manier waarop uitgevers de kosten van items verbergen, is door een verscheidenheid aan andere ontgrendelingen of items te eisen om een definitief item te krijgen. Kleine transacties lopen op en verhullen hoe duur een artikel werkelijk is. Hoewel Apex Legends een gratis te spelen spel is, was het spel een voorbeeld van deze methode met de Raven’s Bite Heirloom-bijl. Na het kopen van de ontgrendelingen en stadia die nodig zijn voor de wapenskin, zouden spelers uiteindelijk ongeveer $ 170 uitgeven om de skin te krijgen.
Betaalde spellen zoals FIFA gebruiken deze tactieken ook, waarbij veel spelers niet beseffen hoeveel hun kleine aankopen aan het eind van de maand oplopen.
Hoe deze tactiek te vermijden
Hoewel u in de Google Play Store elke maand een maximale bestedingslimiet kunt instellen voor specifieke apps en games, bevatten de meeste niet-mobiele gamewinkels deze functionaliteit niet.
Daarom is de beste manier om deze tactiek te vermijden, de tijd te nemen om elke maand je uitgaven aan in-game items daadwerkelijk bij te houden. Je moet ook de tijd nemen om de werkelijke kosten van verschillende items daadwerkelijk te berekenen, zodat je een echte referentie hebt voor hun waarde.
Tot slot, als een game verschillende fasen of buitendozen nodig heeft om een item te krijgen, bereken dan hoeveel het uiteindelijke item je echt terugbrengt. Meestal is het de kosten niet waard.
4. Microtransacties na de lancering
Aangezien de bekendheid met microtransacties groter is dan ooit, zijn uitgevers begonnen te proberen deze te krijgen rond slechte pre-launch publiciteits- en waarschuwingslabels door pas daarna in-game aankopen te introduceren lancering.
Deze tactiek is bijzonder verraderlijk omdat spelers die actief microtransacties vermijden, kunnen worden misleid om deze spellen te kopen. Bovendien vermijden deze spellen de labelwaarschuwing op hun fysieke kopieën door microtransacties toe te voegen in een digitale patch. Aangezien ouders en winkelverslaafden dit als richtlijn kunnen gebruiken bij het kopen van games, ondermijnt de tactiek het doel van de waarschuwing volledig.
Hoe deze tactiek te vermijden
Als een game-uitgever deze tactiek in één groot spel gebruikt, kun je er het beste vanuit gaan dat ze het in andere grote titels zullen gebruiken. Zorg er dus voor dat u opzoekt wie een bepaald spel publiceert voordat u uw geld op de toonbank legt.
5. Verslavende gokmechanica in games
Een deel van de aantrekkingskracht van gokken is hoe het is geoptimaliseerd voor het creëren van bepaalde neurologische reacties. Dit omvat het activeren van beloningsreacties op het gebruik van audiovisuele stimuli om de afgifte van dopamine te activeren. Gaming speelt hier ook op in, verhogen zorgen over gokverslaving 6 psychologische redenen waarom videogames verslavend zijnVideogames zijn van nature verslavend. In dit artikel onderzoeken we wat videogames zo verslavend maakt, meer nog dan films en televisieshows. Lees verder .
Uitgevers combineren de aantrekkingskracht van zowel gokken als gamen echter met loot boxes en gokmechanica. De verbinding is tegenwoordig zo prominent dat titels als NBA 2K20 letterlijk gokautomaten bevatten.
Ondertussen laat Grand Theft Auto Online spelers echt geld uitgeven aan een in-game casino.
Deze mechanica zijn met name van belang voor groepen die kwetsbaar zijn voor deze tactieken, zoals kinderen en mensen met een uitgaven- of gokverslaving. Game-criticus Jim Sterling behandelt dit uitgebreid in verschillende Jimquisition-afleveringen.
Hoe deze tactiek te vermijden
Bepaalde gamefranchises passen deze mechanica consequent toe, met toenemende bekendheid. Als u bang bent dat u mogelijk kwetsbaar bent voor deze mechanica, of titels voor uw kinderen koopt, moet u deze franchises onderzoeken en vermijden.
Er is echter meer wetgevende regelgeving nodig om deze praktijken echt te beteugelen. Loot boxes en gokmechanica zijn grotendeels aan de regelgeving ontsnapt omdat ze in veel landen buiten de wettelijke definitie van gokken vallen.
6. De rol die sociale druk speelt bij microtransacties
Hoewel dit een andere psychologische tactiek is, verdient het een eigen sectie vanwege de effectiviteit bij jongere spelers. Game-uitgevers vinden steeds meer manieren om de acceptatie van microtransacties te vergroten met behulp van ouderwetse groepsdruk, ook wel 'sociaal bewijs' genoemd.
De industrie noemt microtransacties vaak als optioneel. Specifieke ontwerpbeslissingen en tactieken zetten spelers echter direct onder druk om ze te kopen.
Zoals Jernström het zegt: “In je spel zou je willen dat de sociale norm is dat mensen betalen voor IAP's. Zeg in geen geval tegen je spelers dat de meerderheid van hen niet betaalt. '
Talrijke AAA-uitgevers hebben gepatenteerde matchmaking-algoritmen die van plan zijn om niet-betalende spelers in wedstrijden te plaatsen met degenen die geld hebben uitgegeven. Ze promoten ook het prestige van deze items, ondanks dat ze geen betrekking hebben op vaardigheid of spelvaardigheid.
Hoewel deze tactiek minder snel invloed heeft op volwassenen, is het vooral effectief bij tieners en kinderen. Dit heeft zelfs gevolgen in de echte wereld, waarbij kinderen gevallen van pesten melden voor het hebben van standaard skins in games zoals Fortnite.
Hoe deze tactiek te vermijden
Zich bewust zijn van gefabriceerde sociale druk in games is een goede manier om de effecten van de social proof tactiek te verminderen. Bovendien helpt het om te onthouden dat de meerderheid van de spelers microtransacties niet met echt geld koopt. En als ze dat doen, is het meestal erg beperkt.
Als het gaat om kinderen en tieners, willen ouders misschien overwegen om een bestedingslimiet of een vergoeding voor games op te leggen. Hierdoor kunnen kinderen nog steeds genieten van games met vrienden terwijl ze budgettering oefenen (en rekening houden met de waarde van een potentiële aankoop).
Geniet van gaming met een beperkt budget
Hoewel gamen geen bijzonder dure hobby is, kunnen de vele manieren waarop videogames u extra geld kunnen kosten een impact hebben op uw portemonnee.
Naast het vermijden van microtransacties en games met roofzuchtige inkomsten, zijn er ook andere manieren om van gamen te genieten zonder de bank te verslaan. Kijk voor meer informatie hierover onze gids voor gaming met een beperkt budget Hoe duur is gamen als hobby? 3 tips voor gamen met een beperkt budgetHoe duur is gamen als hobby? Dit is de moeite waard om uit te zoeken voordat je erin duikt of je kinderen de game-bug laat vangen. Lees verder .
Megan besloot haar Honours Degree in New Media en haar leven van geekiness te verenigen om een carrière in de tech- en gamingjournalistiek na te streven. Je kunt haar meestal vinden schrijven over een verscheidenheid aan onderwerpen en kwijlen over nieuwe gadgets en games.