Advertentie
Ik heb onlangs genoten van de nieuwe Guild Wars 2 MMORPG, met zijn fantastische graphics, achterstallige herziening van de mechanica van RPG-gevechten, spannende taken, zoektochten en kerkers en natuurlijk de geweldige soundtrack van de onrealistisch getalenteerde Jeremy Soule (ooit beschreven als de "John Williams van videogame" muziek"). Zijn lijst met credits is enorm en omvat niet alleen de Guild Wars-spellen, maar ook World of Warcraft, Elder Scrolls en Harry Potter.
Toen ik de originele Guild Wars kocht, werd de kopie die ik kocht geleverd met een bonus-cd met de soundtrack van de videogame. Deze keer was die optie niet iets dat ik me kon veroorloven - en nu heb ik er spijt van. De cd van de oudere game is iets waar ik de afgelopen jaren regelmatig van heb genoten, dankzij de combinatie van uitgestrekte muzikale vergezichten en de suggestie van conflict en drama. Ik heb er inderdaad regelmatig naar geluisterd terwijl ik aan het werk was!
Maar wat als ik naar de soundtracks van andere games wilde luisteren? Zou ik moeten vertrouwen op een speciaal uitgebrachte cd, misschien de muziek downloaden van iTunes, of is er een andere manier waarop soundtracks van videogames buiten het spel kunnen worden genoten?
Het geweldige aan soundtracks van videogames
Een van de grootste onbezongen aspecten van videogames is de moeite die het kost om hun soundtracks te produceren. Of het nu gaat om een verzameling populaire hits die onder het thema van de game zijn gebracht (zoals gebeurt in de Grand Theft Auto series) of originele muziek speciaal gecomponeerd, deze soundtracks zijn geselecteerd of gecomponeerd om een extra dimensie toe te voegen gameplay.
Net zo effectief en suggestief als de soundtrack van een film, maken gamescores en thema's op zich al geweldig amusement. Gelukkig hoeven we ons niet te beperken tot het laden van een game om van het thema te genieten. Er zijn tal van manieren waarop van deze bestanden - meestal in mp3-formaat - kan worden genoten.
Vind de MP3 in de gamemap
De meest voor de hand liggende methode om naar de melodie van een videogame te luisteren zonder de game te laden, is door op je computer te bladeren om de soundtrack in je gamemap te vinden.
In sommige gevallen is dit misschien niet mogelijk - veel games beperken tegenwoordig de toegang tot de gamegegevens het verpakken in een enkel enorm bestand, wat lastig kan zijn om te openen en moeilijker om de audio te extraheren nummers van. Er zijn echter nog steeds veel games met mp3's in de gamemap.
Om de audio te vinden, navigeer je naar de map waar de game is geïnstalleerd (bijvoorbeeld C: \ Program Files (x86) \ Games \ Your Game Title) en voer in "MP3" in de zoekfunctie van Windows Verkenner in de rechterbovenhoek (natuurlijk als u andere audio vermoedt bestandsformaten worden gebruikt, zoek hier ook naar - maar MP3 komt het meest voor in games).
Even later zou u een lijst moeten krijgen met de MP3's die in die map zijn opgeslagen. Misschien wil je er een paar spelen om er zeker van te zijn dat ze de juiste zijn. Het enige dat u hoeft te doen, is de gamemap aan uw mediaspeler toe te voegen en te genieten van de nummers wanneer u maar wilt.
Neem de soundtrack op met Audacity
Als de soundtrack niet kan worden gevonden door te bladeren of te zoeken in Windows Verkenner, geeft u misschien de voorkeur aan een andere aanpak. Dankzij toepassingen zoals Audacity is het mogelijk om de audio-output op uw pc op te nemen, zodat u een kopie van de betreffende soundtrack kunt maken en deze buiten het spel kunt beluisteren.
Dit zou worden gedaan door Audacity te laden en de applicatie te configureren om de audio op te nemen die naar je luidsprekers wordt gestuurd, vervolgens het spel te laden en te spelen.
Een duidelijk nadeel hier is dat er mogelijk wat dialoog en geluidseffecten zijn opgepikt in de opnemen, dus het is misschien een beter idee om geen gevechts- of spelveranderende beslissingen te nemen terwijl je bezig bent opnemen.
Het opnemen van pc-audio met Audacity vereist dat u de computerluidsprekers selecteert als uitvoer en de Stereo Mix-optie instelt als uw microfoonoptie, zoals in de bovenstaande afbeelding. Controleer ook Bewerken> Voorkeuren> Opnemen verzekeren dat Software Playthrough is gehandicapt.
Vind online videogame-thema's
Als je dit artikel hebt gelezen, denkend dat ik een beetje obsessief ben over soundtracks van videogames, bereid je dan voor op een schok - dat ben ik. Ik ben echter lang niet zo gepassioneerd en toegewijd als de jongens van Ocremix, waar getalenteerde mensen bestaande soundtracks en themaliedjes bewonderen en remixen. De site wordt beschreven als "gewijd aan de waardering en promotie van videogamemuziek als kunstvorm”En ze nemen hun doel zeker serieus.
Als uw smaak echter meer 'klassiek' is (waarmee ik bedoel 8-bit, niet 18th eeuw) bent u misschien veel meer geïnteresseerd in VG-muziek, waar soundtracks van videogames van de jaren 80 tot nu te vinden zijn, op vrijwel elk gamingplatform dat je maar kunt bedenken.
Vergeet niet dat je al een kopie van de betreffende game moet hebben voordat je de nummers van deze websites downloadt.
Maak de muziek van je games de soundtrack van je leven!
Als je uiteindelijk de soundtrack van de videogame niet op je pc of via een van de bovenstaande websites kunt vinden, heb je eigenlijk maar één andere optie tot je beschikking: steek je hand in je zak en betaal.
Maar welke methode je ook gebruikt, waardering voor soundtracks van videogames is iets dat echt veel breder zou moeten zijn dan het is. Er worden prijzen uitgereikt aan de componisten van de beste soundtracks, van wie velen veel meer maken dan de gemiddelde popsterren; evenzo verkopen de games meer dan welk album dan ook, en in sommige gevallen hebben ze een beter rendement dan veel films.
Het is een feit dat soundtracks van videogames bijna altijd geweldig zijn en dat ze het verdienen om van te genieten. Als u andere ideeën heeft dan de hierboven voorgestelde, laat het ons dan weten.
Christian Cawley is adjunct-redacteur voor beveiliging, Linux, doe-het-zelf, programmeren en technische uitleg. Hij produceert ook The Really Useful Podcast en heeft uitgebreide ervaring met desktop- en softwareondersteuning. Christian is een medewerker van het Linux Format-tijdschrift en is een Raspberry Pi-knutselaar, Lego-liefhebber en retro-gamingfan.