Advertentie

Terwijl u loodgieters liet stuiteren rond het verzamelen van munten, was ik bezig glorieuze rijken op te bouwen, wereldwijde handelsnetwerken op te zetten en te worstelen met de wereld van bedrijfsfinanciering. Ja - consoles waren verboden in onze familie, dus al het spelplezier dat ik had was strikt via DOS en Windows 3.1.

Deze vijf sims vallen op als de grootste periode van mijn jeugd. Als je niet tevreden bent met het moderne Sims games en door de speler gemaakte inhoud zoals Sims 4 mods, dan wilt u deze misschien eens bekijken.

Theme Hospital

Hoewel de kern een serieuze simulatie van hulpbronnenbeheer is, bleef de ickiness van echte wereldziekten achter deuren van sanitaire ziekenhuizen ten voordele van meer hilarische aandoeningen zoals "bloaty head syndrome" en "chronische neusharen."

Spelers zouden vooruitgang boeken door een verscheidenheid aan vreemde constructies te onderzoeken om de toenemende verscheidenheid aan aandoeningen te diagnosticeren en te behandelen, terwijl ze ook gedwongen werden om omgaan met de meer alledaagse elementen van ziekenhuisbeheer, zoals ervoor zorgen dat de gangen warm genoeg waren en de schoonmaakwerkzaamheden gedekt. Het was een merkwaardige combinatie van komedie en realiteit; het werkte gewoon en verkocht wereldwijd meer dan 4 miljoen exemplaren.

instagram viewer

Gemaakt door Bullfrog Productions, was Theme Hospital een spirituele opvolger van Theme Park, dat zelf 5 jaar lang werd uitgebracht voordat Rollercoaster Tycoon binnenkwam en het genre domineerde. U kunt Theme Hospital kopen voor de meeste grote Windows- en Mac OS-computers bij Good Old Games voor slechts $ 6. Ik beloof je dat het goed is.

Kapitalisme

Kapitalisme was, zonder schaamte een pure business management sim, verstoken van mooie 3D-graphics - in plaats daarvan gericht op de fijne kneepjes van de mijnbouw, fabrieken en het pushen van producten naar het dwaze consumerende publiek door het opzetten van een detailhandel aanwezigheid. Spelers waren vrij om zich te concentreren op een bepaald aspect van het spel - productie, bijvoorbeeld - en de wereldmarkten de rest te laten doen.

Nu ik de gameplay opnieuw bekijk, kan ik zien dat ik duidelijk een beetje raar was om hiervan te hebben genoten kind, maar het kwam het dichtst in de buurt om mijn eigen echte bedrijfsimperium te leiden toen ik dat was amper 13. Misschien zou een beetje meer hiervan en een beetje minder Pokemon wonderen doen voor de huidige generatie.

De game bevatte zelfs educatieve modi om meer te leren over concepten zoals de aandelenmarkt en marktanalyse, dus het is geen wonder dat ik de beste van de klas ben geworden in Business Studies. Het kapitalisme werd in 2000 genoemd als een van de 15 moeilijkste games ooit - zo gecompliceerd dat het 'in elke doos een gratis MBA zou moeten komen'. Hardcore, man. Ik vraag me af of iemand ooit een socialisme-sim heeft gemaakt?

Transportmagnaat

De ultieme miniatuur spoorwegset voor degenen onder ons zonder een logeerkamer, van Tycoon-meester Chris Sawyer (die later RollerCoaster Tycoon creëerde). Transport Tycoon, onlangs opnieuw uitgebracht op iOS, was een episch spel dat het Victoriaanse tijdperk omvatte tot moderne transportsystemen - vliegtuigen, treinen, auto's en scheepvaart - om precies te zijn. Zowel passagiers als natuurlijke hulpbronnen moesten worden vervoerd, van en naar steden en fabrieken. De meest efficiënte netwerken werden het meest betaald, waardoor uitbreiding naar andere steden en nog meer industrie mogelijk werd. Zou je beginnen met die lucratieve langlauflijn voor kolen, of ga je voor de passagiersbussen met een laag risico?

Vreemd genoeg had het zelfs multiplayer via een nulmodemkabel (nu laat ik echt mijn leeftijd zien), wat ik niet zal toegeven zorgen precies voor spannende gamesessies in de middag - maar niets is beter dan solo spelen tegen een meedogenloze computer-AI bedrijven. Ik heb goede herinneringen aan schreeuwen toen mijn rivaal een nieuwe tankmotor kocht terwijl mijn spoorlijn nog niet eens compleet was.

Transport Tycoon leeft voort in de vorm van OpenTTD - een reverse-engineered open source kloon.

Sim Farm

Maxis produceerde SimFarm in 1993 als een spin-off van SimCity 2000, en omdat ik nog nooit op een echte boerderij heb gewoond, kan ik niet spreken van de nauwkeurigheid van het spel. Van wat ik me herinner van het spel, bleef het drijven als boer moeilijk. Ik was hopeloos - kreeg mijn dieren amper aan het fokken of overleefde het na een paar oogsten. De graphics waren afschuwelijk, en vreemd genoeg had de anders klikgestuurde sim een ​​stofdoek die handmatig moest vliegen met het toetsenbord.

De game was misschien geen doorslaand succes, maar laten we eerlijk zijn, het is tijd voor een nieuwe SimFarm. Of ze zouden op zijn minst boerderijen moeten toevoegen aan SimCity 2013!

Sim Tower

Ah, de geneugten van het aanpassen van de operationele parameters van de lift. Verrassend genoeg niet het meest belachelijke Sim-spel ooit (Sim Mier kan die prijs in ontvangst nemen), Sim Tower was een vreemd meeslepend spel om wolkenkrabbers te bouwen en ze vervolgens te vullen met appartementen, winkels, ondergrondse parkeergarages, liften en zelfs trouwkapellen. Lijdt aan een gebrek aan documentatie (of zou dat een 'zelfontdekkingsfunctie' moeten zijn?) en langzaam tempo, heeft het verslavende spel niettemin een aantal onofficiële moderne heropvattingen voortgebracht.

De educatieve waarde van real-time resource management ontbreekt volledig bij moderne gaming - gedomineerd door het FPS-genre. Sim-games lijken de laatste tijd gewoon uit de mode te zijn geraakt (niet geholpen door de rampzalige lancering van SimCity), en ik vind het jammer. Breng een van deze 5 edelstenen terug en ik weet bijna zeker dat je een winnaar in handen hebt.

Wat was je favoriete sim? Klik op de opmerkingen hieronder en laat het ons weten.

James heeft een BSc in Artificial Intelligence en is CompTIA A + en Network + gecertificeerd. Hij is de hoofdontwikkelaar van MakeUseOf en brengt zijn vrije tijd door met het spelen van VR paintball en bordspellen. Hij bouwt al pc's sinds hij een kind was.