Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

@Maryon - Waarom betekent opgroeien en 'volwassen' worden dat gamen, of het nu video of leven is, moet stoppen? Ik ben 34, heb een fulltime baan in financiën als onderdeel van het executive team, getrouwd met een 2-jarige en mijn vrouw is een week te laat voor onze 2e. Ik heb ook een enorme achterstand van meer dan 50 videogames verspreid over PS2, PS3, Wii, 3DS en mijn smartphone. Daarnaast ben ik ook begonnen met het spelen van mijn leven met HabitRPG. Bovendien is mijn vrouw ook een gamer. Maakt dit ons minder volwassen?

Wat betreft degenen met banen die ze niet leuk vinden... speel je baan niet in de kijker... koop een nieuwe. Of nog beter, start uw eigen bedrijf en creëer een carrière die u leuk vindt.

Bedankt, Techno - je hebt mijn dag goed gemaakt!

Ik ben het met je standpunt eens, David - en ik waardeer het concept van 'microfeedback'; Ik denk echter nog steeds dat dit voor volwassen volwassenen niet nodig zou moeten zijn. Ik weet wel dat veel (de meeste?) Mensen onbevredigende banen en carrières hebben die niet zijn wat ze zouden moeten zijn of zouden moeten zijn, maar dan als mensen accepteer de Pavlov-beloningen die hen zachtjes verder het pad op leiden dat ze eigenlijk niet willen reizen, worden ze niet voor de gek gehouden en / of voor de gek gehouden zich? Is dit niet eindelijk de ergste oplichterij? Als je bedrogen wordt door de truc met drie kaarten, verlies je geld; als je wordt bedrogen door je te verleiden om stap voor stap microbeloning te accepteren door micro-incentive, een leven dat veel minder is dan je wilde of denk dat het zou moeten zijn - of misschien zelfs wat tegen je principes is - dat je je leven hebt verspild en jezelf hebt laten vallen wat het ultieme is mislukking.

instagram viewer

@Maryon Jeane Dat gevoel van voldoening is een van de dingen die gamification voedt. Ik weet niet zeker of de hier genoemde voorbeelden het beste zijn om het te laten zien, maar net zoals het verdienen van badges in een videogame kan leiden tot een gevoel van voldoening als je nog lang niet in de buurt bent van het volgende niveau, kan gamification werknemers, klanten, volgers, enz. helpen te weten "dat ze het doen Rechtsaf". Micro-positieve feedback.

Onthoud ook dat de doelstellingen van het bedrijf niet altijd hetzelfde zijn als de klanten (of helaas de werknemers). Mensen belonen voor dingen die het bedrijf ten goede komen, maakt de bedrijfsdoelen tot het doel van de persoon.

In hemelsnaam - een andere term hiervoor zou de infantilisering van de samenleving kunnen zijn. Onderdeel van volwassen worden is het internaliseren van zaken als beloningen en een gevoel van prestatie: doelen ontwerpen, zichzelf motiveren om door te gaan en ze te bereiken, genieten van de prestatie en er tevreden mee zijn (gebruik dan dat gevoel van prestatie en voldoening als aansporing voor het vormen en bereiken van de volgende doel). Terwijl iemand die een buitengewoon alledaags en saai werk doet, een zekere voldoening kan krijgen van een papieren ster voor zijn werk, op een kaart achter de keukendeur blijft plakken of Zo zou zelfs een zeer jonge persoon in dat soort werk waarschijnlijk de voorkeur geven aan een persoonlijk woord van felicitatie (waarschijnlijk plus een lichte verhoging van het salaris of een bonus om de bekrachtiging). Na een zeer jonge leeftijd zouden externe prikkels niet bijzonder goed moeten werken; motivatie moet komen van binnenuit de geest en persoonlijkheid.