Advertentie

gaming-terminologieAls je een game op een console speelt, worden de technische details voor je afgehandeld. Sommige spelers geven hier de voorkeur aan, maar pc-gamers genieten vaak van de grotere mate van controle die ze hebben over de eye-candy van een game.

Natuurlijk heeft de aanpassing die wordt aangeboden door pc-games geen zin als u de gameterminologie en de instellingen niet kent. Deze tutorial brengt je op de hoogte door de vijf meest voorkomende termen en hun impact op je game-ervaring uit te leggen.

Anisotrope filtering

Vrijwel alle moderne games gebruiken mipmapping. Dit is een techniek waarbij een textuur die ver van de speler verwijderd is, op een lagere kwaliteit wordt weergegeven om de prestaties te verbeteren.

Er is echter een probleem met mipmapping - vaak is de schakelaar tussen de hoogwaardige en lage kwaliteit textuur zichtbaar. Stel dat u door een gang kijkt. De textuur van de muren en de vloer bij u in de buurt wordt weergegeven met een textuur met een hoge resolutie. Maar op een gegeven moment verder van je af, moet het spel overschakelen naar een textuur van lage kwaliteit. De overgang is waarschijnlijk zichtbaar en vervelend.

instagram viewer

gaming-terminologie

Anisotropic Filtering (AF) probeert dit probleem op te lossen door de overgang tussen die texturen te verzachten. In zekere zin is het anti-aliasing voor texturen. Veel moderne games hebben AF-instellingen die variëren van 2x tot 16x. Het verhogen van deze instelling kan het uiterlijk van texturen verbeteren, maar kan ook van invloed zijn op de prestaties. Als uw videokaart aan het puffen is, kan het verminderen van deze instelling een grote hulp zijn.

Anti-aliasing

terminologie voor pc-gaming

Een modern computerscherm 3 dingen die u kunt doen met oude computermonitorsOngebruikte elektronica is de vloek van het moderne leven. Perfect functionele gadgets zitten stil in een hoek van de opslagruimte en doen niets. Oude LCD-monitoren zijn daar een perfect voorbeeld van. Lees verder maakt een afbeelding via pixels. Een van de beperkingen van pixels is het feit dat een pixel maar één kleur tegelijk kan hebben.

In 3D-games is dat een probleem omdat de randen van objecten zelden in perfecte lijnen worden bekeken en twee objecten met drastisch verschillende kleuren en helderheid vaak aan elkaar worden gekoppeld. Anti-aliasing (of AA) vindt een kleur en helderheid die een passend compromis is en plaatst die vervolgens langs de rand. Dit verzacht de rand, wat resulteert in een meer realistische scène.

Het algoritme dat wordt gebruikt om de rand te verzachten, is echter niet gratis. Het vereist meer grafische kracht en kan een videokaart naar beneden slepen die al worstelt. De meeste games hebben een aantal AA-instellingen - meestal 2x, 4x en 8x. Als u AA verlaagt, worden de prestaties verbeterd, maar u wilt proberen om de minimale instelling aan te houden, omdat het volledig uitschakelen van AA resulteert in veel lagere beeldkwaliteit (zoals je kunt zien in de afbeelding hierboven).

Verlichting met hoog dynamisch bereik

Het menselijk oog is erg goed in het zien van contrastverschillen. Games kunnen het echter niet altijd bijhouden. Het is niet ongebruikelijk dat game-engines opgeven bij het weergeven van extreem contrast, met verlies van detail tot gevolg.

Hoge dynamische afstand Hoe nep-foto's met een hoog dynamisch bereik te maken in Photoshop Lees verder (HDR) -verlichting verhoogt het helderheidsniveau dat kan worden weergegeven, waardoor overweldigende lichtbronnen kunnen opvallen. Het inschakelen van HDR resulteert vaak in de meest intense beelden met dominante lichtbronnen die in objecten overvloeien (een effect dat bekend staat als bloei).

terminologie voor pc-gaming

Nu een veelvoorkomende functie, kan HDR-verlichting een groot negatief effect hebben op de prestaties, maar ook een groot verschil maken in hoe een game eruitziet. Niet iedereen denkt dat HDR resulteert in een realistischer beeld en verschillende game-engines behandelen de functie op verschillende manieren. Ik raad aan om in elke game met deze functie te experimenteren om te zien of je de resultaten leuk vindt en kunt omgaan met de impact op de prestaties.

Shader-model

In tegenstelling tot de naam zijn shaders niet alleen een middel om schaduwen naar een scène te renderen. Ze zijn in feite een fundamenteel onderdeel van hoe computergraphics worden weergegeven. Er zijn veel verschillende soorten shaders en ze doen veel verschillende dingen, maar er is een bepaalde term die u moet kennen: shader-model.

Het arceringsmodel is de schaduwtaal die wordt gebruikt om arceringen te programmeren. Nieuwere shader-modellen hebben meer functies, waarvan de meeste moeilijk te begrijpen zijn zonder een graad in computerprogrammering. Voor gamers is het shader-model belangrijk omdat het bepaalt hoe goed en of een game op je draait videokaart De best presterende laptop-videokaarten voor gaming en HD-video [Technologie verklaard] Lees verder .

Als je een oudere videokaart hebt, ondersteunt deze waarschijnlijk alleen oudere shader-modellen. Sommige games gebruiken echter nieuwere shader-modellen en werken daarom niet op oudere videokaarten. In sommige gevallen zijn grafische functies mogelijk uitgeschakeld als uw kaart het juiste shader-model niet ondersteunt. Als u een oudere grafische kaart heeft, moet u altijd de systeemvereisten van games voor u controleren koop ze om te voorkomen dat je betaalt voor een game die je niet echt kunt spelen of alleen kunt spelen met verminderde graphics instellingen.

Mozaïekpatroon

gaming-terminologie

Alle objecten in een game zijn gemaakt van polygonen. Tekenmodellen hebben meestal een vaste polygoontelling, maar de details kunnen worden verlaagd of verhoogd door middel van wiskundige algoritmen. Dit resulteert in zeer hoge details waar nodig, en kleinere details waar niet vereist. Dat is mozaïekpatroon in een notendop.

Sommige game-engines gebruiken al jaren tessellation, maar de functie kreeg officiële ondersteuning in DirectX 11, wat betekent dat er nu een tessellation-standaard is die door alle games kan worden gebruikt. In het verleden heeft tessellation zich gericht op het verminderen van de details van objecten op afstand om de prestaties te verbeteren. Met DirectX 11 is het nu mogelijk om dynamisch de details van objecten te vergroten, waardoor de beeldkwaliteit verbetert. Let in het bovenstaande voorbeeld op de iets meer afgeronde kin en kop die zichtbaar is wanneer mozaïekpatroon is ingeschakeld.

Niet veel games ondersteunen DirectX 11-mozaïekpatroon, maar degenen die dat wel doen, kunnen er enorm van profiteren. Dit is echter een nieuwe functie en niet veel videokaarten kunnen ermee overweg. Je hebt een DirectX 11 grafische kaart en een behoorlijk stevige kaart nodig.

Gevolgtrekking

Hopelijk heeft dit artikel deze PC-gamingtermen van de mystiek ontdaan. Niet elke pc-gamer hoeft te weten wat deze termen betekenen, maar als je je game-ervaring wilt optimaliseren, is het belangrijk om te weten wat de mooie grafische instellingen doen. Stel gerust je vragen. Ik zal mijn best doen om ze te beantwoorden.

Matthew Smith is een freelance schrijver en woont in Portland Oregon. Hij schrijft en redigeert ook voor Digital Trends.