Advertentie

De wonderen van Virtual Reality (VR) zijn ons al een tijdje beloofd: dankzij sci-fi verzadiging voelt het alsof een belangrijk onderdeel van de toekomst, een verklaring over hoe ver technologie is gekomen sinds de uitvinding van televisie. En nu is die toekomst misschien het heden.

2016 wordt verondersteld 'het jaar van VR' te zijn, althans drie grote apparaten verwacht Oculus Rift vs. HTC Vive vs. Playstation VR: welke moet je kopen?Virtual reality staat voor de deur en er zijn drie systemen om uit te kiezen. Dit is wat u moet weten om een ​​weloverwogen, slimme beslissing te nemen. Lees verder dreigend; Google Cardboard streeft ernaar maak dit idee gemeengoed Maak kennis met het Next-Generation Virtual Reality Platform van Google Lees verder ; en velen zullen op de PlayStation-trein springen.

Maar er is iets verontrustends aan. Hier zijn slechts enkele van de beveiligings- en privacykwesties die moeten worden aangepakt voordat de massa VR met plezier kan omarmen.

Zal een grotere onderdompeling leiden tot een grotere identiteitsdiefstal?

Vragen werden gesteld wanneer Facebook heeft WhatsApp overgenomen Alles wat u moet weten over uw WhatsApp-privacyinstellingenZoals bij alle communicatiemiddelen is privacy van het grootste belang. Hier leest u hoe u uw privacy kunt beschermen wanneer u WhatsApp gebruikt. Lees verder : de sociaal netwerk weet al zoveel over ons Facebook Privacy: 25 dingen die het sociale netwerk over u weetFacebook weet verrassend veel over ons - informatie die we vrijwillig aanbieden. Van die informatie kunt u in een demografische groep worden opgenomen, uw "likes" worden geregistreerd en relaties worden gecontroleerd. Hier zijn 25 dingen die Facebook weet over ... Lees verder , en er is niet veel fantasie voor nodig om te bedenken hoe het kan worden gebruikt om je te bespioneren Drie redenen om te geloven dat Facebook je kan bespionerenFacebook kan tegen je worden gebruikt. Privacy is iets dat iedereen zou moeten aangaan, maar sociale netwerken vervagen de grens tussen goed en kwaad. Lees verder . Het geeft een meest nauwkeurige foto van de gebruiker Digital Shadow legt uit wat Facebook echt over u weetHoewel het begon als een marketingstunt, blijft Ubisoft's Digital Shadow een zeer nuttige (en mogelijk enge) applicatie die je laat zien hoeveel mensen via Facebook over jou te weten kunnen komen. Lees verder .

Durf jij op deze plank te lopen?https://t.co/8mpO3QhU6n

- Futurisme (@futurisme) 31 maart 2016

Het is dan ook volkomen begrijpelijk dat er meer vragen worden gesteld over VR.

Wenkbrauwen toen Facebook het equivalent van $ 2 miljard betaalde voor Oculus Rift Lees Oculus Rift-recensies, de FBI hackt de iPhone... [Tech News Digest]Wat het internet zegt over de Oculus Rift, de FBI verslaat Apple met hulp van buitenaf, de PlayStation 4.5 zou iets kunnen zijn, Tumblr brengt antwoorden terug en het goedkope alternatief voor dure VR headsets. Lees verder een paar jaar geleden - zo erg zelfs dat Markus Persson, maker van Minecraft, bekend gemaakt dat Facebook hem "bekruipt" en zich terugtrok uit gesprekken over het brengen van de op stenen gebaseerde game naar dat VR-apparaat. Let wel, er zijn dingen veranderd sindsdien: Minecraft zal binnenkort op de Oculus Rift zijn.

Afhankelijk van hoeveel data je online giet, Facebook is een groot probleem op het gebied van beveiliging en privacy Facebook Privacy: hoe de strijd kan worden gewonnen in BelgiëDe privacyoorlog tegen de wereldwijde sociale netwerkgigant Facebook wordt langzaam gewonnen - tenminste in Europa. Omdat Facebook 48 uur de tijd heeft gekregen om niet-gebruikers in België te volgen ... Lees verder . Het lijkt logisch dat een grotere onderdompeling ook een verhoogd risico zou zijn.

Informatie wordt over het algemeen gebruikt om advertenties af te stemmen op uw specifieke behoeften; we kunnen alleen maar inzien dat hetzelfde geldt voor VR. Meer weten over jou via een VR-headset zal nuttig zijn voor iedereen die een publiek meet en producten of diensten verkoopt. Het is in het belang van de bedrijven om op deze manier meer geld te verdienen, en het zou ondeugend zijn om hierover te klagen. Desalniettemin houdt dat niet op dat iemand kreunt over gepromote tweets, hoe onopvallend ze ook lijken.

Oculus Rift heeft toegegeven dat het enkele privégegevens over gebruikers zal verzamelen; met name uw e-mailadres, beroep, geboortedatum en woonplaats - dit is allemaal goed nieuws voor oplichters. Alles wat persoonlijke informatie verzamelt en opslaat, is interessant voor dieven: bedenk eens hoeveel privégegevens voor kunnen gaan Hier is hoeveel uw identiteit waard zou kunnen zijn op het Dark WebHet is ongemakkelijk om jezelf als handelswaar te beschouwen, maar al je persoonlijke gegevens, van naam en adres tot bankrekeninggegevens, zijn iets waard voor online criminelen. Hoeveel ben je waard? Lees verder op het Dark web.

Klanten zijn er natuurlijk van verzekerd dat al deze informatie veilig wordt bewaard, maar dergelijke opmerkingen worden nooit volledig tenietgedaan. Apple-apparaten moesten veilig zijn; kijk hoe dat afliep Hoe een "kleine" datalek de krantenkoppen en geruïneerde reputaties haalde Lees verder . "Oculus blijft zelfstandig opereren!" Oculus Rift-oprichter, Palmer Luckey zegt. "Ik garandeer dat je niet elke keer dat je de Oculus Rift wilt [moeten] inloggen op je Facebook-account."

Toch zou het geen grote sprong zijn voor identiteitsdieven om twee en twee bij elkaar te voegen ...

Is VR een ander middel voor staatstoezicht?

We hoeven alleen maar te kijken hoe smartphones vormen een risico voor de privacy Uw smartphone bespioneert u [GRAFIEK] Lees verder en dit opschalen naar VR-headsets.

Locatiegebaseerde services veroorzaken allerlei soorten hoofdpijn. Ze zijn erg handig op je mobiele telefoon en van vitaal belang voor de Augmented Reality (AR) -kant van VR, een project dat actief is opgenomen door Microsoft en Google (waarvan de laatste heeft sowieso een geschiedenis van AR Is Google Glass het beste sinds gesneden brood? [MUO-debatten]Doe mee terwijl Justin en Matt het hoofd bieden in een debat over de vraag of Google Glass het volgende grote ding is dat de wereld van technologie en mobiele applicaties gaat veranderen. Lees verder - een die is zeer verdeeld mening Wat het internet echt van Google Glass vindt [Weird & Wonderful Web]Deze week bekijken we in Weird & Wonderful Web wat internet echt van Google Glass vindt. Sommige mensen zijn verliefd op dit futuristische apparaat, anderen haten het. En jij dan? Lees verder nu al). In ruil voor een routebeschrijving via kaart-apps Hoe werkt Google Maps?Google Maps wordt elke dag door miljoenen mensen gebruikt en jij bent misschien een van hen, maar hoe werkt het eigenlijk en hoe behoudt Google zijn nauwkeurigheid zo goed? Lees verder of deals in de buurt bij restaurants, wordt informatie verzameld over uw gewoonten. Nogmaals, het betekent meer specifieke advertenties. Het betekent ook dat je traceerbaar bent.

Google Cardboard

Maar de meesten van ons vinden de voordelen groter dan de nadelen: dus wat als adverteerders weten waar je via Vouchercloud heen gaat? En zonder dat Vind mijn iphone zou niet bestaan!

Waarom zouden we ons zorgen maken over promoties die speciaal voor ons zijn verzameld? Omdat het een herinnering is dat onbekende ogen kijken. Dat kunnen ID-dieven zijn of inlichtingendiensten zoals de National Security Agency (NSA) of het Government Communications Headquarters (GCHQ). De NSA vindt nieuwe manieren om records op te slaan De NSA slaat haar gegevens op in de cloud. Maar is het veilig?In de nasleep van de lekken van Edward Snowden, wendt de National Security Agency (NSA) zich tot cloudopslag voor hun gegevens. Hoe veilig is het nadat ze informatie over u hebben verzameld? Lees verder , en om burgers in de gaten te houden: de toekomst van bewaking Surveillance van morgen: vier technologieën die de NSA binnenkort zal gebruiken om u te bespionerenSurveillance is altijd op het snijvlak van technologie. Hier zijn vier technologieën die de komende jaren worden gebruikt om uw privacy te schenden. Lees verder past zich ook aan VR aan.

Oculus Rift verzamelt bijvoorbeeld ook records van alle online transacties en gebruikspatronen van websites en apps. En dat zou een nauwkeuriger beeld van ons dagelijks leven kunnen betekenen dan ooit tevoren.

VR-headsets vereisen de mogelijkheid om je bewegingen te volgen en op te nemen, inclusief waar je naar kijkt, waar je naar kijkt en hoe je met de dingen om je heen omgaat: zo zullen we interactie met games 9 Virtual Reality-games die je absoluut moet spelen in 2016Drie VR-apparaten - en mogelijk meer - lanceren in 2016. Hier zijn enkele van de meest indrukwekkende VR-games die je dit jaar kunt spelen! Lees verder . Dergelijke informatie kan de gameplay verbeteren... of gebruikt worden om ons te bespioneren.

Dit klinkt misschien alleen een risico met dure VR-headsets, maar goedkopere zoals Google Cardboard werken ook op hetzelfde principe; deze gebruiken meestal de versnellingsmeter en gyroscoop van uw mobiele telefoon om respectievelijk uw oriëntatie en beweging te bepalen.

Misschien nog zorgwekkender, VR-headsets luisteren naar wat gebruikers zeggen. Een microfoon wordt gebruikt voor betere interactie in games en voor "het vergroten van de sociale ervaring. ' Er is zelfs een vreemde mate van geheimhouding over waar een microfoon zich zou kunnen bevinden. Nogmaals, als we terugverwijzen naar hoe smartphones naar ons luisteren Luistert uw telefoon naar u voor advertenties? (Of is het toeval?)Je telefoon heeft een ingebouwde microfoon, maar luistert hij naar jou? Deelt uw smartphone uw geheimen met Google of Facebook? Lees verder Velen van ons voelen zich ongemakkelijk wanneer ze advertenties krijgen die overeenkomen met waar we het over hebben gehad. We zijn gecompromitteerd omdat stemassistenten zijn zo nuttig Hebben Siri, Cortana en Google nu te veel persoonlijke gegevens nodig? Lees verder .

In het verleden is Facebook opgekomen tegen technieken van staatstoezicht; waarschijnlijk zal hetzelfde gelden voor Oculus Rift. Niet dat overheidsinstanties geen manieren hebben gevonden om bedrijven te weerstaan ​​die resistent zijn tegen hun methoden ...

Hoe worden de invloeden van derden gecontroleerd?

Natuurlijk heeft niet iedereen die VR gebruikt goede bedoelingen. Het internet is al erg genoeg, maar open-source multi-platform servers bieden verdere kansen.

Interactie en vooral manipulatie van virtuele omgevingen is het belangrijkste verkoopargument van Virtual Reality, maar het is niet altijd wat het is. Een beroemd geval op Second Life, een van de eerste (en meest succesvolle) meeslepende ervaringen, betrof gasten bij het openbare VR-evenement van een bedrijf dat werd bestookt met vliegende fallussen. Dat is misschien een komisch incident, maar het is een goed voorbeeld van hoe situaties uit de hand kunnen lopen.

Stap #InsideAbbeyRoad in Virtual Reality, met Google Cardboard en je telefoon. https://t.co/36EFuqm9Cdpic.twitter.com/7iwqUvYXwz

- Google UK (@GoogleUK) 31 maart 2016

OpenSimulator, dat de gedeelde virtuele Metaverse host, voert Avination uit in grid-modus en biedt een virtuele samenleving met een eigen economie. Een andere extensie, Hypergrid, maakt de verbinding van meerdere virtuele omgevingen via internet mogelijk: gebruikers kunnen via hyperlinks van de ene wereld naar de andere teleporteren.

De zorg is hier hoe deze links worden gecontroleerd, hoe ze geschikt worden geacht voor gebruikers.

Gelukkig is de nieuwste update van OpenSimulator, Hypergrid 2.0 omvat firewalls en een beveiligde inventaris die puur beperkt is tot hun lokale regio, niet op drift geraakt in een onbekende omgeving. Dit is een verademing voor iedereen die geld heeft gestort in zijn virtuele leven, zelfs in het geval van Bitcoin worden opgenomen in VR-scenario's. Helaas kwam deze update een paar jaar geleden en sommigen beschouwen OpenSimulator nog steeds als onveilig.

Evenzo verzekert het eigen privacybeleid van Oculus Rift ons dat onze gegevens veilig zijn, maar geen enkele verantwoordelijkheid dragen als het gaat om derden. Gebruikers moeten het individuele beleid van alle sites en apps die ze gebruiken via hun headset controleren.

Er is ook een kloof tussen openbare en zakelijke VR-werelden. AltspaceVR is een sociale ervaring die kan worden gebruikt om games te spelen, evenementen bij te wonen of zelfs stand-upcomedy te kijken; of de CEO, Eric Romo, zegt dat het is gebruikt voor zakelijke functies, interviews en telefonische vergaderingen. De hoeveelheid input van gebruikers verschilt echter enorm. Het monitoren van sociale netwerken is al genoeg hoofdpijn, zonder ook een ongrijpbare wereld te overzien.

3DICC's Terf daarentegen is een meeslepend platform dat uitsluitend is ontworpen voor bedrijven. Bedrijfsleiders zijn onder de indruk van werknemers, ook in hoeverre gebruikers hun avatars kunnen aanpassen en of echte foto's of webcambeelden kunnen worden gebruikt. "We hebben een zeer substantieel toegangscontrolemodel", zegt Terf CEO, Julie LeMoine zegt. "Onze klanten willen niet dat een klant of student op een virtuele locatie verandert wat ze zouden moeten zien of wat anderen nodig hebben om te zien in de volgende vergadering, of voor een CEO die binnenkomt voor een wereldwijde vergadering om te ontdekken dat zijn VP's het woord hebben geschrapt ongeluk."

2016: het jaar van VR?

Is Virtual Reality de volgende stap voor technologie? Of worden we ertoe gebracht dit te denken door futuristische romans, films en andere media?

We kunnen dit idee van de toekomst niet blindelings najagen. We moeten nadenken over wat een meeslepende omgeving inhoudt voor onze veiligheid en privacy.

Ga je dit jaar VR omarmen? Of is het nog te vroeg om te adopteren? Wat heb je nog meer zorgen?

Afbeeldingscredits:man met een virtual reality headset door Tinxi via Shutterstock

Als hij geen televisie kijkt, boeken leest in Marvel-strips, luistert naar The Killers en geobsedeerd is door scriptideeën, doet Philip Bates zich voor als freelanceschrijver. Hij verzamelt graag alles.