Advertentie
Videogames hebben complexe code nodig om ervoor te zorgen dat de wereld functioneert op een manier die vergelijkbaar is met fysieke fysica. De meeste games gebruiken bestaande physics-engines met ingestelde API's, zoals de Havok-engine. Kortom, de physics engine van een game bepaalt de regels Smash, Drive & Build: 3 Awesome Physics Sandboxes Simulators Lees verder , samen met de game-engine rennen en ervoor zorgen dat we niet allemaal door muren lopen.
Het kenmerk van een natuurkundig probleem is dat het gaat om iets in het spel dat beweegt op een manier die niet past bij de natuurkunde in de rest van het spel.
In sommige games zouden deze storingen niet vaak voorkomen en nauwelijks merkbaar zijn. In andere gevallen is de natuurkunde echter zo gebroken dat wandelen door muren relatief tam is. Sommige hebben physics-engines die zo vaak problemen veroorzaken dat de glitches bijna bekender zijn dan de games zelf. Hier zijn een paar recente spellen die ofwel de wetten van de natuurkunde buigen of ze in tweeën breken.
Vleet 3
De verschillende glitches en exploits in Vleet 3 hebben de rondes op YouTube al gemaakt. Hoewel de skate-fysica zelf redelijk functioneel is, knippen de karaktermodellen dingen door of botsen ze op een manier waardoor ze breken. Andere mogelijke bronnen van werkelijk baanbrekend plezier zijn de borden, die de neiging hebben vast te lopen onder landschappen of NPC's.
Soms hoeft Skate 3 niet eens te glitchen om grappig te zijn. Botsingen met mensen of banken kunnen op zichzelf een aantal behoorlijk hilarische uitroeiingen veroorzaken. Hoewel de game minstens één keer door de ontwikkelaars, EA Black Box, is gepatcht, zitten de meeste leuke fysica-dingen die te zien zijn in de beruchte video's nog steeds in de game.
FIFA
We herinneren ons allemaal de Impact Engine van FIFA 12 vooral omdat het resulteerde in de beruchte 'kus' tussen twee spelers die op de een of andere manier hun personagemodellen aan elkaar haken. Er zijn sindsdien talloze glitches gemeld in de games, ondanks of misschien vanwege de poging om de feitelijke fysica van de Beautiful Game te simuleren.
De lichaamsdelen van personages klemmen vaak met de bal of passen zich op nogal ongebruikelijke manieren aan om ervoor te zorgen dat ze er contact mee maken. De meest recente spellen gebruiken de Ignite Engine. Hoewel er tot nu toe geen 'kus' in het spel is geweest, zijn er klachten geweest over het wegknippen van de bal door de spelers.
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV was de eerste van vele Rockstar-games die op de Euphoria-physics-engine draaiden, en was ook te zien ragdoll fysica 10 van de beste GTA IV-video's om je enthousiast te maken voor GTA V [MUO Gaming] Lees verder . Het rijden is even wennen en ik heb een redelijk gelijkmatige verdeling gezien tussen gamers die ervan houden en gamers die er een hekel aan hebben. Maar het leukste dat je met de natuurkunde kunt doen, is de auto's tegen iets aanrijden dat ze niet mogen, zoals een bepaalde swingset, en genieten ervan zo hoog in de lucht te worden geslingerd als een vliegtuig. Dit komt omdat de schommelset zelf enigszins in de grond is ingebed en de physics-engine probeert deze uit te schakelen met de kracht die de auto voortstuwt.
Soortgelijke storingen zijn gemeld in GTA V, die ook gebruik maakt van Euphoria: De speler kon zo botsen met een bepaalde automatische poort dat de natuurkunde hun auto de lucht in katapulteerde, hoewel deze later werd gepatcht.
Fallout: New Vegas
De problemen met Fallout: New Vegas waren veel en divers. De kans is groot dat als je de game hebt gespeeld of er iets over hebt gezien op internet, je waarschijnlijk enkele van de meer beruchte glitches hebt gezien. Deze omvatten personagemodellen die verwrongen raken in helse demonen of gewoon afdrijven en vast komen te zitten in muren.
Het is te zien in een paar andere Bethesda-spellen, waaronder The Elder Scrolls V: Skyrim. Lucky is de gamer die beide games heeft gespeeld zonder een natuurkundig probleem te ondervinden. Beide games werden aangedreven door de Havok-engine, een van de meest alomtegenwoordige physics-engines in de hele branche.
Geitsimulator
Dit is waarschijnlijk het enige spel op de lijst waarvoor de gebroken fysica het hele punt is. Geitsimulator is als een idioot videogame-equivalent van een Escher-schilderij: opzettelijk gemaakt om te spelen met de natuurkunde en je perceptie ervan.
De alpha waar zoveel mensen dol op waren, werd gebouwd met de Unreal Engine, met PhysX en Apex. De extreme fysische glitches definieerden de populariteit van de game en duwden wat oorspronkelijk een was game jam Goat Simulator is hier en het is alles wat je ervan droomdeWat gebeurt er als een grapvideo op het internet zoveel hype genereert dat het een echt videospel wordt? Goat Simulator gebeurt. Lees verder game in een volledige Steam-release. De ontwikkelaars hebben gezegd dat de ontwikkeltijd kort was, vooral omdat de bugs en glitches bij de release intact bleven.
Jij verteld ons!
Ben je een game tegengekomen met een absurd gebroken fysica of zelfs een game met een grappige storing? Laat het ons weten in de comments!
Rachel komt uit Austin, Texas. Ze besteedt het grootste deel van haar tijd aan schrijven, gamen, lezen en schrijven over gamen en lezen. Heb ik al gezegd dat ze schrijft? Tijdens haar grillige periodes van niet-schrijven beraamt ze de wereldheerschappij en doet ze een dode Lara Croft-imitatie na.