Advertentie
Software neemt geen fysieke ruimte in beslag, dus het zou gratis moeten zijn. Het is tenslotte niet echt. Het is niet tastbaar. Het bestaat niet in materiële zin en daarom kost het niets om te maken en te produceren. Rechtsaf?
Ok, niet iedereen denkt echt zo, maar luister naar de klachten die gebruikers hebben over mobiele software en je begint een patroon te zien: ze willen dat alles perfect is, dat alles nu beschikbaar is en dat alles er is vrij.
Maar software kost tijd, energie en expertise om te ontwikkelen en te onderhouden - en ontwikkelaars verdienen daarvoor een vergoeding, vooral als het maken van apps hun werk is. Maar wat betekent dat voor jou, de eindgebruiker? Veel meer dan je zou denken, vooral met de prevalentie van freemium-bedrijfsmodellen.
We weten allemaal hoe vervelend het is om te worden bestookt met advertenties op volledig scherm en non-stop rommel in de meldingsbalk Hoe meldingsgebied-advertenties op Android-telefoons te blokkerenHeeft u ooit een advertentie gezien in het systeemvak van Android? Sommige apps misbruiken hun meldingsrechten om advertenties weer te geven wanneer je ze niet eens gebruikt. Het goede nieuws is dat je kunt bepalen welke apps ... Lees verder , maar moet het zo zijn? Laten we eens kijken hoe ontwikkelaars inkomsten genereren met hun apps en waarom we door deze overlast moeten lijden.
1. directe aankoop
U kunt rechtstreekse aankopen beschouwen als het digitale equivalent van hoe games op cartridges en cd's vroeger werkten. Je koopt een game en dat is alles. De hele ervaring is van jou en je kunt gerust zijn, wetende dat er geen enkel onderdeel van het spel ontbreekt, dat geen enkel onderdeel is ontworpen om meer geld uit je te melken.
Maar directe aankopen zijn enigszins ongebruikelijk in de mobiele wereld. Waarom? Omdat ze minder vriendelijk zijn voor informele gebruikers. De aanloopkosten kunnen een afschrikmiddel zijn als u niet weet of u een bepaalde app leuk vindt, terwijl een gratis app kan worden getest en verwijderd als deze zonder risico niet goed is.
Om dit te omzeilen, brengen ontwikkelaars vaak gratis versies uit die een voorbeeld van de ervaring bevatten. Dit kan veel werk voor ontwikkelaars zijn, omdat het gaat om het onderhouden van twee exemplaren van de app en beide in goede staat te houden.
Mobiele piraterij is een ander probleem Piraterij op Android: hoe erg is het echt?Android staat bekend om zijn ongebreidelde piraterij, dus we onderzoeken precies hoe erg het is. Lees verder met directe aankopen. Bij sommige ontwikkelaars zijn hun apps gratis gekraakt en gedistribueerd. Dit wordt vaak gezien als verloren inkomsten en dit stimuleert hen om andere methoden van monetarisering na te streven.
2. Microtransacties
In de begintijd van desktopcomputers bestond het verkopen van software vaak uit het verhuren van gebruikers download een programma en na een paar dagen gingen ze door of speelden ze een paar niveaus, met de vraag om te betalen doorgaan met. Destijds noemden we dit shareware. Nu is het veranderd in microtransacties.
Microtransacties, ook wel in-app-aankopen genoemd, kunnen dat vele vormen aannemen Wat zijn in-app aankopen en hoe kan ik ze uitschakelen? [MakeUseOf Explains]"Ik kan het niet geloven!" mijn neef zei onlangs tegen me: 'Iemand heeft net een in-app-aankoop van $ 10 gekocht op de telefoon van mijn moeder en ze weet niet eens waar ik het over heb!'. Klinkt bekend? Hoe... Lees verder . De shareware-achtige benadering van het aanbieden van gratis inhoud en het vergrendelen van andere inhoud achter geld is aantrekkelijk voor ontwikkelaars, aangezien het de kwestie van het onderhouden van gratis en betaalde exemplaren van een app omzeilt. Het helpt ook piraterij te verminderen.
Dit is het mooie van microtransacties: u hoeft alleen te betalen voor de delen van de app of game die u wilt gebruiken. Als je bijvoorbeeld een bepaald levelpakket wilt, kun je het kopen terwijl je de andere levelpakketten negeert die je niet wilt. Dit kan u in sommige gevallen geld besparen.
Een andere benadering van microtransacties is om mensen ertoe te brengen hun echte geld in te wisselen voor virtuele valuta. Deze virtuele valuta verschijnt meestal in games en, op zijn best, biedt een manier om extra inhoud te kopen die niet essentieel is of alles te ontgrendelen zonder op de ouderwetse manier te moeten spelen.
In het ergste geval ontwerpen ontwikkelaars games zodanig dat ze niet kunnen worden voltooid zonder regelmatig in-app-aankopen te doen. Hier, in plaats van spelers te belonen voor hun vaardigheid, hangt succes vooral af van de grootte van je portemonnee. En de meeste van deze spellen laten spelers toe besteed ongeveer twee keer de kosten van een consolespel aan digitale munten 5 waarschuwingssignalen voor het vermijden van Freemium-spellen die je portemonnee droog willen zuigenVeel games zijn vooraf gratis, maar bombarderen spelers met een eindeloze reeks in-game aankopen, waarvan sommige onmogelijk te vermijden zijn als je de game wilt voltooien. Lees verder .
Het trieste van microtransacties is dat ze de gameplay meestal op een negatieve manier beïnvloeden. Wachten tot de gewassen groeien Oogst maan, een landbouwsim zonder microtransacties, duurt slechts enkele ogenblikken. In Boerderij dorpkan het proces uren in beslag nemen - tenzij u een artikel koopt waardoor gewassen direct verschijnen.
Hier is nog een voorbeeld: in racegames is het gebruikelijk om elke keer dat je aan een race gaat "brandstof" te verbruiken, en deze brandstof wordt langzaam opgeladen. Nu moet je wachten tot je genoeg brandstof hebt voordat je weer kunt racen - tenzij je een paar dollar betaalt om meteen op te laden en meteen weer op pad te gaan.
In de onderstaande video verwoordt Nerd Cubed (in zeer kleurrijke taal) de manieren waarop het implementeren van virtuele valuta een negatieve invloed kan hebben op het ontwerp van een game:
De menselijke psychologie moedigt dit type spel aan. 'Vrij' zijn biedt een lage toegangsbelemmering en de eenvoudige bediening maakt het gemakkelijk om te blijven spelen. Maar als we eenmaal verslaafd zijn, kan het moeilijk zijn om weg te lopen, want als we een paar dollar uitgeven, kunnen we doorgaan.
En op die momenten dat we er niet meer aan denken om te spelen, zetten sommige games meldingen in die ons weer verleiden met de belofte van virtueel bonusgeld. Als je het spel leuk vindt, hoe kun je dat dan afwijzen?
Sommigen van ons, vooral mensen die games spelen voordat ze naar smartphones migreerden, betreuren deze tactieken. Het punt is dat ze werken. Ze brengen zulke hoge winsten op dat console- en pc-game-ontwikkelaars vergelijkbare elementen in hun AAA-titels opnemen. Helaas maakt de aanval van "freemium" -games het uitdagender vind games die echt gratis zijn Geen verborgen kosten: 7 gratis te spelen games die eigenlijk gratis zijnMobiel gamen heeft een probleem. Je downloadt een spel, je begint te spelen, maar je raakt een betaalmuur. Deze spellen hebben dat probleem helemaal niet. Lees verder .
3. Advertenties
Advertenties zijn overal. Ze onderbreken televisieshows, snijden in tijdschriftverhalen en verstoren de muziek op radiostations. Een naïef persoon had ooit gedacht dat advertenties nooit op de smartphone zouden volgen, maar het is duidelijk dat ze ongelijk hadden.
De ongelukkige waarheid is dat advertenties een van de gemakkelijkste en meest pijnloze manieren zijn voor ontwikkelaars van mobiele apps om geld te verdienen voor hun harde werk. Ze bieden u ook de mogelijkheid om gratis apps te downloaden. In die zin zijn ze een win-win.
Advertenties kunnen vele vormen aannemen, de bekendste zijn de banners die de boven- en onderkant van uw scherm bekleden. Deze banners kunnen adverteren voor websites, services of andere apps en openen traditioneel links wanneer erop wordt getikt. Meer recentelijk zullen banners worden uitgevouwen om het scherm te vullen zodra ze zijn aangetikt.
Fullscreen-advertenties verschijnen meestal tijdens downtime, zoals tussen niveaus in een mobiel spel of tussen nummers in een muziekspeler. Sommige zijn statische afbeeldingen, andere hebben animaties, maar sommige zijn geavanceerder, zoals speelbare gamedemo's die je naar de Play Store sturen.
Het meest opdringerig zijn allemaal videoadvertenties. Deze zuigen mobiele data op en blazen je met audio, wat in de slechtste tijden kan resulteren in lastige situaties.
Waarom zouden ontwikkelaars irriteer gebruikers gewillig met aanstootgevend storende advertenties Heeft u pop-upadvertenties op Android? Hoe u ze kunt herkennen en verwijderenHeeft u pop-upadvertenties op Android? Vraagt u zich af waarom u advertenties op uw telefoon heeft staan? In dit artikel wordt beschreven hoe u ongewenste advertenties kunt herkennen en verwijderen. Lees verder ? Het blijkt dat hoe meer de advertentie wordt verstoord, hoe effectiever de advertentie is en hoe meer geld hij verdient voor de ontwikkelaar. Aan het eind van de dag zijn advertenties niet voor uw gemak - ze zijn er voor inkomsten.
Natuurlijk is er een afweging. Als gebruikers worden afgeschrikt door het aantal advertenties, verwijderen ze de app en genereert de ontwikkelaar niet zoveel inkomsten. Dus in zekere zin kun je nog steeds stemmen met je portemonnee. Je moet gewoon bereid zijn om de Uninstall-trigger te trekken.
Welke methode verkiest u?
Aangezien code zichzelf niet schrijft, zullen we altijd moeten worstelen met de manier waarop videomakers worden gecompenseerd voor hun tijd.
Ik ben persoonlijk een fan van het kopen van een game vanaf het begin. Of een ontwikkelaar nu € 5, € 10 of € 20 wil vragen, dat geeft niet. Ik blader door de schermafbeeldingen, lees een paar recensies en maak een oordeel op dezelfde manier als ik al jaren heb gedaan.
Maar ik heb gehoord van gamers die genieten van de hoeveelheid games die ze tegenwoordig gratis kunnen doen. Sommigen vinden het niet erg om te wachten op de lange tijd die nodig is om te voorkomen dat IAP's worden gemaakt. Evenzo advertenties verpesten de ervaring volledig voor mij, maar ik heb gekeken terwijl andere mensen ze blijkbaar niet opmerken allemaal.
Uiteindelijk hebben we allemaal inspraak in hoe we software willen aanschaffen. Wat vindt u van deze verschillende benaderingen van de manier waarop ontwikkelaars inkomsten genereren en als gevolg daarvan hun apps ontwerpen? Geluid uit in de reacties hieronder!
Bertel is een digitale minimalist die schrijft vanaf een laptop met fysieke privacyschakelaars en een door de Free Software Foundation onderschreven besturingssysteem. Hij waardeert ethiek boven functies en helpt anderen de controle over hun digitale leven te nemen.