Advertentie

Er zijn twee groepen mensen die Deus Ex: The Fall spelen.

De eerste is een informele mobiele gamer die onderweg een shooter met een groot budget wil spelen. Degenen die gewoon wat tijd zouden willen doden tijdens hun woon-werkverkeer, en geen affiniteit voelen met de baanbrekende franchise van Ion Storm.

De tweede is iemand die in 2000 de originele Deus Ex speelde en voor wie de franchise nog steeds een plaats in hun hart heeft. Degenen die nog steeds last hebben van pijn wanneer ze zich de lamme eend Deus Ex: 2 herinneren en merken dat ze de melodie neuriën om het iconische themalied Best of OCRemix: Chill Out to These 5 Deus Ex TracksZe hebben de originele nummers genomen, die naar mijn mening in orde waren, en ze transformeerden in muziek die de beste elektronische artiesten van vandaag zou kunnen evenaren. Lees verder in afwachting van een lift of onder de douche.

Ik zit stevig in de laatste groep. Ik heb waarschijnlijk de originele Deus Ex ongeveer 15 keer gespeeld en beschouw mezelf als een Deus-Ex-superfan. Deus Ex: The Fall is niet voor mij.

instagram viewer

Uitgebracht in 2014 en gelanceerd op Android en iOS, het doel is om de Deus Ex-franchise naar mobiel te brengen. En het schiet tekort bij het originele iconische spel. Veel te kort. Desondanks blijft het een relatief competente First Person RPG.

Ik pakte een exemplaar uit de Google Play Store en speelde het door. Hier zijn mijn gedachten.

Het plot

De Deus Ex-spellen waren gevierd voor zijn verhaal, 3 first-person shooters die eigenlijk geweldige verhalen hebben [MUO Gaming]First-person shooters (of FPS) zijn al lang een genre dat is gebaseerd op concurrentie. Sinds de uitvinding van multiplayer-gaming was het alleen maar logisch om shooters als een belangrijk genre te hebben. Ik heb ooit geschreven ... Lees verder en in een louche wereld van misleiding, geweld en intriges. De eerste game bracht de speler midden in een futuristische machtsstrijd tussen de Illuminati, de VN en terroristen. Dit thema van uitvluchten en samenzwering werd voortgezet in de andere games in de serie, waaronder Deus Ex: Human Revolution, die deze game volgt.

deus-ex-kamer

Je bent in de schoenen van Ben Saxon geplaatst; een uitgebreide voormalige Britse SAS-soldaat die sterk lijkt op het product van een ongelukkig teleporterongeval waarbij Jason Statham en een Ford Fiesta betrokken waren. Het verleden van Saxon is duister, met eerdere banden met een schimmige groep paramilitairen genaamd The Tyrants, die hij probeert neer te halen met de hulp van Anna Kelso, een voortvluchtige federale agent.

De kern van het spel brengt je naar de zinderende sloppenwijken van Panama City, waar je de taak krijgt om een ​​tekort aan een medicijn te onderzoeken dat nodig is voor het overleven van biomechanisch versterkte mensen. Ondertussen word je achtervolgd door het schimmige PMC-bedrijf Belltower en vicieuze Panamese straatbendes, die allemaal extreem geneigd zijn tot geweld.

Gameplay

De meeste bedieningselementen zijn behoorlijk behoorlijk. Een klein gebied aan de linkerkant is gereserveerd voor het verplaatsen van het personage, terwijl de rechterkant is gereserveerd voor het verplaatsen van de camera. Er zijn ook speciale knoppen voor het schieten, herladen en het gooien van granaten.

Irritant is dat je ook naar een plek op de kaart kunt gaan door hem aan te raken. Dit klinkt in het begin geweldig, totdat je bedenkt dat een onbedoeld borstelen van het scherm kan leiden tot het verlaten van een veilige dekking en het ontvangen van 30 shotgun-rondes in het gezicht. En dit gebeurt. Veel.

deus-ex-straat

Aan het begin van het spel krijg je een pistool of een niet-dodelijk verdovingsgeweer. Je repertoire aan vuurwapens wordt vergroot door de opbrengst van gevelde tegenstanders op te halen, hoewel dit vrijwel beperkt is tot pistolen, jachtgeweren en aanvalsgeweren. Als je een aantal van de meest sexy wapens in handen wilt krijgen, zul je er met credits voor moeten gaan.

Deze worden verkregen door tegenstanders te doden, missies te voltooien en gebouwen te plunderen. En tot eer van Square Enix kun je een behoorlijk ongelooflijke schat aan wapens bemachtigen zonder toevlucht te nemen tot in-game aankopen. Dungeon Keeper, dit is het niet.

deus-ex-wapens

Een ander facet van karakterontwikkeling is augmentatie. Terwijl je op de hielen zit van BellTower, voltooi je nevenactiviteiten en minigames en doe je ervaring op die je kunt besteden aan speciale krachten, waardoor het voltooien van bepaalde taken een stuk eenvoudiger wordt.

Elk facet van de Deus Ex: The Fall-esthetiek lijkt te zijn afgeleid van Human Revolution. Verrassend genoeg vertaalt dit zich vrij goed naar touchscreens zonder te kijken. Hoewel voorraadbeheer een aspect van gameplay is dat woedend slecht is.

Waar het fout gaat

Wat de originele Deus Ex-game legendarisch maakte, was de waterdichte verhaallijn. Ernstig. Als Deus Ex een film was, zou het meer Oscars opleveren dan een film van James Cameron. Deus Ex: The Fall mist deze lak. Inderdaad, de verhalen schrijven en dialoog Een dag uit het leven van een videogame Scenarioschrijver [Feature]Als je ooit een videogame hebt gespeeld die je echt leuk vond, is de kans groot dat je de personages of enige toespraak in de game niet hebt opgemerkt - of als je dat wel hebt gedaan, heb je waarschijnlijk niet overwogen dat ze ... Lees verder dat maakte de originele Deus Ex zo'n ongelooflijke game, voelt hier heel erg als een bijzaak.

Karakters worden geïntroduceerd, maar niet uitgelegd. In het begin ben je gekoppeld aan Anna Kelso; een voortvluchtige federale agent die zich voor de wet verstopt in een Costa Ricaanse toeristenoord. En toch wordt de relatie tussen Saksisch en Kelso niet uitgelegd. Evenmin is de reden achter de vluchtige status van Kelso. Deze inconsistentie wordt gedurende het spel herhaald en zorgt voor een verwarrend verhaal.

deus-ex-dialoog

De plot stelt teleur en voelt aan als een reeks losjes gerelateerde gebeurtenissen. De proloogmissie brengt ons naar een luxueus flatgebouw in Moskou, waar we de taak hebben een man te vermoorden waarvan ons wordt verteld dat hij verantwoordelijk is voor de dood van de voormalige militaire squadleden van Ben Saxon. We leren later dat deze man onschuldig is, maar wordt niet volledig uitgelegd waarom. Ook onverklaarbaar is waarom dit verband houdt met de kerngameplay, die zich afspeelt in Panama.

Evenzo moeten we later de basis van een lokale bende infiltreren. Nadat je je een weg naar binnen hebt geschoten - waarbij talloze bendeleden zijn vermoord - kom je oog in oog te staan ​​met de bendeleider, die je moet ondervragen. Na hem een ​​tijdje te hebben gevleid, vergeet hij volledig het feit dat je zijn vrienden hebt vermoord en laat je zonder problemen de basis verlaten. Surrealistisch.

deus-ex-door

Prestaties op een Nexus 7 uit 2012 zijn speelbaar, zelfs bij intensieve vuurgevechten. Geluid is echter altijd onluisterbaar en vol meer glitches en breaks dan een chiptune-album. Na een tijdje schakelde ik de audio uit en begon ik op mijn laptop naar NPR te luisteren.

De gameplay zit vol met gênante bugs die afbreuk doen aan het diepgewortelde realisme van de Deus Ex-games. Er zijn vrijwel geen gevolgen voor alles wat u doet en het gedrag van NPC's is volkomen grillig.

Een voorbeeld hiervan is in Hotel Etana, waar u het welzijn van een inspecteur van de Wereldgezondheidsorganisatie moet controleren. Bij binnenkomst begon een bewaker op onverklaarbare wijze het vuur op mijn karakter te openen. Nadat ik hem in het hoofd van iedereen in de kamer had neergeschoten, liep ik vervolgens naar de hotelreceptionist die me beleefd vertelde dat het hotel geen vacatures had, alsof er niets was geweest is gebeurd.

Evenzo kun je amok-openende deuren laten draaien met shotgun-ontploffingen, en niemand zal een oog vatten. Maar als je een computer probeert te hacken in het volle zicht van een gewapende NPC, kun je zeker zijn van problemen.

Degenen die de lange gameplay van de originele Deus Ex verwachten, zullen teleurgesteld zijn. De herfst kan binnen een paar uur worden voltooid. Als ik ‘klaar’ zeg, bedoel ik niet ‘speed run’, maar voltooi ik elke zoektocht. Elk gebied verkennen. Alles.

Wat het goed doet

Het is niet allemaal slecht nieuws.

In wezen is Deus Ex: The Fall een consolegame met een groot budget op zak. Het feit dat de visuele ervaring niet te veel losstaat van de console en pc-versies van Human Revolution, is daar een bewijs van. Grafische afbeeldingen zijn niet korrelig en blokkerig, en hoewel sommige personages eruitzien alsof ze aan een extreem invaliderende dermatologische aandoening lijden, is de kwaliteit van het NPC-ontwerp voorbeeldig.

Ondanks de beknoptheid van het spel, blijft het een behoorlijk vermakelijke shooter. Hoewel sommige aspecten van de verhaallijn van de game me soms ineenkrimpen, vond ik het nog steeds een redelijk leuke ravotten door een futuristische dystopie.

deus-ex-radar

Zoals eerder vermeld, is de moeilijkheidsgraad niet zo moeilijk dat je gedwongen wordt om in-game aankopen te kopen. Dit is een groot ding voor mij, omdat het ineens een ding is geworden dat games uit mijn kindertijd opnieuw worden uitgebracht als cynische, gierige grijpers voor geld ten koste van de gameplay. Ja, ik kijk naar je, EA.

Bovendien blijft het open karakter van de originele Deus Ex-spellen behouden. Uitdagingen kunnen worden opgelost met stealth, brute kracht of diplomatie, of een combinatie van alle drie. Dit is echter niet van toepassing op de verhaallijn, die slechts één conclusie lijkt te hebben.

Laatste gedachten

Deus Ex: The Fall eindigt met ‘To Be Continued’.

Ik weet niet zeker of ik wil zien wat er daarna gebeurt. Ik denk niet dat het voor mij is. Als iemand die opgroeide met het spelen van het originele, geprezen spel en die echt een kick krijgt van een geweldig verhaal en fenomenale verhalen, liet Deus Ex: The Fall een zure smaak achter in mijn mond.

Dat gezegd hebbende, degenen die op zoek zijn naar woon-werkverkeer met een first person shooter, zullen niet teleurgesteld zijn in The Fall. Ondanks al zijn gebreken is het nog steeds een behoorlijk leuk spel.

Heb je het gespeeld? Geniet ervan? Haat het? Laat hieronder een reactie achter.

Matthew Hughes is een softwareontwikkelaar en schrijver uit Liverpool, Engeland. Hij wordt zelden gevonden zonder een kopje sterke zwarte koffie in zijn hand en is dol op zijn Macbook Pro en zijn camera. Je kunt zijn blog lezen op http://www.matthewhughes.co.uk en volg hem op twitter op @matthewhughes.