Advertentie

Het kost veel tijd, grote sommen geld en veel bekwame en toegewijde mensen om een ​​videogame te produceren. De grootste titels die op meerdere platforms zijn uitgebracht, hebben een budget van tientallen miljoenen dollars ontwikkelaars en uitgevers investeren het geld in de hoop alles (en meer) terug te verdienen als het spel is vrijgelaten.

Het probleem is dat veel games door de jaren heen geen winst hebben gemaakt, en dit heeft het voor ontwikkelaars moeilijk gemaakt om de geldinjectie te krijgen die ze nodig hebben om hun ideeën om te zetten in een game die het publiek kan spelen. Gelukkig is er een alternatief in de vorm van crowdfunding Wat vindt u van crowdfunding via sites zoals Kickstarter? [Je vertelde het ons]Crowdfunding wordt een legitiem hulpmiddel voor uitvinders, handelaren en creatieve mensen om geld in te zamelen voor hun waren. We hebben gevraagd naar uw mening over het fenomeen. Crowdfunding lijkt te blijven groeien, dus wint ... Lees verder , waarbij Kickstarter en dergelijke een nieuwe manier bieden voor ontwikkelaars om hun waren te pitchen.

instagram viewer

Kickstarter heeft het mogelijk gemaakt om een ​​groot aantal games te ontwikkelen die anders nooit van de tekentafel zouden zijn gekomen. En wat volgt zijn slechts vijf spellen uit die lijst; die er allemaal fenomenaal uitzien en die allemaal in 2014 uitkomen. Rol het nieuwe jaar in ...

Verhoogd: US $ 3,9 miljoen
Datum van publicatie: Medio 2014

Project Eternity is een isometrische party-based RPG ontwikkeld door het bekende en gerespecteerde Obsidian Entertainment. Zelfs als u de naam van de ontwikkelaar niet herkent, herkent u sommige games waarvoor het bedrijf verantwoordelijk is; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas en Dungeon Siege III om er maar drie te noemen.

De game doet denken aan een aantal echt iconische RPG's uit het verleden, met namen als Baldur's Gate, Icewind Dale en Planescape: Torment als inspiratie genoemd. De setting is een gloednieuw fantasierijk, waarbij de speler een in hoge mate aanpasbaar hoofdpersonage bestuurt.

Verhoogd: US $ 2,1 miljoen
Datum van publicatie: Eind 2014

Star Citizen is een enorm ambitieus project van Chris Roberts, een game-ontwikkelaar met een reputatie die het meest bekend is vanwege de Wing Commander-serie. De game is een ruimtevaart- en vechtsimulator met een nogal fors budget. Gelukkig zorgde een zeer succesvolle crowdfunding-inspanning (op Kickstarter en daarbuiten) voor de release van de game.

Er zijn eigenlijk twee verschillende elementen in het spel: Star Citizen speelt zich af in een aanhoudende MMO universum en Squadron 42 bestaande uit een campagne voor één speler, waarbij co-op multiplayer een optie is. Dit complexe project moet bewijzen dat er vraag is naar meer dan alleen casual en mobiele games.

Dreamfall-hoofdstukken

Verhoogd: US $ 1,5 miljoen
Datum van publicatie: Eind 2014

Dreamfall Chapters, of Dreamfall Chapters: The Longest Journey, om de game de volledige titel te geven, is een vervolg op The Longest Journey en Dreamfall: The Longest Journey. Zoals je misschien hebt gemerkt, is er hier een rode draad, die suggereert dat je in de serie moet investeren om het meeste uit deze game te halen.

Hoofdstukken bevatten grote 3D-omgevingen die de speler moet doorkruisen en verkennen. In plaats van zich te concentreren op gevechten of stealth, gaat deze titel helemaal over het verhaal en het oplossen van puzzels. Dreamfall Chapters heeft een lineaire verhaallijn die de gemiddelde gamer ongeveer 10 uur zou moeten duren.

Verhoogd: US $ 1,5 miljoen
Datum van publicatie: Begin 2014

Elite: Dangerous is het vervolg op de baanbrekende epische elite van de ruimtevaarthandel, een game die bij de release in 1984 een openbaring was. De originele Elite is gemaakt door David Braben en Ian Bell en Braben probeert al geruime tijd een moderne versie gefinancierd te krijgen. Dankzij crowdfunding via Kickstarter kon hij die droom eindelijk realiseren.

De game zet de tradities van de franchise voort en is een ruimtevaartsimulatie met een enorm universum om te verkennen. Sommige elementen van het spel zijn besloten door degenen die hun steun (en geld) hebben toegezegd. Elite: Dangerous wordt uitgebracht 30 jaar nadat het origineel zijn debuut maakte op de BBC Micro.

Verhoogd: US $ 3,3 miljoen
Datum van publicatie: Begin 2014

Broken Age begon het leven als Double Fine Adventure, waarbij het spel niet eens een titel had op het moment dat het op Kickstarter verscheen. Ondanks dit gebrek aan detail hebben meer dan 87.000 enthousiaste gamers hun steun toegezegd, vooral omdat een zekere Tim Schafer, verantwoordelijk voor Grim Fandango, The Secret Of Monkey Island en Psychonauts, was de man die om de geld.

De game is tijdens de ontwikkeling geëvolueerd naar een point-and-click-avontuur (had je nog iets anders verwacht?) Met in de hoofdrol een jonge jongen en een jong meisje wiens verhalen de speler constant wisselt. De jongen woont alleen op een ruimtevaartuig, terwijl het meisje probeert te voorkomen dat ze wordt opgeofferd aan een monster. Het klinkt allemaal erg Tim Schafer.

Conclusies

Kickstarter en zijn crowdfunding-broeders zijn een uitkomst voor zowel gamers als de ontwikkelaars die de titels maken die ze kunnen spelen. De Ouya Leer alles over Ouya, de gameconsole van $ 99 Lees verder aangetoond dat zelfs een nieuwe spelconsole volledig kan worden gefinancierd uit het door het publiek toegezegde geld. Dat is, ondanks de problemen waarmee de Ouya is geconfronteerd, fenomenaal.

Welke van deze titels, als die er zijn, ben je enthousiast om te spelen in 2014? Heb je geld beloofd om een ​​van hen in de eerste plaats te helpen ontwikkelen? Denk je dat Kickstarter een goede manier is voor (allerlei) videomakers om hun ideeën om te zetten in realiteit? Sommige ideeën zijn tenslotte veranderd in zeer succesvolle Kickstarter-campagnes 5 van de meest succesvolle Kickstarter-projecten ooitKickstarter heeft de wereld ongetwijfeld veranderd, waardoor reguliere Joes ontwikkeling en productie kunnen financieren voor creatieve projecten die hen interesseren. terwijl ze de creatieve types helpen om de typische durfkapitalisten, dure bankleningen of zielvernietigende ... Lees verder . Laat ons alstublieft uw mening weten in de opmerkingen hieronder.

Dave Parrack is een Britse schrijver met een fascinatie voor alles wat met technologie te maken heeft. Met meer dan 10 jaar ervaring met schrijven voor online publicaties, is hij nu adjunct-redacteur bij MakeUseOf.