Advertentie
Diablo 3, de langverwachte actie-RPG van Blizzard, was een enorm teleurstellende titel voor veel gamers 4 dingen die me echt irriteren aan Diablo 3 [MUO Gaming]Vorige week hadden we het over Diablo 3 en enkele van de verbazingwekkende dingen waar ik van hou. Deze week moet ik mijn teen in de donkere kant dopen. Ten slotte,... Lees verder . Terwijl niet vreselijk, de game voldeed niet aan de verwachtingen van zijn geliefde voorganger. Meer specifiek leverde de originele versie van Diablo 3 niet de geweldige buit en het gekke kerker-kruipen waar spelers naar hunkerden.
De gemiddelde ontwikkelaar had het opgegeven en was gaan werken aan Diablo 4, maar Blizzard is geen gemiddelde ontwikkelaar. In plaats daarvan heeft het bedrijf de titel geleidelijk herwerkt in een poging om het te redden. Veel van de veranderingen kwamen eerlijk gezegd tekort, maar nu is er een enorme nieuwe patch uitgebracht als voorloper van de Reaper of Souls-uitbreiding. En weet je wat? Zo had de game moeten zijn bij de release.
Buit 2.0
Veel journalisten hebben de nieuwe patch 'Loot 2.0' genoemd, een titel die naar mijn mening niet juist is. Buit is slechts een van de vele dingen die door de patch zijn veranderd. Maar aangezien het het leeuwendeel van de aandacht heeft getrokken, laten we er eerst over praten.
Er zijn twee zeer belangrijke wijzigingen aangebracht in de buit. Ten eerste is item randomisatie drastisch veranderd en verbeterd. In de originele game met een veilinghuis was de buit zo willekeurig dat het bijna onmogelijk was om upgrades voor je personage te vinden. Dit was bedoeld om spelers aan te moedigen het veilinghuis te gebruiken, maar het vernietigde ook de opwinding van het vinden van een geweldig nieuw zwaard of een geweldig tovenaarsgewaad.
Patch 2.0 heeft de loot rolls veranderd, dus wat je ontvangt, is waarschijnlijk meer geschikt voor je klas, en het aantal statistieken op elk item is verkleind, waardoor upgrades gemakkelijker te vinden zijn. Weggegooide legendarische items met vreselijke statistieken, een veelvoorkomend verschijnsel in 1.0, behoren tot het verleden.
Ten tweede heeft Blizzard wat pit toegevoegd aan legendes door veel van hen coole krachten te geven. Kort na de patch vond mijn barbaar een amulet genaamd The Haunt of Vaxo dat twee schaduwklonen voortbrengt wanneer ik een vijand verdoof. Beter nog, de klonen krijgen willekeurige kopieën van de vaardigheden van mijn personage. Soms hebben ze de leiding, soms gebruiken ze gegooide wapens, enz. Ze dragen ook enorme wapens en doen me denken aan de schaduwdemon uit Game of Thrones.
Buit is nu alles wat het zou moeten zijn in een actie-RPG De top 5 alternatieven voor Diablo 3 [Gaming]Diablo 3 is uit. De game bevalt niet iedereen. Sommige gamers zijn van mening dat het de erfenis van de Diablo-franchise niet waarmaakt, terwijl anderen gewoon gek zijn op de DRM. Als je in de... bent Lees verder . Het is interessant, het biedt vaak een upgrade en het zal uw klas waarschijnlijk helpen. Rekwisieten voor Blizzard; ze hebben eindelijk de buit gerepareerd.
Ren nooit meer normaal
Hoewel buit een probleem was in Diablo 3 1.0, was er een ander groot probleem dat de reden werd waarom ik stopte met spelen. Wat was het? Moeilijkheid!
De game bood vroeger vier moeilijkheidsgraden, elk vergrendeld na voltooiing van de campagne met de vorige moeilijkheidsgraad bij elk personage. Een speler die met elke klasse op Inferno wilde spelen, zou de campagne moeten verslaan twintig keer! Erger nog, de campagne was niet eens een uitdaging voor ervaren gamers tot Hell, het derde moeilijkheidsniveau.
Dit was saai. Oh, zo saai. Ik stopte met het spel omdat ik niet besefte dat elke personageklasse was gekoppeld aan zijn eigen moeilijke voortgang, en toen ik erachter kwam door een nieuwe wizard te rollen, kon ik het gewoon niet aan. Ik zou de campagne niet opnieuw uitvoeren met de geestdodende saaie normale moeilijkheidsgraad.
Nu is dat weg. Ja. Normaal, Nachtmerrie, Hel, Inferno; allemaal weg. Ze zijn vervangen door Normaal, Moeilijk, Expert, Meester en Kwelling (die is onderverdeeld in zes niveaus). Master wordt ontgrendeld zodra je de campagne hebt verslagen en Torment wordt ontgrendeld op niveau 60. Er zijn geen andere beperkingen.
Dit betekent dat je de moeilijkheidsgraad kunt aanpassen tot precies het niveau waar je je prettig bij voelt. En de beloningen daarvoor zijn aanzienlijk. Bij Expert krijgen spelers 100% meer goud en 100% meer XP, en dit beloningspercentage kan oplopen tot 1600% (ja, met twee nullen) op Torment-niveau VI, het absoluut hoogste moeilijkheidsniveau in het spel.
Het is niet langer nodig om hersenloze monsters af te slachten. Het spel is altijd uitdagend en beloningen u voor het verleggen van de limiet van uw vermogen.
Waardevolle online functies
Diablo 3 was al voor de release omgeven door controverse vanwege de verplichte online connectiviteit. Het spel offline beschikbaar maken is op dit moment geen optie, maar Blizzard kan het op zijn minst de moeite waard maken, en de nieuwe patch gaat in die richting door Clans en Communities toe te voegen.
Clans zijn groepen die alleen kunnen worden uitgenodigd en die in wezen functioneren als een gilde in World of Warcraft. Er is een gedeelde chat, een nieuwsbord en een rooster. Clanleden kunnen anderen ook zien in open spellen in het Character Selection-scherm, wat het veel gemakkelijker maakt om in multiplayer te springen.
Community's zijn openbare groepen met hun eigen chat, nieuwsbord en rooster, maar spelers niet automatisch verbonden met communitychat wanneer de game wordt gestart en spelers kunnen deelnemen aan meerdere Gemeenschappen tegelijk. Velen richten zich op lessen of speelmodi (zoals Hardcore), dus ze fungeren als een plek waar spelers gelijkgestemde gamers kunnen vinden of om advies kunnen vragen.
Deze functies stellen Diablo 3 niet op één lijn Path of Exile’s Path of Exile is een gratis en verslavend alternatief voor Diablo III [MUO Gaming]Ondanks het breken van het eendaagse record voor de verkoop van een pc-game, met 3,5 miljoen, heb ik het gevoel dat Diablo III een beetje een flop blijkt te zijn. Het spel had een rotsachtige ... Lees verder competities en community-evenementen, maar het is een enorme stap in de goede richting en maakt co-op eenvoudig, in plaats van een hele klus.
Herbalancering van de klasse
Een andere grote verandering die Diablo 3 heeft aangebracht ten opzichte van zijn voorganger, is te vinden in het vaardigheidssysteem. Hoewel Diablo 2 vaardigheidsbomen had zonder re-spec-optie, heeft Diablo 3 skill-slots en kunnen spelers deze op elk moment opnieuw specificeren (behalve wanneer een vaardigheid op cooldown is).
Dit zou het spel minder frustrerend moeten maken, en tot op zekere hoogte ben ik het eens met de aanpak van Blizzard. Terwijl ik wil Path of Exile's meedogenloze, enorme vaardigheidsboom 5 Toptips voor Path Of Exile NewbiesIn deze video leggen we vijf tips uit die absoluut iedereen, zelfs een complete actie-RPG-beginner, kan volgen om beter te worden in PoE. Lees verder , Ik vind het ook leuk om in Diablo 3 te kunnen springen en mijn karakter volledig te veranderen als ik me verveel met wat ik op gang heb gebracht. Elk eenvoudig vaardigheidssysteem vereist echter dat de beschikbare opties nauwkeurig in evenwicht zijn. Als dat niet het geval is, kiest iedereen een enkele 'beste' keuze. En Diablo 3 1.0 was niet goed uitgebalanceerd.
Blizzard heeft dit aangepakt met enorme veranderingen in de 2.0-patch. Ik speel voornamelijk Barbarian, dus ik gebruik een vaardigheid uit de klas, genaamd Nerves of Steel, als voorbeeld. Dit verhoogde je bepantsering met 100% van je vitaliteit, wat gewoon belachelijk goed was, vooral voor spelers die niet waren geëvolueerd naar het eindspel en geweldige uitrusting hadden gevonden of gekocht. Nu is het 50% van je vitaliteit, een nerf die de vaardigheid leuk maakt, maar niet langer de voor de hand liggende must-have voor Barbaren die overlevingsvermogen nodig hebben.
En dat is slechts één passieve vaardigheid. Vrijwel elke vaardigheid in het spel voor elke klas is op de een of andere manier veranderd, waardoor de builds van de klassen opschudden en meer opties levensvatbaar werden. Hopelijk blijft Blizzard zulke dramatische veranderingen doorvoeren in een poging om het metaspel in evenwicht te brengen.
Conclusie
Diablo 3 2.0 verschilt enorm van het spel bij de release. De game is uitdagender, lonend, beter uitgebalanceerd en gemakkelijker te spelen met vrienden. Gamers zouden veel anders hebben gereageerd als Diablo in deze staat was toen hij debuteerde.
En dit is nog maar het topje van de ijsberg. De komende uitbreiding zal ook een eindeloos opnieuw speelbare avonturenmodus, een nieuwe klasse, tien nieuwe niveaus, nieuwe items en een nieuwe act om doorheen te spelen toevoegen. Als het ontwerp van de uitbreiding net zo slim is als patch 2.0, zou het Diablo opnieuw het gouden kind van actie-RPG's kunnen maken.
Matthew Smith is een freelance schrijver en woont in Portland Oregon. Hij schrijft en redigeert ook voor Digital Trends.